10 Màn Chơi Game Gây Ức Chế Nhất Trong Các Tựa Game Tuyệt Vời

Quá trình tạo ra một tựa game xuất sắc và đáng nhớ không hẳn là một khoa học chính xác. Ngay cả những trò chơi hay nhất từng được sản xuất cũng thường có ít nhất một màn chơi, một nhiệm vụ, hoặc một phân đoạn khiến bạn phải gãi đầu tự hỏi “tại sao họ lại làm thế này.”
Chúng tôi không tự nhận là chuyên gia thiết kế game, nhưng chúng tôi biết điều gì là thú vị, và những loại màn chơi này khiến bạn tự hỏi liệu có ai đó đã lơ là trong quá trình thử nghiệm để xác định xem chúng có thực sự mang lại niềm vui hay không.
Những màn chơi này trải dài từ những hạn chế ngặt nghèo không cần thiết đến độ khó trừng phạt, vô lý, biến chúng thành những vết đen trên những tựa game lẽ ra đã rất tuyệt vời.
10. Road To Nowhere (Crash Bandicoot)
Crash Bandicoot vượt chướng ngại vật trên màn chơi Road To Nowhere trong N. Sane Trilogy
Là một trò chơi tập trung nhiều vào các cạm bẫy chết người và vực thẳm, phiên bản Crash Bandicoot gốc có không ít những khoảnh khắc đau đầu, nhưng không có gì là không thể vượt qua.
Tuy nhiên, nếu có một màn chơi có thể coi là gần như không thể vượt qua, đó chính là màn thứ mười bốn, Road to Nowhere, hay còn được biết đến với cái tên đơn giản là “cái màn cầu gỗ đó”.
Toàn bộ màn chơi là một cây cầu hẹp duy nhất với vô số tấm ván bị thiếu hoặc rơi xuống. Điều đó sẽ không quá tệ nếu không có những con lợn rừng chạy qua lại hoặc những chồng thuốc nổ TNT được đặt một cách siêu chính xác ngẫu nhiên.
Màn chơi này nổi tiếng là “nuốt mạng” người chơi, phần lớn là do cơ chế nhảy có phần thiếu ổn định của game. Nhiều người chơi sẽ cố gắng bỏ qua toàn bộ thử thách bằng cách đi bộ trên những sợi dây cáp treo hai bên, chỉ vì cách đó bằng cách nào đó lại ít khó chịu hơn.
9. Meat Circus (Psychonauts)
Raz bảo vệ Lil trong thế giới tâm trí đầy màu sắc của Psychonauts
Các thế giới tâm trí đa dạng trong Psychonauts đôi khi hơi trừu tượng, nhưng lối chơi thú vị của game thường giữ cho mọi thứ diễn ra một cách trôi chảy.
Tuy nhiên, rào cản lớn nhất đối với tiến trình lại xuất hiện ngay ở chặng cuối, với màn chơi cuối cùng trong game được tạo ra bởi sự hòa quyện tâm trí của Raz và Oleander: Meat Circus (Gánh Xiếc Thịt).
Bỏ qua tính thẩm mỹ nói chung khó chịu của toàn bộ màn chơi với chủ đề rạp xiếc bằng thịt, phần đầu tiên là một trong những nhiệm vụ hộ tống khó chịu nhất từng được thiết kế.
Bạn phải hộ tống phiên bản trẻ con của Oleander lên nhiều tầng của một rạp xiếc khổng lồ, liên tục chạy tới chạy lui giữa việc bảo vệ cậu bé khỏi kẻ thù và thực hiện các pha leo trèo qua những đoạn nhào lộn dài.
Sau đó, bạn phải đối mặt với một chuỗi thoát hiểm dài, nơi bạn phải leo lên cao để thoát khỏi mực nước dâng lên, trong khi cha của Raz liên tục ném thuốc nổ vào cậu.
8. Proving Grounds (BioShock)
Nhân vật chính chiến đấu trong khu vực Proving Grounds của BioShock
Một phần điều làm cho BioShock nói chung trở nên thú vị là tính tự do của nó (trớ trêu thay, nếu xét đến cốt truyện). Bạn có thể chạy quanh các màn chơi theo ý muốn, bắn Splicers và thu thập vật phẩm.
Đó là lý do tại sao thật khó hiểu khi màn chơi áp chót của game lại là, bạn đoán đúng rồi đấy, một nhiệm vụ hộ tống dài dòng và khó chịu.
Trong Proving Grounds, bạn cần hướng dẫn một Little Sister vượt qua một loạt Splicers, bảo vệ cô bé trong khi cô bé thu thập ADAM. Không có điểm lưu nào trong phần này; nếu Little Sister chết, bạn phải quay lại từ đầu để lấy một cô bé mới.
Thậm chí không rõ tại sao bạn phải làm điều này từ góc độ cốt truyện; Tennenbaum đề cập rằng, mặc dù không còn sên ADAM nữa, nhưng điều kiện tâm lý của các Little Sister buộc chúng phải dừng lại và thu thập ADAM từ các xác chết.
Tuy nhiên, liệu bạn có thể, bạn biết đấy, bế chúng lên và đưa đến cuối màn không?
7. Security Hall (Sonic Adventure 2)
Rouge the Bat tìm kiếm Emerald Shards trong màn Security Hall của Sonic Adventure 2
Các màn chơi săn tìm kho báu trong Sonic Adventure 2 có thể hơi hỗn tạp, đặc biệt là so với các màn chơi bắn súng và tốc độ đơn giản hơn, nhưng miễn là bạn kiên nhẫn và quan sát, bạn sẽ vượt qua chúng.
Thật không may, trong Security Hall, sự kiên nhẫn không phải là một lựa chọn, vì bạn bị giới hạn thời gian nghiêm ngặt là năm phút (và chỉ vì Rouge nói với Eggman rằng cô ấy không cần 15 phút).
Toàn bộ màn chơi phá vỡ gần như mọi quy tắc đã được thiết lập bởi các màn chơi săn tìm kho báu trước đó — bạn không thể đào vào bất cứ thứ gì ngoài những chiếc két sắt đã được mở khóa, có tia laser và cửa khóa ở khắp mọi nơi, và có nhiều khu vực với các điểm kết nối rất mơ hồ giữa chúng.
Thêm một điều khó chịu nữa, nếu bạn chết vì kẻ thù hoặc rơi xuống vực, bạn vẫn giữ được các Mảnh Ngọc Lục Bảo đã tìm thấy khi hồi sinh, nhưng nếu hết giờ, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
6. Yiga Hideout (The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)
Link ẩn nấp trong Yiga Hideout của The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Với thiên hướng hét lớn hết cỡ, Link chưa bao giờ gây ấn tượng với chúng ta là một người giỏi lén lút. Đây là lý do tại sao các phân đoạn hành động bí mật may mắn là rất ít trong các trò chơi Legend of Zelda, nhưng chúng luôn là một cực hình mỗi khi xuất hiện.
Một ví dụ điển hình là khi Link cần xâm nhập vào sào huyệt của Gia tộc Yiga để lấy lại Mũ Sấm Sét trong Breath of the Wild, cậu buộc phải thực hiện một nhiệm vụ lén lút bắt buộc.
Bạn có thể nghĩ rằng, với kỹ năng leo trèo và dù lượn của mình, việc di chuyển sẽ không quá khó khăn, nhưng những tên lính Yiga tuần tra có thể phát hiện bạn từ rất xa.
Nếu bị phát hiện, bạn sẽ ngay lập tức bị bao vây bởi những tên Kiếm Sư Yiga siêu mạnh. Về mặt lý thuyết, bạn có thể chống trả, nhưng cơ hội thành công thì… thấp, nói một cách nhẹ nhàng.
5. Girl Power Station (Splatoon 2)
Các Octoling bị tẩy não trong màn Girl Power Station của Splatoon 2
Bản DLC Octo Expansion của Splatoon 2 bao gồm nhiều bài kiểm tra và thử thách khác nhau, một số trong đó đã nổi tiếng là khó đến mức vô lý.
Bài kiểm tra khét tiếng nhất trong số này là Girl Power Station, một nhiệm vụ trông có vẻ đơn giản nhưng lại có yêu cầu kỹ năng cực kỳ cao.
Để hoàn thành bài kiểm tra, bạn cần bảo vệ một quả cầu trung tâm khỏi nhiều đợt tấn công của Octolings, sau đó là nhiều đợt Elite Octolings. Bài kiểm tra chỉ kéo dài 90 giây, nhưng cảm giác như 90 năm.
Các Octoling xuất hiện rất nhanh và hung hãn, khiến bạn cảm thấy không thể nào nhắm bắn kịp trước khi chúng phá hủy quả cầu. Chúng cũng sở hữu một trong những AI kẻ thù khó chịu nhất trong game, đảm bảo sẽ “splat” bạn một cách không thương tiếc trước khi chuyển sang tấn công quả cầu.
4. The Water Hall (Resident Evil 4 – 2005)
Leon và Ashley đối mặt với nguy hiểm trong The Water Hall của Resident Evil 4 (2005)
Mặc dù Ashley nổi tiếng là phiền phức trong phiên bản gốc Resident Evil 4, ít nhất cô ấy thường có đủ ý thức để tránh xa tầm bắn và để bạn xử lý mọi việc.
Tuy nhiên, mọi nỗi khổ khi hộ tống Ashley đều tăng lên gấp mười lần trong Phòng Nước của Lâu Đài. Trong đoạn này, Leon hoặc Ashley phải đứng ở giữa phòng để quay một cái tay quay trong khi người còn lại leo lên để quay thêm nhiều tay quay khác.
Dù bằng cách nào, bạn cũng cần phải liên tục phân chia sự chú ý giữa việc đối phó với những tên Cultist đang cố gắng lấy đầu bạn và cố gắng bắt cóc Ashley. Bạn được cho là nên sử dụng súng bắn tỉa một cách thường xuyên ở đây, vì vậy bạn cần có khả năng ngắm bắn chính xác để đẩy lùi chúng.
Tuy nhiên, thường xuyên hơn không, bạn sẽ vô tình bắn trúng đầu Ashley khi cố gắng ngăn chặn một tên Cultist đang bắt cóc cô ấy.
3. Quick Man’s Stage (Mega Man 2)
Những tia laze chết người trong màn chơi của Quick Man trong Mega Man 2
Giống như bất kỳ trò chơi Mega Man đời đầu nào, Mega Man 2 có một vài đoạn khó nhằn, chẳng hạn như các khối biến mất và các gai chết người thường xuyên xuất hiện, nhưng nhìn chung đây là một trò chơi được làm rất tốt và dễ chơi.
Điều này ngoại trừ màn chơi của Quick Man, màn chơi này rất nhanh chóng cho bạn biết nó ghét bạn đến mức nào.
Ngay từ khi màn chơi bắt đầu, bạn cần phải bắt đầu chạy và rơi một cách điên cuồng xuống các hành lang thẳng đứng, tránh các tia laze chết người ngay lập tức.
Những tia laze này là một cái bẫy kinh điển dành cho người mới chơi; chúng di chuyển quá nhanh và đột ngột, gần như không thể tránh được trong lần thử đầu tiên của bạn.
Nếu bạn có bất kỳ mạng nào tích lũy được trước màn chơi này, bạn sẽ không còn chúng nữa khi kết thúc.
2. A Quiet Exit (Metal Gear Solid V)
Snake ngắm bắn xe tăng trong nhiệm vụ A Quiet Exit của Metal Gear Solid 5
Nếu bạn nghĩ rằng các phân đoạn lén lút bắt buộc trong các trò chơi hành động đã đủ khó chịu, bạn đã bao giờ nghĩ đến một phân đoạn hành động bắt buộc trong một trò chơi lén lút chưa? Vâng, đó là những gì bạn sẽ phải đối mặt trong nhiệm vụ thứ 45 của Metal Gear Solid V, A Quiet Exit.
Trong nhiệm vụ này, Snake và Quiet phải hợp tác để chống lại toàn bộ Đơn vị Cơ giới hóa của Liên Xô, bao gồm binh lính, xe tăng và trực thăng tấn công hàng loạt.
Snake không được thiết kế cho kiểu chiến đấu trực diện này, và việc có Quiet bên cạnh cũng không làm mọi thứ dễ dàng hơn nhiều. Trò chơi có cung cấp cho bạn một vài khẩu súng phóng tên lửa rải rác xung quanh, nhưng phần lớn phụ thuộc vào những gì bạn tình cờ mang theo trong nhiệm vụ.
Nếu trang bị của bạn không đủ, điều mà bạn có thể sẽ không nhận ra cho đến khi đã trải qua vài đợt địch, bạn sẽ phải bỏ dở toàn bộ nhiệm vụ, cấu hình lại tại Mother Base và bắt đầu lại từ đầu.
1. Team Rocket Hideout (Pokemon Red & Blue)
Bên trong Team Rocket Hideout với các ô di chuyển xoay tròn trong Pokemon Red and Blue
Trong nhiều trò chơi Pokemon, các sào huyệt của đội phản diện thường có một số cơ chế khám phá đặc biệt, không khác gì các cơ chế trong các Nhà Thi Đấu (Gym).
Sào huyệt phản diện đầu tiên chính là Team Rocket Hideout trong Pokemon Red, và nó sở hữu một trong những cơ chế chậm chạp, lắt léo nhất trong số các đội phản diện: các ô di chuyển xoay tròn.
Mỗi khi bạn bước lên một ô xoay, bạn sẽ bị xoay tít đi theo hướng mà nó chỉ, không dừng lại cho đến khi bạn chạm vào một bề mặt rắn. Thường xuyên hơn không, những ô này sẽ đưa bạn đi hoàn toàn sai hướng và khiến bạn phải loay hoay tìm lại phương hướng.
Quá trình xoay này diễn ra cực kỳ chậm chạp trong phiên bản Game Boy gốc, buộc bạn phải ngồi đợi vài giây giữa mỗi lần di chuyển qua ô. May mắn thay, họ đã tăng tốc độ trong phiên bản làm lại, vì vậy nó chỉ còn khó chịu thay vì vừa chậm chạp vừa khó chịu.
Trên đây là danh sách những màn chơi có thể khiến trải nghiệm game của bạn trở nên ít nhiều bực bội, dù chúng nằm trong những tựa game xuất sắc. Bạn có đồng ý với danh sách này không, hay có màn chơi “khó ưa” nào khác mà bạn muốn chia sẻ? Hãy cho Nhịp Sống Game biết ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!