Game PC

8 Game Thế Giới Mở Nhưng Lại Cho Cảm Giác Tuyến Tính

Nếu được thiết kế đúng cách, các game thế giới mở nên mang lại cảm giác như những bối cảnh mà bạn có thể tự do đi bất cứ đâu, chơi theo bất kỳ cách nào bạn thích, và trò chơi sẽ đáp ứng bạn ở mọi ngã rẽ. Lý tưởng nhất là phải có vô số việc để làm ngoài cốt truyện chính, nhiều yếu tố tương tác khiến thế giới trở nên thú vị để tồn tại, và vô số nội dung phụ có chất lượng sánh ngang với câu chuyện chính.

Tuy nhiên, có khá nhiều trò chơi ngoài kia không thể tranh cãi là thuộc thể loại thế giới mở, nhưng bằng cách nào đó lại mang đến cảm giác như những cuộc phiêu lưu được sắp xếp hợp lý và tuyến tính hơn, nơi bạn không bao giờ có thể đi quá xa khỏi con đường dẫn đến đích cuối cùng. Điều này có thể phù hợp với một số người chơi và có thể khiến những người khác khó chịu. Nhưng dù danh sách này đóng vai trò là gợi ý hay cảnh báo, những trò chơi này không thực sự mang lại cảm giác “mở” như hầu hết các tựa game khác cùng thể loại.

8. L.A. Noire

Nhấn X để Nghi Ngờ

Cole Phelps trong L.A. Noire đang thẩm vấn nghi phạm với vẻ mặt nghiêm túcCole Phelps trong L.A. Noire đang thẩm vấn nghi phạm với vẻ mặt nghiêm túc

Có lẽ khá ngạc nhiên khi thấy một trò chơi của Rockstar chiếm một vị trí trong danh sách này, vì nhà phát triển này được nhiều người coi là vua của thiết kế sandbox thế giới mở. Tuy nhiên, L.A. Noire chắc chắn là “con cừu đen” trong gia đình Rockstar. Trò chơi tập trung rất nhiều vào cốt truyện chính và được phân chia thành các vụ án khác nhau. Bạn sẽ cần phải tìm kiếm manh mối, thẩm vấn các nghi phạm tiềm năng, và tất nhiên, sử dụng khẩu súng do nhà nước cấp.

Nhưng, khi không tham gia vụ án, lối chơi thế giới mở khá buồn tẻ, giống như một bản sao chép theo khuôn mẫu của các trò chơi như Mafia và GTA. Việc lái xe khá vụng về, thế giới phần lớn có cảm giác trống rỗng, và mặc dù bối cảnh trông khá đẹp mắt, không có nhiều thứ giữ chân bạn quay lại khám phá thêm. Điều này có nghĩa là người chơi sẽ tự nhiên lao vào cốt truyện chính, và thẳng thắn mà nói, làm bất cứ điều gì khác sẽ khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hơn mức cần thiết.

7. Infamous: Second Son

Di Chuyển Tuyệt Vời, Thế Giới Nhàm Chán

Delsin Rowe trong Infamous Second Son bay lượn trên bầu trời thành phố Seattle bằng sức mạnh siêu nhiênDelsin Rowe trong Infamous Second Son bay lượn trên bầu trời thành phố Seattle bằng sức mạnh siêu nhiên

Tôi luôn coi Infamous là một dòng game bị đánh giá thấp trong làng game, vì hai phần đầu của Cole McGrath thực sự là huyền thoại. Tuy nhiên, Second Son, và mở rộng ra là Last Light, còn cách xa tiêu chuẩn đó. Đừng hiểu lầm, Second Son là một trò chơi thú vị, với khả năng di chuyển thỏa mãn, chiến đấu chặt chẽ, và một câu chuyện tạm ổn để dẫn dắt hành động. Tuy nhiên, vấn đề là các khía cạnh thế giới mở khá nhàm chán, và điều này dẫn đến việc người chơi bị cuốn vào một câu chuyện khá nhạt nhẽo.

Cốt truyện không có gì đặc sắc; nhân vật chính khó mà yêu thích được, và thứ duy nhất người chơi có thể dùng để đánh lạc hướng bản thân là một loạt các hoạt động sưu tầm được tô vẽ quá mức nằm rải rác khắp thành phố. Thêm vào đó, sức mạnh của bạn bị giới hạn bởi tiến trình cốt truyện, cũng như các khu vực khác nhau của bản đồ. Vì vậy, bạn sẽ luôn cảm thấy mình cần phải tham gia vào cốt truyện chỉ để có một nhân vật mang lại cảm giác thỏa mãn khi điều khiển.

6. Hogwarts Legacy

Trống Rỗng Bên Ngoài Hogwarts

Nhân vật chính trong Hogwarts Legacy tự hào khoe cây đũa phép mới của mìnhNhân vật chính trong Hogwarts Legacy tự hào khoe cây đũa phép mới của mình

Mối quan hệ của tôi với Hogwarts Legacy có chút phức tạp, chủ yếu là vì tôi yêu thích những gì mười giờ chơi đầu tiên mang lại, và sau đó ghét cay ghét đắng mọi thứ diễn ra sau đó. Điều này liên quan chặt chẽ đến chủ đề này, vì cảm giác kỳ diệu, khám phá và tìm tòi sâu sắc này biến mất ngay khi trò chơi thả bạn tự do vào thế giới mở bên ngoài khuôn viên Hogwarts, một nơi khá buồn tẻ, hoang vắng nếu so sánh.

Điều này khiến người chơi có xu hướng bám sát khuôn viên trường và tiếp tục với cốt truyện chính. Thêm vào đó, việc giới hạn cấp độ (level-gating) trong trò chơi này càng làm giảm đi sự tự do của người chơi. Các khu vực sẽ không thể tiếp cận được do sức mạnh của kẻ thù, nhưng bạn vẫn cần phải lên cấp để truy cập các nhiệm vụ cốt truyện bị giới hạn cấp độ. Điều này về cơ bản dẫn đến việc bạn phải giải quyết các nhiệm vụ và công việc lặt vặt theo đúng thứ tự mà trò chơi muốn. Về cơ bản, đó là ảo giác về sự tự do và lựa chọn trong thế giới mở này, và ngay cả khi bạn được tự do, cũng không có nhiều thứ đáng xem bên ngoài Hogwarts và Hogsmeade.

5. Horizon Zero Dawn

Ai Cần Mấy Bông Hoa Cơ Khí Chứ?

Aloy trong Horizon Zero Dawn đứng trên vách đá, dang rộng cánh tay nhìn ra khung cảnh thế giới hậu tận thế đầy máy mócAloy trong Horizon Zero Dawn đứng trên vách đá, dang rộng cánh tay nhìn ra khung cảnh thế giới hậu tận thế đầy máy móc

Horizon Zero Dawn là một trò chơi đáng kinh ngạc với cốt truyện phong phú đầy những khúc mắc và bước ngoặt, và có bối cảnh hậu tận thế độc đáo. Tuy nhiên, bất chấp nền tảng vững chắc này để xây dựng, khung sườn thế giới mở vẫn còn đôi chút thiếu sót. Khi bạn tham gia vào cốt truyện chính theo thứ tự và chỉ đơn giản là di chuyển từ nhiệm vụ này sang nhiệm vụ tiếp theo, trò chơi diễn ra như một giấc mơ. Tuy nhiên, bạn luôn có thể cảm nhận được bàn tay dẫn dắt của nhà phát triển.

Thế nhưng, khi bạn cố gắng lấy lại quyền tự chủ của mình và chỉ đơn giản là khám phá và tồn tại trong thế giới xung quanh, bạn sẽ thấy rằng mọi thứ hơi nhạt nhẽo. Có một số điểm nổi bật, như các thử thách tại khu săn bắn, nhưng nhìn chung, việc khám phá chủ yếu bao gồm việc đi đến các điểm đánh dấu trên bản đồ, làm một chút công việc lặt vặt, và nhận được một phần thưởng không mấy ấn tượng. Nội dung phụ khá ổn nếu bạn muốn kéo dài thời gian chơi sau khi kết thúc game, nhưng nó không có gì thú vị lắm so với các nhiệm vụ cốt truyện tuyến tính.

4. Borderlands

Cảm Giác Bị Claptrap Dẫn Dắt

Hình ảnh Lilith và Claptrap trong Borderlands giữa khung cảnh hoang tàn đặc trưng của PandoraHình ảnh Lilith và Claptrap trong Borderlands giữa khung cảnh hoang tàn đặc trưng của Pandora

Đây là một lựa chọn hơi bất ngờ, vì nhiều người sẽ coi Borderlands là một dòng game thế giới bán mở (Semi-Open-World), nhưng hãy cho phép tôi đưa nó vào danh sách này. Borderlands là một series luôn mang đến cho người chơi một sân chơi hỗn loạn để quậy phá, thả bạn vào Pandora, đưa cho bạn một đống súng, và yêu cầu bạn tự chống chọi với lũ tâm thần (psychos). Khía cạnh này rất tuyệt vời, và trò chơi chứa đầy những vật phẩm rơi ngẫu nhiên, các nhiệm vụ phụ đáng giá, và DLC tuyệt vời. Vì vậy, bạn có thể tự hỏi làm thế nào trò chơi này lại lọt vào danh sách.

Chà, sự thật đơn giản là trò chơi phân chia rất nhiều khu vực quan trọng, khóa chúng sau tiến trình cốt truyện, nghĩa là bạn chỉ thực sự có quyền truy cập vào một số ít nhiệm vụ tại bất kỳ thời điểm nào, thay vì hoàn toàn tự do khám phá thế giới theo ý muốn. Bạn luôn cảm thấy mình đang ở trong một vòng lặp không ngừng: đi đến một điểm đánh dấu, giết một tên trùm, trả nhiệm vụ, và chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Đối với tôi, điều đó gần như là tuyến tính nhất có thể.

3. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Thiết Kế Tuyến Tính Vẫn Còn Đọng Lại

Snake đang thực hiện nhiệm vụ ẩn nấp giữa căn cứ địch trong Metal Gear Solid 5 The Phantom PainSnake đang thực hiện nhiệm vụ ẩn nấp giữa căn cứ địch trong Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain

Tôi cho rằng điều này không có gì ngạc nhiên, vì các trò chơi khác trong series đều là những trải nghiệm rất tuyến tính, nhưng MGS5, mặc dù là một game thế giới mở, chắc chắn vẫn giữ lại rất nhiều DNA tuyến tính đó. Các nhiệm vụ trong trò chơi này không bao giờ thực sự được khám phá mà thường là được kích hoạt, và tất cả chúng đều giống như những hộp cát (sandbox) được sắp đặt cẩn thận thay vì những khu vực bạn tình cờ bắt gặp như trong các thế giới mở khác.

Điều này sau đó dẫn đến một cấu trúc nhiệm vụ rất cứng nhắc và tuyến tính, nơi bạn liên tục hoàn thành một nhiệm vụ và thường xuyên chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo. Luôn có một sự khởi đầu và kết thúc rõ ràng, với một khoảng thời gian ngắn để quay về căn cứ ở giữa. Chắc chắn, bạn có thể đi lang thang và khám phá hai bản đồ độc đáo, và có một số thứ thú vị có thể tìm thấy bằng cách đó. Nhưng phần cốt lõi thực sự nằm ở tiến trình nhiệm vụ, và việc khám phá thế giới sẽ không giúp bạn tiến xa hơn trong cốt truyện.

2. Assassin’s Creed Shadows

Ở Yên Trong Vùng An Toàn

Yasuke trong Assassin's Creed Shadows nhìn vào bản đồ lớn mô tả Nhật Bản thời phong kiếnYasuke trong Assassin's Creed Shadows nhìn vào bản đồ lớn mô tả Nhật Bản thời phong kiến

Assassin’s Creed đã thực sự thay đổi rất nhiều kể từ khi phát hành Origins, một trò chơi hứa hẹn mang đến cho người chơi một thế giới mở rộng lớn mà họ được tự do khám phá theo ý thích. Điều này đã dẫn đến việc mọi trò chơi trong series sau đó ít nhiều đều sử dụng khung sườn này. Nhưng, trong khi bạn có thể khám phá toàn bộ thế giới ngay từ đầu các trò chơi này, đó lại là một việc làm hơi vô ích, và điều đó vẫn đúng trong AC Shadows.

Bạn thấy đấy, việc giới hạn cấp độ (level-gating) rất khắc nghiệt trong trò chơi này, và nếu bạn đi lạc ra ngoài khu vực mà trò chơi muốn bạn hoạt động, bạn có thể sẽ bị giết chỉ bằng một đòn đánh từ một kẻ thù thông thường. Điều đó có nghĩa là bạn cần phải bám sát một khu vực rất nhỏ và hoạt động từ đó để chinh phục bản đồ, điều này sẽ thỏa mãn đối với một số người và gò bó đối với những người khác. Kết hợp điều này với việc di chuyển bằng ngựa thường dẫn đến việc bạn phải leo núi hoặc len lỏi qua những bụi tre dày đặc tưởng chừng như vô tận, và nội dung phụ khá rập khuôn, bạn sẽ có một trò chơi tốt nhất nên chơi chỉ vì nội dung cốt truyện chính, và theo thứ tự mà trò chơi gần như yêu cầu bạn phải tuân theo.

1. Ghost of Tsushima

Giữ Chân Bạn Trong Khu Vực Nhất Định

Jin Sakai trong Ghost of Tsushima đang trong một trận quyết đấu căng thẳng tại khu vực Đầm Lầy Chết ChìmJin Sakai trong Ghost of Tsushima đang trong một trận quyết đấu căng thẳng tại khu vực Đầm Lầy Chết Chìm

Nếu chúng ta đề cập đến AC Shadows, chúng ta cũng phải đưa Ghost of Tsushima vào đây, vì những vấn đề khiến trò chơi này có cảm giác tuyến tính gần như giống hệt nhau. Điều này không có gì là trùng hợp ngẫu nhiên khi xem xét những điểm tương đồng khác giữa hai trò chơi. Phải thừa nhận rằng, có nhiều nội dung phụ đáng giá hơn để tìm kiếm trong Ghost of Tsushima, vì một số nhiệm vụ phụ và các trận đấu tay đôi đóng vai trò là điểm nhấn của trò chơi.

Tuy nhiên, thiết kế tổng thể của trò chơi luôn giữ chân bạn, buộc bạn phải hoạt động trong một vùng an toàn do cơ chế giới hạn cấp độ (level-gating). Điều này có nghĩa là bạn chỉ tiếp cận được nội dung khi trò chơi quyết định, đảm bảo rằng toàn bộ trải nghiệm có cảm giác được sắp đặt cẩn thận thay vì tự nhiên phát sinh, đi ngược lại tôn chỉ của thế giới mở. Nó chắc chắn dễ chịu hơn trong hai trò chơi khi so sánh GoT và AC Shadows, nhưng nó cũng không hề sẵn lòng thực sự thả lỏng dây cương cho bạn.

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button