9 Game Thế Giới Mở Đáng Giá Cần Được Làm Lại

Những trò chơi có thế giới rộng lớn để khám phá đã tồn tại từ thời kỳ 8-bit, nhưng công thức thế giới mở thực sự như chúng ta biết ngày nay chỉ thực sự định hình trong thế hệ máy chơi game thứ sáu. Các tựa game như Grand Theft Auto 3 đã cho chúng ta thấy rằng một thế giới game có thể vừa rộng lớn, sống động, lại vừa đông đúc.
Đương nhiên, kể từ khi game thế giới mở trở nên thịnh hành cho đến tận ngày nay, đã có vô số nỗ lực từ mọi góc độ, cố gắng giành lấy ngôi vương, nhưng nhiều trong số đó chưa thực sự thành công.
Trong vài thập kỷ qua, đã có rất nhiều game hành động và RPG thế giới mở cố gắng đưa khái niệm này theo những hướng thú vị, nhưng hoặc là thực hiện chưa tới, hoặc đơn giản là không tạo được nhiều tiếng vang.
Việc làm lại hoàn toàn những trò chơi này sẽ là một công việc lớn, nhưng đó sẽ là một nỗ lực đáng giá để giúp đa dạng hóa thể loại, thay vì chỉ xoay quanh Grand Theft Auto. Dưới đây là những game thế giới mở mà chúng tôi muốn thấy chúng có một cơ hội thứ hai.
9. Rage
Chúng Ta Có Mad Max Tại Gia
Chiến đấu bằng xe trong game Rage
Có phần ngạc nhiên khi chúng ta không có nhiều game khai thác thẩm mỹ Mad Max về một bối cảnh hậu tận thế hỗn loạn, nơi mỗi người phải tự lo cho bản thân, ngoại trừ có lẽ là Fallout và, tất nhiên, tựa game Mad Max. Đó là một bối cảnh tốt cho một thế giới mở, nhưng chỉ có một trò chơi khác mà chúng ta có thể nghĩ đến đã thử điều đó: Rage.
Sản phẩm năm 2011 này của id Software và Bethesda là trò chơi cuối cùng được sản xuất dưới sự giám sát của nhà phát triển game huyền thoại John Carmack. Game lấy bối cảnh một vùng đất hoang mạc hậu tận thế, nơi đồng minh đáng tin cậy duy nhất của bạn là khẩu súng và chiếc xe. Trò chơi nhấn mạnh vào chiến đấu bằng xe cộ, cho phép bạn tùy chỉnh phương tiện và tham gia các cuộc đua cũng như trận chiến trên khắp bản đồ.
Rage đã hoạt động khá ổn và thậm chí còn có phần tiếp theo, nhưng đối với một sản phẩm có tên tuổi như vậy, “khá ổn” dường như là hơi thiếu. Một phàn nàn lớn từ các nhà phê bình là thiếu định hướng, với thế giới mở rộng lớn nhưng về mặt chức năng lại trống rỗng. Thu hẹp phạm vi một chút có thể sẽ có ích cho một bản làm lại tiềm năng.
8. Sunset Overdrive
Như Một Gameshow Trẻ Em Dùng Chất Kích Thích
Nhân vật trượt trên đường ray trong Sunset Overdrive
Bạn có nhớ những gameshow phát sóng trên Nickelodeon vào những năm 90 không? Chúng đầy những pha nguy hiểm lố bịch, những cỗ máy kỳ quái và hàng thùng chất nhờn sặc sỡ? Vậy, nếu bạn lấy tất cả những yếu tố đó và kết hợp chúng với một game bắn súng thế giới mở góc nhìn thứ ba thì sao? Bạn sẽ có được Sunset Overdrive, trồi lên từ một vũng bùn phóng xạ khổng lồ với một nụ cười tự mãn hơi khó chịu.
Sunset Overdrive tập trung vào di chuyển và động lượng. Nếu bạn đứng yên khi chơi trò chơi này, bạn đang làm sai cách. Dù là bật nhảy trên ô tô hay trượt trên đường ray, bạn được khuyến khích duy trì động lượng khi di chuyển và bắn súng, vừa để đảm bảo an toàn cho bản thân vừa để xây dựng thanh Style Meter. Khi Style của bạn tăng lên, bạn có thể sử dụng vũ khí và khả năng mạnh mẽ hơn để gây ra sự hỗn loạn vui nhộn xung quanh.
Không rõ tại sao Sunset Overdrive lại không thành công lắm, ngoại trừ có lẽ là lối viết hơi giống phong cách Whedon với đầy những lời mỉa mai và châm biếm. Ngoại trừ một vài nhiệm vụ khó chịu, trò chơi nhìn chung rất thú vị, đặc biệt là khi bạn đạt được trạng thái di chuyển tốc độ cao. Một bản làm lại chỉ cần một vài chỉnh sửa nhỏ và có lẽ là viết lại một vài đoạn hội thoại.
7. Sleeping Dogs
Chú Chó Ngoan, Chú Chó Ngoan
Đường phố Hồng Kông về đêm trong Sleeping Dogs
Hầu hết các trò chơi tội phạm thế giới mở đều lấy bối cảnh ở một thành phố phương Tây nào đó như Los Angeles hay Miami, và thường đề cập đến các tổ chức tội phạm phương Tây tương tự như băng đảng đường phố hoặc mafia. Một trò chơi lớn đã cố gắng tránh điều này là Sleeping Dogs năm 2012, đưa chúng ta đến đường phố Hồng Kông và các cuộc chiến của Hội Tam Hoàng.
Trò chơi có tất cả các yếu tố thông thường của một sandbox tội phạm, từ lái xe đến bắn súng đến một thành phố lớn đầy những hoạt động giải trí khác nhau để tham gia. Yếu tố khác biệt lớn là sự nhấn mạnh nhiều hơn vào chiến đấu cận chiến, đặc biệt là võ thuật. Trong một trận đánh lớn, bạn có thể đối đầu với một nhóm đối thủ cùng lúc, phản đòn và ném họ theo cách tương tự như các game Batman Arkham.
Sleeping Dogs được cộng đồng game thủ yêu thích, nhưng không đạt được mục tiêu doanh số và cuối cùng bị Square Enix loại bỏ. Khi các trò chơi Grand Theft Auto ngày càng mở rộng về quy mô (và giá cả), có lẽ Sleeping Dogs có thể được đóng gói lại thành một lựa chọn “nhẹ nhàng” hơn cho những người chơi không thích GTA.
6. Watch Dogs
Hack Cả Thế Giới
Sử dụng hack để chặn xe cảnh sát trong Watch Dogs
Nhắc đến các game thế giới mở có chữ “dog” trong tên, Watch Dogs năm 2014 là một trong những lần ra mắt IP mới lớn nhất của Ubisoft kể từ Assassin’s Creed gốc. Trò chơi này được dự kiến sẽ là câu trả lời của công ty cho cơn sốt sandbox tội phạm, với trọng tâm là tội phạm công nghệ cao.
Khi tự do lang thang khắp Chicago trong tương lai không xa, lái xe và bắn hạ những kẻ xấu, vũ khí bí mật của bạn là chiếc điện thoại thông minh. Sử dụng điện thoại, bạn có thể hack hầu hết mọi thiết bị công nghệ gần đó và khiến nó hoạt động theo ý mình, chẳng hạn như triển khai rào chắn để chặn xe cảnh sát hoặc di chuyển cần cẩu để tạo điểm tựa. Bạn cũng có thể hack và đánh cắp thông tin cũng như tiền bạc từ hầu hết mọi người đi bộ trên đường, mặc dù giữ cho các nỗ lực hack của bạn ở mức độ lành tính sẽ giúp cải thiện danh tiếng của bạn với dân chúng.
Vấn đề không nằm ở bản thân Watch Dogs, mà là ở di sản của nó. Trò chơi gốc đã rất thành công, nhưng các trò chơi Watch Dogs tiếp theo, đặc biệt là Legion, đã cho thấy lợi nhuận giảm dần khi khái niệm này bị pha loãng. Làm lại bản gốc có thể giúp IP này lấy lại thiện cảm của công chúng.
5. The Saboteur
Lái Xe Nhanh, Bắn Phát Xít
Nhân vật Sean nhìn bao quát Paris trong The Saboteur
Nhiều game thế giới mở, đặc biệt là những game có hơi hướng quân sự, có một cơ chế “giải phóng” nào đó: phá hủy lực lượng địch trong một khu vực sẽ biến khu vực đó thành phe của bạn và củng cố sự hiện diện của bạn trên bản đồ. Một trò chơi đã làm điều này với một chút phong cách nghệ thuật là The Saboteur năm 2009.
The Saboteur theo chân Sean, một tay đua xe trở thành chuyên gia tình báo chống lại lực lượng Đức Quốc xã đang chiếm đóng Paris thời Thế chiến II. Bằng cách tấn công các căn cứ và trạm kiểm soát của Đức Quốc xã, bạn sẽ dần dần làm suy yếu lực lượng của chúng trong thành phố, giải phóng các quận khỏi sự kiểm soát của chúng. Khi các quận được giải phóng, bảng màu đơn sắc của chúng được trả lại màu sắc, và các chiến binh tự do người Pháp sẽ tham gia cùng bạn trên đường phố để đánh đuổi những tên lính còn sót lại.
Những người đã chơi The Saboteur nhìn chung thích phong cách và lối chơi tổng thể của nó, mặc dù vô số vấn đề kỹ thuật đã kìm hãm nó nghiêm trọng. Một bản làm lại được tinh chỉnh đúng cách sẽ là sự giao thoa tuyệt vời giữa lối chơi thế giới mở và một thứ gì đó mang hơi hướng nghệ thuật tiên phong hơn.
4. Just Cause
Bản Gốc Bị Lãng Quên Từ Lâu
Nhân vật đu dù bám vào ô tô trong Just Cause
Just Cause 2 là một trò chơi rất nổi tiếng, với sự kết hợp giữa bản đồ quần đảo rộng lớn và cơ chế bay lượn tự do bằng dù và móc kéo đã khiến nó trở thành hit với những người đam mê thế giới mở. Tuy nhiên, còn trò chơi ra đời trước nó thì sao, Just Cause gốc thường bị lãng quên mà không có số đi kèm?
Giống như các phần tiếp theo, Just Cause gốc năm 2006 tập trung vào việc kết hợp hành động bằng phương tiện với di chuyển trên không tốc độ cao, sử dụng các mánh lới như dù bung tức thì và nhảy dù để phóng mình đi khắp nơi. Ngoài các nhiệm vụ cốt truyện, bạn có thể tự do khám phá bản đồ, hạ gục các căn cứ và quấy rối các băng đảng tội phạm để tăng cường ảnh hưởng của mình.
Trò chơi gốc có nền tảng tốt, đó là lý do tại sao phần tiếp theo có thể xây dựng một thứ gì đó tốt hơn. Xem xét phản ứng đối với Just Cause 3 và 4 chỉ ở mức tạm ổn, việc quay ngược lại có thể mang lại lợi ích cho series, mặc dù họ có thể muốn xem xét thêm một số yếu tố từ phần 2 như móc kéo.
3. Red Faction: Guerrilla
Phá Hủy Tất Cả
Phá hủy phương tiện trong Red Faction: Guerrilla
Trong trò chơi Red Faction gốc, phá hủy là mệnh lệnh hàng đầu, với engine độc quyền cho phép bạn phá hủy hầu hết mọi vật thể rắn hoặc địa hình. Phần thứ ba của series, Red Faction: Guerrilla, đã giảm bớt mức độ phá hủy hàng loạt, thay vào đó tập trung lại vào sự phá hủy có chủ đích và sáng tạo.
Trong Red Faction: Guerrilla, bạn không thể phá hủy địa hình, nhưng hầu hết mọi thứ khác đều có thể phá hủy. Dù là bằng chất nổ hay chiếc búa tạ đáng tin cậy, bạn có thể phá vỡ và đột nhập vào hầu hết mọi tòa nhà hoặc công sự đứng vững. Điều này mang lại cho bạn thêm một chút tự do trong cách tiếp cận nhiệm vụ; bạn có thể chỉ cần cho nổ tung mọi thứ bằng súng phóng tên lửa, nhưng bạn cũng có thể dùng búa tạ để đột nhập vào phía sau của một khu phức hợp và đi theo con đường yên tĩnh hơn, tương đối mà nói.
Guerrilla là trò chơi thế giới mở cuối cùng trong series Red Faction, với trò chơi tiếp theo, Armageddon, là một cuộc phiêu lưu tuyến tính nghiêm ngặt (và cũng không hay lắm). Guerrilla đã đạt được sự cân bằng tốt nhất giữa lối chơi thế giới mở và sự phá hủy, và sẽ là một đối tượng làm lại tốt để tái tập trung IP này.
2. Gravity Rush
Vẫn Đang Chờ Bản Port Đó, Sony
Nhân vật Kat thay đổi trọng lực trong Gravity Rush
Nếu bạn không định xây dựng trò chơi thế giới mở của mình xoay quanh ô tô, bạn cần một cơ chế di chuyển cực kỳ tốt để bù đắp sự khác biệt. Siêu năng lực luôn là một ứng cử viên sáng giá cho điều này, và có rất ít siêu năng lực nào thú vị như điều khiển trọng lực. Đó là những gì bạn sẽ tìm thấy ở trung tâm của Gravity Rush.
Trong Gravity Rush, nhân vật chính Kat của chúng ta có khả năng tự do điều khiển lực hấp dẫn cục bộ của mình. Cô ấy có thể khiến mình rơi xuống, lên, sang ngang hoặc bất kỳ hướng nào khác. Với khả năng này, bạn có thể tự do rơi trong không trung, đi trên tường và thực hiện các cú đá bay tăng cường trọng lực vào kẻ thù.
Gravity Rush ban đầu được phát hành trên PS Vita, sau đó có cả bản remaster và phần tiếp theo trên PlayStation 4. Thật không may, không có trò chơi nào trong số này đạt doanh số tốt, điều này có thể là do bản gốc là một trò chơi khá kén người chơi được phát hành trên một nền tảng rất kén người chơi, khiến nó mất đi sự nhận diện thương hiệu trên PS4. Làm lại bản gốc một lần nữa, và đảm bảo nó đa nền tảng, có thể giúp nó nhận được sự công nhận xứng đáng.
1. The Technomancer
Một Cái Tên Hay Như Vậy Xứng Đáng Hơn
Nhân vật dùng điện tấn công quái vật trong The Technomancer
Chúng tôi không dám chắc mình biết chính xác toàn bộ quy trình phát triển game hoạt động như thế nào, nhưng chúng tôi thích tưởng tượng rằng ít nhất một vài trò chơi hẳn đã nảy sinh từ những cái tên thực sự thú vị. Ví dụ, một cái tên thú vị để chỉ một người làm những việc liên quan đến công nghệ là gì? Tại sao lại là The Technomancer, tất nhiên rồi.
The Technomancer năm 2016 là một game nhập vai hành động thế giới mở cùng thể loại với Mass Effect hoặc Deus Ex. Là một trong những Technomancer cùng tên, nhân vật chính Zachariah của chúng ta có thể bắn ra những luồng sét thú vị từ tay mình, thứ mà anh ta dùng để giúp đỡ hoặc gây rối cho mọi người, tùy thuộc vào khuynh hướng đạo đức ưa thích của bạn. Xây dựng nhóm của bạn, đi khắp nơi, đánh bại những kẻ côn đồ, bạn hiểu ý rồi đấy.
Technomancer có một khái niệm trung tâm rất thú vị và một số nền tảng kỹ thuật tốt, nhưng nó lại thiếu trầm trọng các tính năng đặc biệt, chưa kể đến một cốt truyện thú vị. Bối cảnh chắc chắn có tiềm năng, vì vậy một bản làm lại đi sâu hơn vào những gì một Technomancer thực sự có thể làm có thể là một điều gì đó đặc biệt.