Doom The Dark Ages: Khiên Parry – Thay Đổi Cuộc Chơi FPS Bạo Lực

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi mang tính biểu tượng của dòng game theo một hướng khác biệt đáng kể, Doom: The Dark Ages đã lùi lại một bước và rẽ sang hướng khác, kiềm chế bớt một số sự thái quá của người tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu các yếu tố gameplay mới thiên về cách tiếp cận phản xạ nhanh từ người chơi. Liệu điều này có hiệu quả hay không sẽ tùy thuộc vào game thủ, bởi sự thay đổi này có thể khiến Doom: The Dark Ages trở nên gây tranh cãi như Doom Eternal.
Doom: The Dark Ages đưa dòng game trở về quá khứ hay tiến đến tương lai thì khó nói. Mặc dù cái tên gợi ý bối cảnh thời cổ đại, nhưng thực chất game lại lấy bối cảnh trong một thế giới techno-medieval (công nghệ-trung cổ), giống như thứ gì đó bước ra từ các bộ phim Chronicles of Riddick.
Cốt truyện trong Doom: The Dark Ages có tồn tại, nhưng nó khá dễ bỏ qua. Doom Slayer là một vũ khí mạnh mẽ chống lại lực lượng địa ngục đang xâm lấn, nhưng có một âm mưu bí mật bla bla bla. Đây là Doom: bạn không cần lý do để xé tan quân đoàn quỷ. May mắn thay, dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hấp dẫn nhất.
Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hoặc diễn xuất tệ, mà hoàn toàn ngược lại. Chỉ là đó không phải là lý do bạn khởi động một tựa game Doom.
Khác Biệt Giữa Doom The Dark Ages Và Eternal
Có hai điểm chính khiến Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Điều đầu tiên ít rõ ràng hơn, vì nó liên quan đến thiết kế cấp độ. Các màn giải đố nhảy nhót bị chỉ trích nhiều từ Doom Eternal hoàn toàn không xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.
Mặc dù vẫn có các câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng có các điểm neo (hotspots) mà người chơi có thể ném khiên của mình, cho phép họ dùng móc vật lý (grapple) để di chuyển đến các vị trí cao hơn. Điều này đưa người chơi đến những địa điểm rất cụ thể, ít có không gian để di chuyển tự do. Điều này có nghĩa là không còn cảnh nhảy từ thang này sang thang khác qua các vực sâu chết chóc, loại gameplay vốn dĩ chưa bao giờ thuộc về một tựa game Doom.
Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal thiên về nhào lộn và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại tập trung vào đỡ đòn (blocking), parry, tấn công cận chiến và tinh chỉnh những vũ khí bạn muốn sử dụng.
Những người không thích những thay đổi mà Doom Eternal đã mang lại cho công thức cũ sẽ tìm thấy nhiều điều đáng yêu trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với việc sử dụng khiên.
Mặt gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là việc nó thường xuyên buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số thời gian hồi chiêu (cooldown) kiểu MMO để theo dõi. Game thường xuyên tước đi đạn dược của người chơi, buộc họ phải xoay vòng qua từng loại vũ khí để sống sót.
Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Tấn công cận chiến sẽ cung cấp đạn dược cho vũ khí của bạn, chỉ cần bạn liên tục tung ra các đòn cận chiến. Sau đó, bạn có thể chủ yếu dùng một hoặc hai loại vũ khí trong suốt toàn bộ game, ít nhất là ở các độ khó thông thường.
Doom Slayer chiến đấu với quái vật khổng lồ trong Doom The Dark Ages
Cơ Chế Khiên, Parry Và Phản Đòn
Doom: The Dark Ages nhanh chóng cung cấp cho người chơi một chiếc khiên gai, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có một vũ khí tầm xa sẵn có, mặc dù việc ném khiên sẽ tước đi cơ chế chặn và parry rất cần thiết.
Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ giơ khiên lên. Điều này có thể được sử dụng để chặn đòn tấn công và ngăn chặn sát thương, mặc dù bạn chỉ có một lượng năng lượng khiên nhất định trước khi nó không thể sử dụng trong một thời gian. Quan trọng hơn, khiên có thể được sử dụng để parry một số đòn tấn công nhất định và ném chúng bay ngược lại kẻ thù, điều này đôi khi được yêu cầu để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.
Ngay sau khi chơi Clair Obscur 33, tôi cực kỳ thích việc triển khai cơ chế parry trong Doom: The Dark Ages. Nó thêm một sự mới mẻ rất cần thiết vào lối chiến đấu, trong khi vẫn cảm thấy như Doom, và vẫn gắn kết với chủ đề trung cổ của game.
Doom Slayer sử dụng khiên để đỡ đòn tấn công của quỷ trong Doom The Dark Ages
Những người gặp khó khăn với việc parry có thể tùy chỉnh cơ chế này trong menu, giúp nó dễ dàng hơn. Ngay cả ở độ khó thường, các đòn tấn công có thể parry sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác như các game của FromSoftware để hoàn thành game.
Một điều đáng nhắc đến là các đòn tấn công có thể parry có màu xanh neon sáng. Những người ghét “những chiếc thang sơn vàng” trong các game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Tôi đánh giá cao điều này sau khi phải vật lộn với Sekiro: Shadows Die Twice. Tuy nhiên, nó lại không hợp với tông màu tối tăm của thế giới Doom: The Dark Ages.
Thế Giới Tăm Tối Và Các Yếu Tố Mới
Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá nhiều màu sắc đối với một tựa game Doom. Doom: The Dark Ages đã điều chỉnh quá đà ở điểm này, khi nhiều màn chơi quá nâu, xám và xanh chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ chịu khi nhìn vào.
Điều này thật đáng tiếc, vì bản thân các cấp độ trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Thật đáng tiếc khi mọi thứ quá tối và màu sắc quá nhạt. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 đạt được sự cân bằng đúng đắn giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, nó đi quá xa về phía sau.
Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại tuyệt vời, đưa các quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cũ hơn. Chỉ đáng tiếc là chúng cũng chịu ảnh hưởng từ bảng màu nhạt nhòa, tất cả đều được chiếu sáng bởi màu xanh lá và đỏ neon chói mắt từ các đòn tấn công của chúng.
Cảnh quan cấp độ tăm tối, u ám trong thế giới địa ngục của Doom The Dark Ages
Không phải lúc nào cũng chỉ chạy và bắn xuyên qua những lát cắt địa ngục khắc nghiệt, vì Doom: The Dark Ages giới thiệu hai loại cấp độ mới liên quan đến phương tiện. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ sừng sững trên các thành phố, và Rồng (Dragon), một thú cưỡi bay được gắn súng trên lưng.
Các cấp độ Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu là các cuộc chiến đấu cận chiến chậm chạp, nơi bạn được đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế parry thông thường để thực hiện phản đòn.
Các cấp độ Rồng thú vị hơn, gần giống như sự tái sinh của Panzer Dragoon. Chỉ đáng tiếc là lối chiến đấu, một lần nữa, lại phụ thuộc vào cơ chế parry; chỉ khác là với Rồng, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận power-up. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng thường liên quan đến việc truy đuổi những kẻ thù nhỏ bé không phản kháng.
Nhóm những kẻ sùng bái tập trung trong một vòng tròn bí ẩn trong Doom The Dark Ages
Doom Slayer ít nhất được phép xuống Rồng trong các màn này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác quy mô chưa từng có cho các cấp độ.
Cả hai màn chơi phương tiện sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các cảnh hành động lớn, nhưng việc chúng xuất hiện nhiều lần trong game đã làm giảm tác dụng của chúng.
Nhưng một cảnh hành động lớn trong Doom là gì nếu nó không đi kèm với một bản nhạc nền đỉnh cao? Nhạc nền (OST) của Doom: The Dark Ages… ổn, thậm chí là dùng được. Sự vắng mặt của Mick Gordon được cảm nhận rõ ở đây, khi thứ heavy metal trầm buồn dần trở nên mạnh mẽ hơn theo hành động giống như thứ gì đó phù hợp với các game Quake cũ hơn là một tựa game Doom.
Cũng cần nhắc đến rằng Doom: The Dark Ages thiếu bất kỳ chế độ multiplayer nào. Đây không phải là một mất mát lớn, xét trong thời đại mà các game bắn súng multiplayer miễn phí và có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế parry cũng sẽ trở nên hỗn loạn nếu mọi người đều có thể làm được, biến Doom thành một trò chơi Quần vợt.
Nhịp Điệu Chiến Đấu Của Doom The Dark Ages
Cuối cùng, một tựa game Doom sẽ thành công hay thất bại ở lối chiến đấu của nó. Đây không phải là một tựa game của LucasArts hay Telltale cũ: Tôi là Doom Slayer, và tôi ở đây để bắn thẳng vào mặt mọi thứ.
May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Ages rất xuất sắc và chỉ càng hay hơn khi game tiến xa hơn. Điều này được hỗ trợ bởi bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời, mỗi loại mang lại cảm giác rất khác nhau, cũng như vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm.
Vấn đề là: chúng đều tốt. Hầu hết. Có một số ít vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn bằng, như Accelerator (tương đương Plasma Rifle), và một chiếc chùy nặng chỉ có một cú đánh tốt trước khi bạn cần tìm thêm đạn.
Phần còn lại của kho vũ khí trông và mang lại cảm giác tuyệt vời, nhờ vào việc khiên được tích hợp tốt như thế nào vào gameplay. Lối chiến đấu của Doom: The Dark Ages giống như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, khi nó là sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng yêu thích của người chơi. Chơi vai Doom Slayer trong game này giống như điều khiển một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi lao thẳng vào một đám kẻ thù.
Doom Slayer cưỡi Rồng chiến đấu trên không trong cấp độ Rồng của Doom The Dark Ages
Có một số trận đấu trùm rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc thành thạo parry). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị thủ lĩnh ưu tú, những kẻ có nhiều chiêu trò khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như cường hóa các quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại sự thay đổi thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì đằng nào bạn cũng sẽ làm thế.
Xen kẽ giữa các trận chiến, còn có những bí mật để tìm: vật phẩm sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Việc tìm thấy chúng rất dễ dàng, xét khi hầu hết chúng đều được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách tìm kiếm các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là bí mật cũng chỉ giống như một sự gợi nhớ (fanservice) về các game cũ.
Doom Slayer đối đầu với những kẻ sùng bái tấn công bằng tia năng lượng trong Doom The Dark Ages
Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages rất xuất sắc, nhưng cái “hộp” chứa đựng nó lại là thứ làm chậm mọi thứ. Việc khám phá tìm bí mật cảm giác như công việc nhàm chán (mặc dù không bắt buộc để tận hưởng game), trong khi các phần chơi phương tiện có thể trở nên nhàm chán.
Nhưng khi bạn đang chìm trong đống nội tạng quỷ và parry các đòn bắn của kẻ thù trước khi tung ra phản đòn, thì cái cảm giác hưng phấn đặc trưng của Doom lại quay trở lại. Game này được tận hưởng tốt nhất khi chơi theo từng đợt, đắm mình vào sự tàn sát, trước khi lùi lại một bước và cảm thấy tê liệt. Sự đổ máu thật tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần được thưởng thức đúng cách.
Kết Luận
Doom: The Dark Ages cải thiện những yếu tố gây tranh cãi hơn của người tiền nhiệm, với bộ trang bị phòng thủ mang lại một sự thay đổi thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế cấp độ quá nhạt nhẽo và các phần chơi phương tiện kéo dài lê thê, nhưng những trận chiến thực sự chống lại đám đông quỷ vẫn vui như mọi khi, và bạn được trang bị vô số công cụ và “đồ chơi” tuyệt vời để xả vào chúng.
Đánh giá: 8/10
Tài Liệu Tham Khảo
- Nguồn bài viết gốc