Đánh giá La Quimera: Game mới từ studio cũ của Metro đầy tham vọng nhưng chưa tới tầm

Khi thông tin lan truyền vào tháng 2 rằng chi nhánh tại Ukraine của 4A Games sẽ tách khỏi vũ trụ Metro và tái thương hiệu, tôi đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi, và chi nhánh Kyiv đóng vai trò quan trọng trong thành công của nó.
La Quimera được cho là một sự khác biệt lớn so với vùng đất hoang tàn u ám của Metro, điều này mở ra một thế giới đầy khả năng. Tôi đã hy vọng rằng Reburn, như công ty được biết đến hiện nay, sẽ thực hiện tốt những kỳ vọng này.
Trò chơi mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới nơi các quốc gia như chúng ta biết đã sụp đổ và nhường chỗ cho các thành bang và công ty tranh giành tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân.
Lớn lên ở Colombia, bối cảnh của La Quimera cảm thấy quen thuộc, đặc biệt khi nó bắt đầu với một diễn giải của Ukraine về một Venezuela tương lai đầy rối loạn.
Khởi Đầu Chệch Choạc
Phần lớn, mặc dù là một nỗ lực ra mắt đáng khen của Reburn, La Quimera lại không đạt được kỳ vọng. Không thể không nhắc đến lần ra mắt thất bại của nó.
La Quimera dự kiến phát hành vào ngày 25 tháng 4, nhưng Reburn đã công bố trò chơi bị hoãn vô thời hạn ngay sau khi những đánh giá đầu tiên từ truyền thông xuất hiện. Lúc đó tôi đang chuẩn bị bài đánh giá của riêng mình, nhưng đã quyết định tạm hoãn – dù sao thì, nếu phiên bản La Quimera mà bạn sẽ chơi không phải là phiên bản tôi đã trải nghiệm, thì bài đánh giá ban đầu của tôi sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Alt text: Ảnh chụp màn hình game La Quimera hiển thị giao diện menu hợp đồng lính đánh thuê
Trước quy mô các vấn đề tôi gặp phải với game, tôi đã hy vọng Reburn sẽ giữ game “trong lò” thêm vài tháng nữa. Việc game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là điều khiến tôi rất ngạc nhiên.
Với vai trò là một nhà thầu quân sự tư nhân, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể sử dụng tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi thú vị, nhưng chưa được La Quimera hiện thực hóa đầy đủ. Trang hợp đồng thực chất chỉ là một màn hình “chọn cấp độ” trá hình, cho phép bạn chơi lại các cấp độ trước đó ở các độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được kịch bản hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu chơi qua cảm thấy rất thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động khá tốt, nhưng giá trị chơi lại gần như bằng không.
Tôi chỉ có cơ hội trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Các cấp độ cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, vì vậy rất khó hình dung một đội đầy đủ sẽ hoạt động như thế nào.
Dù tiền đề của game ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại cảm giác khá mơ hồ. Trò chơi kết thúc nhanh chóng như khi nó bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản chứng minh ý tưởng hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Những Trận Đấu Bắn Robot
Chiến đấu trong La Quimera được chia giữa con người và robot. Loại đầu tiên khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đó: những người bằng xương bằng thịt giống bạn, đôi khi có thêm chút giáp để tăng thử thách.
Trong khi con người có lối chơi khá tương đồng, ngoại trừ các chuyên môn khác nhau, thì robot lại là một cuộc chơi hoàn toàn mới.
Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài loại boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Alt text: Ảnh chụp màn hình game La Quimera hiển thị người chơi chiến đấu với nhiều loại robot và kẻ thù con người trong một khu vực đô thị hoang tàn
Tôi thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù, thường xuyên trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.
Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (electromagnetic) và đạn tiêu chuẩn. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương nặng cho chúng, nhưng cần ba đến năm phát để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn tiêu chuẩn tiêu diệt đồng loại của bạn nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả với robot.
Tôi nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều trộn lẫn cả con người và robot, nhưng để thay đổi loại đạn, bạn cần đổi vũ khí. Liên tục chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ mỗi năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là điểm nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với súng, đồng thời dựa trên các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Alt text: Cận cảnh một khẩu súng trường trong game La Quimera với thiết kế futuristic và phụ kiện
Bên dưới lớp vỏ ngoài hiện đại của mỗi khẩu súng futuristic là một hình dáng quen thuộc, như AK-203 hoặc nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu trong các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với những khẩu Kalashnikov được sửa đổi một chút thật sự mang tính tiên tri.
Không có nhiều tùy chỉnh vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không bao giờ cảm thấy là vấn đề vì hầu hết các khẩu súng đều được thiết kế và cân bằng tốt.
Mọi thứ khác biệt khi bạn sử dụng bộ giáp cơ khí (exoskeleton). Bạn có thể kết hợp mũ, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có tác động rõ rệt đến lối chơi của tôi. Tuy nhiên, thiết kế cấp độ chật chội của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó thể hiện hết.
Alt text: Ảnh chụp màn hình game La Quimera hiển thị người chơi mặc bộ giáp cơ khí trong một môi trường trong nhà chi tiết
Các cấp độ trong La Quimera có kiểu thiết kế tuyến tính “run-and-gun” mà tôi yêu thích khi làm tốt, và điều đó đúng trong một số trường hợp. Vượt qua trụ sở công ty bằng súng ống thật sự đáng nhớ bởi sự cân bằng tốt của toàn bộ trải nghiệm.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ lại không đạt đến mức đó, và thật dễ dàng nhận ra phần nào bị “đối xử như con ghẻ” trong giai đoạn thiết kế cấp độ.
Việc bạn có lượng máu và đạn dược khá hạn chế rất phù hợp với các cấp độ tốt hơn. Cảm giác kiệt sức khi hết đạn và phải chiến đấu với con người bằng súng EM khiến tôi phải suy nghĩ lại về việc “xả đạn” quá sớm ở đầu cấp độ, và các túi cứu thương khan hiếm khiến mỗi lần sử dụng là một quyết định quan trọng.
Thế Giới Đẹp Đẽ, Con Người Kỳ Lạ
Tôi có cảm xúc lẫn lộn về hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông thực sự tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực nội thất và mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại thường xuyên kéo tôi ra khỏi thế giới game.
Nắp che tia lửa trên khẩu AK-203 của bạn được mô phỏng hoàn hảo đến từng chi tiết nhỏ nhất, rồi bạn nhìn lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” tuyệt đẹp. Bạn tự nhủ “đừng nhìn vào mắt họ, mọi chuyện sẽ ổn thôi.”
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt trong việc khắc họa Nuevo Caracas (đúng ra phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều đó sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Alt text: Ảnh chụp màn hình game La Quimera hiển thị căn hộ của người chơi với kiến trúc khu ổ chuột kết hợp công nghệ cao
Những bức tường gạch đỏ cũ kỹ mục nát và tường gạch men bẩn thỉu dễ dàng được nhận ra nếu bạn đã từng dành thời gian ở một khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa nằm rải rác, hay chiếc bếp ga được nối thẳng vào bình LPG. Điều đó gợi lại những kỷ niệm vui về việc ít nhất mỗi tháng một lần hỏi “mày có ngửi thấy mùi gas không hay tao bị ảo giác?”.
Một trong những điểm bất mãn lớn nhất của tôi với việc thực hiện nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời cô ấy, một “hình ảnh hóa hình người của giao diện chiến đấu”, cô ấy đi lại quanh nơi ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu huyên náo, khó chịu.
Mô hình hologram không chỉ kỳ quặc mà còn gây khó chịu, và mặc dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn lý do là L.U.C.I. không có tính cách quyến rũ đặc biệt nào như giao diện chiến đấu. Nếu tôi cảm thấy hơi khó chịu bởi cô ấy trong chiến đấu, tại sao điều đó lại thay đổi khi ở nhà?
Những Tiếng Kêu Khó Chịu
Hãy bắt đầu với những phần khá hơn, bởi vì âm thanh là nơi xuất hiện hầu hết các vấn đề đối với tôi. Nhạc nền tạm được, hơi nhạt nhẽo, nhưng đó là vấn đề sở thích ở một mức độ nào đó.
Âm thanh vũ khí có lực, nhưng vẫn kém xa các tựa game cùng thời như STALKER 2 của đồng hương. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển cố gắng tiêu diệt tôi một cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Alt text: Ảnh chụp màn hình game La Quimera hiển thị một robot kẻ thù cỡ lớn trong môi trường nhà xưởng
Bây giờ, hãy nói về diễn xuất lồng tiếng một chút. Tôi thừa nhận mình khá kỹ tính về điều đó, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt xa ranh giới chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, đương nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng là… người Ukraine.
Các NPC chính trò chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả kỳ lạ không giống giọng Venezuela, hay tiếng Tây Ban Nha chút nào. Lời thoại viết cũng khá thô và thiếu tự nhiên, điều này không giúp ích gì cho diễn xuất của họ.
Alt text: Ảnh chụp màn hình game La Quimera hiển thị một nhân vật NPC con người
Nơi La Quimera thực sự gây thất vọng là trong các phân cảnh chiến đấu. Bạn biết đấy, tôi biết một người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha bập bẹ nghe như thế nào nhờ bố mẹ tôi. Nếu bạn không quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với con người.
Nhiều câu thoại nghe rất thô và có vấn đề dịch thuật, và rõ ràng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà chỉ đang làm việc dựa trên bản phiên âm. Việc bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga cũng không giúp ích gì.
Tôi hiểu mong muốn làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ kết thúc với sản phẩm như thế này.
Sự Mơ Hồ Của Lính Đánh Thuê
Không muốn nói quá kịch tính hay gì, nhưng việc đánh giá một game như La Quimera khiến tôi cảm thấy hơi tồi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa và vô hồn, đặc biệt là bởi các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là nghệ thuật, nhưng trường hợp này không phải vậy.
Mỗi chi tiết nhỏ của La Quimera đều cảm thấy có chủ ý, và bạn có thể thấy đội ngũ Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chừng đó là chưa đủ để nó thành công.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt, nhưng hầu hết đều gặp phải khâu thực hiện hoặc quyết định thiết kế vụng về làm hạn chế hiệu quả của chúng trong việc biến nó thành một game hay.
Chỉ những người bên trong Reburn mới biết chính xác lý do tại sao lại như vậy, nhưng không khó để tưởng tượng rằng một tựa game ra mắt đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới các cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.
Kết luận:
La Quimera lẽ ra sẽ được hưởng lợi từ việc “nấu kỹ” thêm vài tháng nữa để khắc phục một số vấn đề tôi tìm thấy trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc mà có thể xây dựng dựa trên đó. Kho vũ khí, bối cảnh và thế giới đều nổi bật, và mặc dù chiến đấu cảm giác như một cực hình ở nhiều cấp độ, đó không phải là điều mà một bản cân bằng lại không thể sửa trong các bản cập nhật tương lai. Tôi không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và trong khi tôi có thể hiểu nếu họ đã sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ thật tuyệt nếu tận dụng thêm một chút những điểm mạnh của La Quimera. Các cấp độ mới khiến cốt truyện không còn cảm giác quá ngắn ngủi sẽ góp phần lớn vào việc biến nó thành một game hoàn chỉnh. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta một cái nhìn về khả năng của Reburn, và tôi đang chờ đợi những nỗ lực trong tương lai của công ty sẽ kết hợp những bài học từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng rằng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển.