Game PC

Nếu Nhà Thám Hiểm D&D Có Thật: 10 Điều “Kỳ Cục” Khi Game Va Chạm Đời Thường

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi sẽ hóa thân thành những nhà thám hiểm dũng cảm, săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ người dân và cứu thế giới khỏi hiểm họa tối cao. Đây là một khái niệm dễ nắm bắt, đưa bạn vào vai trò nhân vật chính của câu chuyện và cho phép bạn thực hiện vô số nhiệm vụ mà Dungeon Master (DM) giao phó.

Tuy nhiên, dù cho “nhà thám hiểm” có là một nghề nghiệp chính thức với các hiệp hội hay chỉ là một lựa chọn cá nhân, thì khái niệm này vẫn khá kỳ lạ khi đặt vào bối cảnh đời thực. Một nhà thám hiểm ngoài đời sẽ trông như thế nào? Họ sẽ hòa nhập với thế giới ra sao? Rõ ràng, các thế giới của D&D được xây dựng theo một cách riêng biệt để phù hợp với sự tồn tại của một nghề nghiệp đặc biệt như vậy.

10 Điều “Kỳ Lạ” Về Thế Giới D&D Khi Đặt Vào Góc Nhìn Thực Tế

1. Một “Nghề” Phi Logic Trong D&D

Vậy, chính xác thì nhà thám hiểm là ai? Chúng ta đã đề cập sơ qua ở phần mở đầu, nhưng danh xưng này thực sự cần được đào sâu hơn. Họ có thể là những thợ săn quái vật đơn thuần (dù thường được gọi thẳng là thợ săn), nhưng việc khám phá các hầm ngục lại giống công việc của những người nhặt phế liệu, nhà khảo cổ học hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại hầm ngục.

Cuối cùng, họ chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để làm một công việc mà rủi ro nguy hiểm là điều được dự kiến – nó gần giống một đội quân tư nhân. Thử hỏi tại sao một tên trộm chuyên khám phá hầm ngục lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ là bảo vệ người khác và thu thập các vật phẩm giá trị, nhưng lại không giới hạn trong bất kỳ lĩnh vực cụ thể nào.

Quái vật Owlbear giao tiếp với hai nhà thám hiểm trong Dungeons & Dragons. Quái vật Owlbear giao tiếp với hai nhà thám hiểm trong Dungeons & Dragons.

2. Người Lạ Mang Vũ Khí Hạng Nặng Tung Tăng Giữa Phố

Nói về quân đội tư nhân, thật kỳ lạ khi các nhà thám hiểm có thể thoải mái dạo chơi trong thị trấn trong khi mang theo những vũ khí nguy hiểm. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – nó từng là điều chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một tham chiếu cốt lõi cho D&D – nhưng vũ khí giả tưởng lại nguy hiểm hơn nhiều so với việc mang một thanh kiếm thông thường.

Khi một nhóm nhỏ người được trang bị tốt hơn cả đội quân địa phương của bạn và có vũ khí đắt hơn cả lâu đài của bạn, thì đây chắc chắn là điều đáng lo ngại phải không? Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể phá hủy cả một thành phố chỉ bằng một cái vẫy tay và vài câu thần chú. Sự hiện diện của họ có thể gây ra bất ổn an ninh xã hội nghiêm trọng trong đời thực.

Một nhóm nhà thám hiểm Dungeons & Dragons đứng trên vách đá sẵn sàng chiến đấu. Một nhóm nhà thám hiểm Dungeons & Dragons đứng trên vách đá sẵn sàng chiến đấu.

3. Quán Rượu – “Sàn Giao Dịch” Của Nhà Thám Hiểm

Thật buồn cười khi các quán rượu lại trở thành nơi để tìm kiếm những nhà thám hiểm như vậy. Điều này có lý trong những kịch bản cụ thể khi không có hiệp hội thám hiểm, và do đó, họ cần một nơi để nhận việc. Nhưng tại sao lại là quán rượu? Phải chăng chỉ có những người đã say đến mức phán đoán bị ảnh hưởng mới thuê những kẻ này?

Bắt đầu các trò chơi tại quán rượu, lắng nghe tin đồn hoặc nói chuyện với người dân địa phương là một phần không thể thiếu của D&D. Một số quán rượu thậm chí còn có bảng thông báo với danh sách công việc đã chờ sẵn cho nhà thám hiểm nào chọn giải quyết. Vai trò của quán rượu được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của các nhà thám hiểm, biến chúng thành trung tâm của mọi nhiệm vụ.

Nội thất quán rượu Dragonlance trong Dungeons & Dragons.Nội thất quán rượu Dragonlance trong Dungeons & Dragons.

4. Người Dân Dễ Dàng Tin Tưởng Người Lạ

Hãy thử nghĩ xem: nếu con bạn bị ốm, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp đỡ và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để khám cho con bạn, bạn sẽ làm gì?

Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng gặp trước đây là điều kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo, chúng tôi là nhà thám hiểm và đó là việc chúng tôi làm.” Bất kể lý do là gì, điều này lại hoàn toàn hợp lệ trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có sẵn một “lý lịch trong sạch” không tì vết.

Một người chơi Dungeons & Dragons nhận được món quà bóng tối từ một thế lực hắc ám. Một người chơi Dungeons & Dragons nhận được món quà bóng tối từ một thế lực hắc ám.

5. Dân Thường Lại Quá Am Hiểu Về Quái Vật

Đi sâu hơn vào cuộc sống của thường dân, họ đáng ngạc nhiên là rất hiểu biết về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ thường xuyên gặp vấn đề với cùng một nhóm, như một bộ tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.

Tuy nhiên, một thường dân bình thường có thể rất cụ thể về những con quái vật mà họ đã nhìn thấy và cung cấp rất nhiều thông tin cho nhóm nếu được hỏi. Trong khi việc ghi nhớ nhiều loài động vật là điều bình thường với chúng ta, thì thật khó nói họ sẽ biết được bao nhiêu nếu không được đào tạo, đặc biệt là khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Điều này giống như mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận diện mọi loài chim, mèo, chó, v.v., chỉ bằng mắt thường.

Một nhà thám hiểm Dungeons & Dragons đối mặt với một Wyvern.Một nhà thám hiểm Dungeons & Dragons đối mặt với một Wyvern.

6. Những Sự Kiện “Điên Rồ” Diễn Ra Hàng Ngày

Nếu bạn đã từng chơi D&D, bạn sẽ biết trò chơi có thể “điên rồ” đến mức nào. Người chơi có thể có những câu chuyện hoang dã nhất về những điều đã xảy ra trong một buổi chơi của họ, đây là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi.

Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ xem những khoảnh khắc hoang dã này đã xảy ra ở đâu trong các buổi chơi của bạn; liệu chúng có xảy ra ở một địa điểm công cộng, có nhân chứng? Bạn có thể tưởng tượng những ác mộng mà bạn đã gây ra cho những thường dân tội nghiệp đã chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật một cách tàn bạo không? Và đừng bắt đầu nói về mimic (quái vật giả dạng đồ vật), chúng ta sẽ không bao giờ tin tưởng đồ nội thất của mình nữa nếu chúng là thật.

Hai nhân vật động vật trò chuyện tại Cerulean Citadel trong Dungeons & Dragons. Hai nhân vật động vật trò chuyện tại Cerulean Citadel trong Dungeons & Dragons.

7. Lính Gác Quá “Dễ Dãi” Hoặc Kém Cỏi

Nhiều người chơi thích làm những việc mà không được coi là hợp pháp trong trò chơi của họ. Mặc dù đây cũng là một phần thú vị của trò chơi, nhưng các DM đều biết rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải vào tù.

Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác hơi kém cỏi hoặc chỉ phạt nhẹ nhàng cho hành động của nhân vật. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng cốt truyện của mình chỉ để có một arc vượt ngục từ hư không, phải không? Sự ổn định công việc là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.

Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển quân trong Dungeons & Dragons.Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển quân trong Dungeons & Dragons.

8. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ Trở Nên Phổ Biến

Chúng ta đã đề cập đến việc các nhà thám hiểm có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem giá trị của những thứ này, một nhà thám hiểm thực sự có thể “về hưu” chỉ từ việc bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đây không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng là một điều thực tế. Tất nhiên, điều đó giả định bạn bỏ qua thực tế là cả thế giới vận hành theo nền kinh tế “ai tìm thấy nấy được”.

Chưa kể rằng nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho thường dân – những người thậm chí còn không có đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa phương, một chi tiết sẽ khiến các trò chơi rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.

Thanh trường kiếm Blackrazor với chuôi đá và lưỡi kiếm obsidian trong Dungeons & Dragons.Thanh trường kiếm Blackrazor với chuôi đá và lưỡi kiếm obsidian trong Dungeons & Dragons.

9. Sự Hiếm Có Của Phép Thuật Bị Đặt Dấu Hỏi

Mức độ hiếm của phép thuật trong thế giới D&D thay đổi tùy theo từng bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến “high magic”, có nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể sử dụng một cantrip (phép thuật nhỏ). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của điều đó; ai đó cần phải biết cách rèn một thanh kiếm +1 phải không?

Mặc dù vậy, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết Mage Hand là gì, thì chắc chắn thật đáng sợ khi nhìn thấy bất cứ ai có khả năng triệu hồi thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra bản sao, hoặc thậm chí dừng thời gian, cùng nhiều điều khủng khiếp khác. Mức độ phổ biến của những sức mạnh này có thể khiến cuộc sống đời thường trở nên hỗn loạn.

Một pháp sư Tiefling giáng thiên thạch xuống kẻ thù trong Dungeons & Dragons.Một pháp sư Tiefling giáng thiên thạch xuống kẻ thù trong Dungeons & Dragons.

10. Cái Chết Chỉ Là Một “Trở Ngại Nhỏ”

D&D đã có một cách tiếp cận tôn giáo rất khác, nơi các vị thần có thể thực sự xuất hiện và chào hỏi bạn bất cứ lúc nào. Mọi người thường biết chính xác điều gì xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.

Tuy nhiên, việc có thể lên thiên đường hoặc xuống địa ngục và quay trở lại không phải là điều phổ biến đối với một người bình thường. Tuy nhiên, điều đó có thể xảy ra với một nhà thám hiểm bình thường, đặc biệt là các “tank” (nhân vật chịu đòn), những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót bước ra. Ý tưởng gặp một người đã chết và được hồi sinh là một khái niệm hoang dã mà chúng ta đã quá quen thuộc với tư cách là người chơi, nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều hơn một lần.

Một giáo sĩ đang cố gắng niệm phép hồi sinh với ánh sáng trắng rực rỡ trong Dungeons & Dragons. Một giáo sĩ đang cố gắng niệm phép hồi sinh với ánh sáng trắng rực rỡ trong Dungeons & Dragons.

Kết Luận

Những điểm “phi lý” trên không làm giảm đi sự vĩ đại của Dungeons & Dragons, mà ngược lại, chúng chính là những yếu tố tạo nên sự độc đáo và hấp dẫn riêng biệt cho trò chơi nhập vai này. Chúng ta yêu D&D bởi vì nó cho phép chúng ta thoát ly khỏi những ràng buộc logic của thế giới thực để đắm mình vào một thế giới kỳ ảo nơi mọi điều “kỳ cục” đều có thể xảy ra.

Bạn có đồng ý với những phân tích này không? Hay bạn có những điểm “kỳ lạ” nào khác trong thế giới D&D mà bạn muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận và cùng thảo luận trong cộng đồng game thủ D&D của Nhipsonggame.com nhé!

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button