Tiết Lộ Gây Sốc: Mâu Thuẫn Nội Bộ Bioware Giữa Team Dragon Age và Mass Effect

Không còn là bí mật khi Bioware, từng là một tượng đài của làng game nhập vai (RPG), đã phải vật lộn trong vài năm trở lại đây. Từ nỗ lực thất bại trong việc tạo ra một tựa game RPG live-service kiểu Destiny với Anthem, cho đến phần tiếp theo mờ nhạt của Mass Effect (Andromeda) vốn trở thành trò cười trên mạng một thời gian dài. Ngay cả tựa game mới nhất, Dragon Age: The Veilguard, cũng vấp phải nhiều chỉ trích từ người hâm mộ kỳ cựu lẫn giới phê bình, chưa kể đến việc không đạt được thành công thương mại và thất bại trong việc đáp ứng kỳ vọng doanh thu. Nhiều báo cáo đã chỉ ra các nguồn cơn thất bại của Bioware, từ chính sách áp đặt của nhà phát hành EA đến những yếu kém trong quản lý đội ngũ sâu bên trong studio. Mới đây, David Gaider, cựu biên kịch trưởng và người tạo ra Dragon Age, đã làm sáng tỏ thêm những xung đột khác tồn tại giữa các nhóm phát triển khác nhau trong studio.
Nhân vật chính diện trong Dragon Age The Veilguard với ánh sáng tím huyền ảo
Ông đã thảo luận về trải nghiệm của mình về một cuộc xung đột giữa hai đội ngũ đứng sau thương hiệu Dragon Age và series Mass Effect trước khi ông rời Bioware vào năm 2016. Như đã đề cập, ông chủ yếu làm việc trong đội ngũ Dragon Age với tư cách là biên kịch và người sáng tạo cho đến khi chuyển sang đội ngũ Mass Effect để tham gia vào quá trình phát triển Anthem.
Bioware: Hai Thế Giới Riêng Biệt Dưới Một Mái Nhà
Trên nền tảng X, David Gaider đã chia sẻ những thông tin đáng chú ý về cơ cấu nội bộ của Bioware. Ông viết: “Bạn thấy đấy, điều bạn cần biết về BioWare là trong một thời gian dài, về cơ bản nó là hai đội ngũ dưới một mái nhà: đội Dragon Age và đội Mass Effect. Cách vận hành khác nhau, văn hóa rất khác biệt, gần như là hai studio riêng biệt. Và họ không hòa hợp với nhau.”
Gaider tiếp tục: “Công ty nhận thức được sự xích mích này và các nỗ lực để khắc phục nó đã diễn ra trong nhiều năm, chủ yếu bằng cách luân chuyển nhân sự giữa các đội thường xuyên hơn. Tuy nhiên, điều này không thực sự giải quyết được vấn đề, và tôi không hề biết cho đến khi tôi gia nhập đội [Mass Effect]. Đội đó không muốn tôi ở đó. Hoàn toàn không.” Những lời chia sẻ này hé lộ một phần nguyên nhân dẫn đến những khó khăn trong việc phối hợp và duy trì chất lượng đồng đều của các sản phẩm từ Bioware.
Biểu tượng N7 và hình ảnh tàu Normandy trong vũ trụ bao la của Mass Effect
Những Câu Chuyện “Quá Chất Dragon Age” và Áp Lực Vô Hình
Sau đó, David Gaider giải thích những khó khăn mà chính ông gặp phải khi làm việc với tư cách là cựu biên kịch của đội Dragon Age trong vai trò mới ở đội Mass Effect, cụ thể là với dự án sau này trở thành Anthem. “Tệ hơn nữa, cho đến thời điểm này, Dylan (tên mã ban đầu của Anthem) được lên ý tưởng như một bối cảnh khoa học viễn tưởng gai góc kiểu ‘bia và thuốc lá’ (gần giống Aliens), và tôi được chỉ thị biến nó thành một thứ gì đó mang hơi hướng khoa học giả tưởng hơn (gần giống Star Wars). Tuy nhiên, tôi không nghĩ có ai nói với đội ngũ về điều này. Vì vậy, họ nghĩ rằng sự thay đổi này là DO TÔI làm.”
Ông kể tiếp: “Tôi liên tục nhận được phản hồi về việc nó ‘quá chất Dragon Age’ và mọi thứ tôi viết hoặc lên kế hoạch đều ‘quá chất Dragon Age’… ngụ ý rằng bất cứ thứ gì giống Dragon Age đều tệ. Ấy vậy mà đây lại là một đội ngũ nơi tôi được yêu cầu phải chấp nhận và hành động theo tất cả các phản hồi, vì vậy tôi cuối cùng phải lặp đi lặp lại CÔNG VIỆC LIÊN TỤC.” Gaider cũng không ngần ngại chỉ ra vấn đề cốt lõi: “Tôi sẽ không đi vào chi tiết về các vấn đề ngoại trừ việc nói rõ rằng đây là một đội ngũ không muốn làm một game RPG. Thực tế là rất anti-RPG. Tuy nhiên, họ lại muốn tôi vung cây đũa thần viết lách của mình và tạo ra một câu chuyện chất lượng Bioware mà không cho tôi bất kỳ công cụ nào tôi cần để thực sự làm điều đó.”
Hình ảnh teaser cho phần Mass Effect tiếp theo với một nhân vật bí ẩn
Giọt Nước Tràn Ly: Quyết Định Rời Bioware Của David Gaider
Tình huống làm việc đầy căng thẳng và thiếu sự hỗ trợ này là một phần lý do khiến David Gaider quyết định rời Bioware sau 17 năm gắn bó. Ông đã cố gắng thăng tiến trong công ty và được đề bạt lên vị trí Giám đốc Sáng tạo (Creative Director) nhưng đã bị từ chối. Cảm giác bế tắc và không tìm thấy hướng đi cho sự nghiệp đã thôi thúc ông tìm một lối thoát. “Tôi không biết mình sẽ đi đâu hay làm gì, nhưng tôi MUỐN RA ĐI,” Gaider chia sẻ. Những gì xảy ra ở Bioware sau đó đã trở thành lịch sử. Vào tháng 12 năm 2020, Bioware công bố rằng họ đang làm việc trên tựa game Mass Effect tiếp theo, một dự án mà cho đến nay chúng ta vẫn chưa biết nhiều thông tin chi tiết.
Những tiết lộ từ David Gaider đã vẽ nên một bức tranh phức tạp về những thách thức nội bộ mà Bioware phải đối mặt, bên cạnh những áp lực từ bên ngoài. Sự thiếu đồng nhất trong tầm nhìn và văn hóa làm việc giữa các đội ngũ chủ chốt dường như đã góp phần không nhỏ vào sự sa sút của một studio game từng được coi là huyền thoại. Cộng đồng game thủ Việt Nam chắc chắn sẽ còn nhiều điều để bàn luận về tương lai của Bioware và liệu họ có thể vượt qua những khó khăn này để tìm lại vinh quang xưa. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về vấn đề này nhé!