Game PC

Clair Obscur: Expedition 33: Thành Công Đến Từ Triết Lý Phát Triển Đội Ngũ Nhỏ

Clair Obscur: Expedition 33 đã trở thành một hiện tượng nổi bật trong năm nay. Tựa game này thậm chí còn được đánh giá là một ứng cử viên sáng giá cho danh hiệu Game of the Year ngay từ giai đoạn đầu ra mắt.

Được phát triển bởi Sandfall Interactive, một studio mới trong ngành, đội ngũ phát triển đã nhận được sự khen ngợi không kém gì chính tựa game.

Nhân vật chính Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh thế giới game rộng lớnNhân vật chính Clair Obscur Expedition 33 nhìn ra phong cảnh thế giới game rộng lớn

Nhiều người đã bàn tán về quy mô nhỏ của đội ngũ phát triển game này, với số lượng nhân sự được cho là khoảng 30 người. Mặc dù một số ý kiến khác chỉ ra rằng con số thực tế có thể lớn hơn, nhưng một cuộc phỏng vấn với Sandfall và nhà phát hành Kepler Interactive đã xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi chỉ khoảng 30 người. Matthew Handrahan, giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, cho biết: “Tôi nghĩ rằng động lực sáng tạo của game đến từ nhóm 30 người đó. Xét về bản chất của game – tầm nhìn và cách thức thực hiện – điều đó thực sự đến từ hạt nhân nhân sự tại Sandfall.” Ông Handrahan cũng xác nhận rằng đội ngũ cốt lõi đã nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên ngoài.

Nhà Sản Xuất Sandfall, François Meurisse, Muốn Giữ Đội Ngũ Phát Triển Nhỏ Gọn và Tập Trung

Hình ảnh nhân vật Gustave trong Clair Obscur Expedition 33Hình ảnh nhân vật Gustave trong Clair Obscur Expedition 33

Khi thảo luận về quy mô nhỏ của đội ngũ, Nhà sản xuất François Meurisse giải thích những lợi ích của việc không chạy theo xu hướng mở rộng quy mô sau khi gặt hái thành công.

Ông chia sẻ: “Hiện tại, tầm nhìn của chúng tôi là duy trì một đội ngũ gắn bó, làm việc tại cùng một thành phố với dưới 50 người, tập trung vào từng dự án một và giữ vững sự linh hoạt, sức mạnh sáng tạo cùng sự nhạy bén của một nhóm nhỏ những người đam mê muốn làm nên điều gì đó lớn lao.”

Meurisse cũng đề cập rằng những tựa game kinh điển được yêu thích trên toàn cầu như Half-Life 2 hay Ocarina of Time cũng được tạo ra dựa trên triết lý này. Đội ngũ phát triển của họ nhỏ gọn và tập trung, cho phép sự sáng tạo tỏa sáng. Cách làm ngược lại, với các studio lớn như Rockstar cùng những tựa game như Red Dead Redemption và có lẽ là Grand Theft Auto 6, cũng có thể thành công, nhưng đó là trường hợp ngoại lệ chứ không phải quy chuẩn chung của ngành.

“Tôi nghĩ rằng đã có rất nhiều hoạt động thiếu trách nhiệm trong ngành,” Meurisse nói thêm. “Một số game có thể thành công với quy mô lớn… nhưng cũng có rất nhiều game được làm ra bởi đội ngũ khổng lồ và tiêu tốn khoản tiền khổng lồ nhưng lại không thành công.”

Triết lý này đã ăn sâu vào chính lối chơi của Clair Obscur: Expedition 33. Tựa game đã làm rất tốt việc tôn trọng thời gian của người chơi, hiểu rằng không phải mọi tựa game đều cần hơn 100 giờ chơi để hoàn thành. Sandfall và Kepler từng gợi ý rằng câu chuyện chính sẽ kéo dài khoảng 30+ giờ, với nội dung phụ có thể thêm 30+ giờ nữa. Tuy nhiên, nhiều người chơi đã dành tới hơn 100+ giờ trong game. Điều đáng nói là thời lượng chơi thêm đó không phải là bắt buộc; người chơi làm vậy đơn giản vì họ cảm thấy vui khi chơi, và đó chính là chìa khóa thành công của Expedition 33. Hy vọng rằng Sandfall có thể tiếp tục phát huy đà thành công này trong khi tránh được những cạm bẫy của thiết kế game hiện đại thường đề cao quy mô.

Giao diện chiến đấu theo lượt đặc trưng trong game Clair Obscur Expedition 33Giao diện chiến đấu theo lượt đặc trưng trong game Clair Obscur Expedition 33

Đội ngũ nhân vật chính khám phá thế giới độc đáo của Clair Obscur Expedition 33Đội ngũ nhân vật chính khám phá thế giới độc đáo của Clair Obscur Expedition 33

Một góc phong cảnh ấn tượng trong thế giới game Clair Obscur Expedition 33Một góc phong cảnh ấn tượng trong thế giới game Clair Obscur Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 đã chứng minh rằng quy mô đội ngũ phát triển không phải là yếu tố duy nhất quyết định thành công. Triết lý tập trung, linh hoạt và đam mê của một nhóm nhỏ tại Sandfall Interactive đã tạo ra một trải nghiệm chất lượng, tôn trọng người chơi và thực sự mang lại niềm vui. Đây là một bài học quý báu cho ngành công nghiệp game trong bối cảnh nhiều dự án bom tấn quy mô lớn gặp khó khăn. Sandfall Interactive đã đi đúng hướng, tập trung vào việc tạo ra một trò chơi xuất sắc thay vì chạy theo quy mô. Thành công của họ là minh chứng cho thấy giá trị của sự tập trung và niềm đam mê trong việc phát triển game.

Tài liệu tham khảo:

  • Cuộc phỏng vấn với Sandfall Interactive và Kepler Interactive trên gamesindustry.biz
Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button