Đánh giá Cubic Odyssey: Game Khám Phá Vũ Trụ Sandbox Liệu Có Đáng Chơi?

Tôi luôn cảm thấy bị cuốn hút bởi những tựa game tập trung vào việc xây dựng và sáng tạo thay vì chỉ kể một câu chuyện tuyến tính. Giữa những cái tên quen thuộc như No Man’s Sky hay Minecraft, rõ ràng là thể loại này có rất nhiều cách triển khai khác nhau. Cubic Odyssey là một tân binh khác trong mảng khám phá vũ trụ, khai thác và chế tạo, nhưng liệu nó có đủ ý tưởng mới mẻ để khẳng định vị thế của mình?
Tôi bắt đầu trải nghiệm bài đánh giá này với kỳ vọng tối thiểu, bởi lẽ thoạt nhìn, tựa game này trông cực kỳ giống những gì tôi đã từng chơi. Đối với một game phải đối mặt với sự so sánh trực tiếp như vậy, việc tạo ra điểm khác biệt là một thách thức khó khăn, nhưng có vẻ Cubic Odyssey không hề ngại ngần trước những phép so sánh đó.
Sau khi bắt đầu, tựa game thực sự đã khiến tôi ngạc nhiên với rất nhiều thay đổi mà nó mang lại cho toàn bộ thể loại, nhưng song hành với những thay đổi đó là một số hạn chế mà tôi không mấy hài lòng. Sau hơn 20 giờ đồng hành cùng Cubic Odyssey, tựa game phiêu lưu không gian này mang đến niềm vui, nhưng một vài lựa chọn thiết kế kỳ lạ đã khiến giai đoạn đầu game trở nên khá ì ạch.
Thế Giới Khối Hộp Tuyệt Mỹ
Góc nhìn tuyệt đẹp về không gian đầy tinh vân trong game Cubic Odyssey
Một điều thực sự ấn tượng với tôi khi chơi game này là về mặt hình ảnh, có rất nhiều vẻ đẹp được “rải rác” trên bề mặt các hành tinh. Nhưng không gian vũ trụ mới là nơi game thực sự tỏa sáng. Ngước nhìn lên bầu trời với nền cảnh (skybox) không thể tin nổi là một trải nghiệm tuyệt vời, nhưng khi ra ngoài không gian, được bao quanh bởi những tinh vân khổng lồ xoáy tròn từ mọi hướng, bạn rất dễ lạc lõng trong sự kỳ vĩ đó.
Điều này không có nghĩa là các hành tinh thiếu sức hấp dẫn về mặt hình ảnh, mà vẻ đẹp của chúng đến từ sự khác biệt rõ rệt giữa mỗi thế giới. Cubic Odyssey không có các thế giới với nhiều hệ sinh thái (biome) đa dạng trên cùng một hành tinh. Trên thực tế, bản đồ mỗi hành tinh khá nhỏ, vì vậy mỗi thế giới đóng vai trò như một hệ sinh thái riêng, khép kín.
Điều này có nghĩa là mỗi thế giới bạn ghé thăm đều có những nét độc đáo riêng, từ hành tinh gần như toàn nước cho đến hành tinh chỉ có dung nham. Hơn thế nữa, mỗi thế giới lại được tạo thành từ các vật liệu khác nhau, nên bạn có thể tìm thấy một hành tinh với những cái cây hình nấm, trong khi hành tinh khác lại có cây san hô.
Tất cả tạo nên những môi trường cực kỳ độc đáo, mỗi nơi đều có sức hấp dẫn riêng. Điều này cũng đồng nghĩa với việc mỗi hành tinh đi kèm với hệ động thực vật riêng, một số dễ thương hơn những loài khác.
Hiệu ứng biến dạng độc đáo khi phi thuyền tiếp cận một hành tinh khối trong Cubic Odyssey
Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về mặt hình ảnh chính là bản thân các hành tinh khi nhìn từ ngoài không gian. Mỗi hành tinh là một khối lập phương, và khi bạn tiếp cận bề mặt của nó, hành tinh sẽ bắt đầu biến dạng và “phình to” ra trước khi bạn được đưa vào bản đồ bề mặt.
Mỗi lần hạ cánh xuống một hành tinh, tôi đều kinh ngạc trước hiệu ứng hình ảnh này. Nhìn bản thân hành tinh uốn cong và dịch chuyển khi tôi tiếp cận chỉ đơn giản là những màn “vào cửa” ngầu nhất mà tôi từng thấy.
Hiệu ứng này không đòi hỏi cấu hình máy quá cao, mặc dù đôi khi có những điểm khiến khung hình giảm đi đôi chút, nhưng không đáng kể. Một số máy tính cấu hình thấp hơn có thể gặp khó khăn, nhưng hầu hết mọi người đều có thể chạy game này tốt trên thiết lập của họ.
Hành Trình Xuyên Vũ Trụ Rộng Lớn
Khung cảnh thế giới khối hộp trên bề mặt hành tinh trong game Cubic Odyssey
Trong khi cốt truyện ở đây sẽ không phá vỡ bất kỳ giới hạn nào, bạn vẫn sẽ buộc phải tiến tới những hành tinh khó hơn để tìm kiếm các vật phẩm cụ thể. Mỗi hành tinh sẽ có nhiều loại quặng và vật phẩm khác nhau mà bạn sử dụng để chế tạo trang bị cần thiết của mình.
Tựa game dường như muốn khuyến khích bạn thiết lập căn cứ trên các hành tinh khác, nhưng thực sự không cần thiết, vì bạn có thể dễ dàng thiết lập căn cứ trên những hành tinh có nguồn tài nguyên dồi dào và thu hoạch lợi ích. Lý do duy nhất bạn cần tiến lên là để mở khóa một vật phẩm mới trong cửa hàng, vật phẩm này chắc chắn sẽ cần thiết để nâng cấp trang bị.
Đó không hẳn là lý do tốt nhất để tiếp tục di chuyển, nhưng ít nhất nó cũng ngăn bạn chỉ ngồi yên trên một hành tinh duy nhất. Tuy nhiên, bạn vẫn sẽ dành một khoảng thời gian đáng kể trên các hành tinh mà bạn chưa kết nối bằng cổng dịch chuyển.
Cổng dịch chuyển (Warp Gate) giữa các thiên hà trong Cubic Odyssey giúp di chuyển nhanh chóng
Bạn có thể dành thời gian trên một hành tinh để thu thập tài nguyên, sau đó đi qua cổng dịch chuyển trong hệ sao đó để đến bất kỳ thiên hà nào bạn đã ghé thăm trước đây mà không cần “lõi dịch chuyển” (warp core), một vật phẩm có thể mất khá nhiều thời gian để có được ở giai đoạn đầu game.
Đây là một điểm cộng lớn, vì nó có nghĩa là bạn có thể đi đến các thiên hà có Đền Thờ Cổ Đại (Ancient Temples) với cổng dịch chuyển tích hợp, và “dọn dẹp” chúng để thêm một địa điểm mới để dịch chuyển tới. Việc dịch chuyển gần như là tức thời, điều này giúp việc di chuyển giữa các căn cứ của bạn trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn sẽ có những tác động lâu dài.
Ngoài cốt truyện tối giản và nhu cầu tìm vật phẩm nâng cấp, không có nhiều lý do để thúc đẩy bản thân khám phá vũ trụ, nhưng có lẽ bạn vẫn sẽ làm vậy để thỏa mãn sự tò mò của mình, giống như tôi đã làm. Trang bị tốt hơn chắc chắn khiến game dễ dàng hơn rất nhiều, nhưng theo một cách nào đó, cuối cùng nó lại khiến game quá dễ.
Chào Mừng Đến Thế Giới Của Tương Lai
Nhân vật đang khai thác quặng trên một hành tinh trong Cubic Odyssey
Những phần hay nhất của game này là các cách tích hợp giúp làm cho những công việc nhàm chán quen thuộc của thể loại trở nên dễ dàng hơn rất nhiều. Với một thiết kế sáng tạo, đội ngũ phát triển đã mang đến nhiều ý tưởng mới cho thể loại này, hứa hẹn sẽ có những tác động lâu dài.
Có rất nhiều thay đổi về chất lượng cuộc sống (quality-of-life – QoL) mang đến một luồng gió mới cho thể loại, nhưng một vài thay đổi tốt nhất có lẽ sẽ trở thành tiêu chuẩn mới cho thể loại này nói chung. Đây là lúc tựa game cố gắng tách biệt mình khỏi những người tiền nhiệm, nhưng khi làm vậy, tôi e rằng nó cũng rơi vào một số cạm bẫy mới.
Họ đã thay đổi độ bền của vật phẩm không còn gắn liền với việc sử dụng. Thay vào đó, chúng mất độ bền khi bạn chết, giống như trong một số game MMO cũ. Điều này có nghĩa là vật phẩm và vũ khí của bạn có thể được sử dụng vô thời hạn nếu bạn cẩn thận.
Sử dụng tính năng quét quặng và lọc vật phẩm trong Cubic Odyssey giúp việc thu thập tài nguyên hiệu quả hơn
Bạn chán ngán việc nhặt những mảnh đá và đất ngẫu nhiên? Với hệ thống lọc, bạn sẽ không bao giờ phải nhặt những loại khối này trừ khi bạn muốn. Điều này giúp việc đào quặng trở nên dễ dàng hơn đáng kể, và hệ thống này được tích hợp trong màn hình tồn kho, nên bạn có thể thay đổi bất cứ lúc nào.
Cùng với đó, bạn có một người bạn đồng hành trung thành sẽ quét tìm bất kỳ loại quặng nào bạn đã tìm thấy trước đó, giúp bạn dễ dàng tìm thấy thứ mình cần. Khi đã xuống sâu dưới lòng đất, bạn thực sự có thể sử dụng phím tắt để làm nổi bật các mỏ quặng gần đó khác.
Kết hợp điều này với những thứ như jetpack và khả năng dịch chuyển về tàu của bạn thực sự mang những khía cạnh tồi tệ nhất của thể loại này ra ánh sáng mới. Nhưng tất nhiên, với nhiều thay đổi tuyệt vời, một cái gì đó phải bị đánh đổi. Đối với Cubic Odyssey, điều đó đã thực sự làm tổn hại đến giai đoạn đầu game.
Tốt Hơn Hết Là Có Đủ Pin
Quản lý năng lượng pin trong Cubic Odyssey: Ví dụ về màn hình tồn kho với nhiều loại pin khác nhau
Vì tôi đã đề cập đến một số điểm cộng lớn hơn cho đến nay, tôi sẽ nói về một số điểm trừ. Một điều thực sự khiến tôi khó chịu là mọi thứ trong xã hội không gian tương lai này đều chạy bằng pin.
Mỗi trang bị hoặc thiết bị bạn có sẽ chỉ hoạt động nếu bạn có đủ năng lượng pin. Việc chế tạo hoặc thậm chí tìm thấy những viên pin này không quá khó, nhưng chúng không thể xếp chồng (stack) trong menu tồn kho, vì vậy mỗi viên pin dự phòng bạn mang theo sẽ chiếm mất một ô trống quý giá.
Thật vô cùng bực bội khi hết pin vì nó thực sự “đóng băng” mọi hoạt động bạn đang làm. Cố gắng chạy? Ồ, hết pin rồi. Cần dùng jetpack? Ồ, vẫn hết pin. Dịch chuyển về tàu của bạn? Bạn đoán đúng rồi đấy – không có pin.
Điều này cũng áp dụng cho tàu vũ trụ của bạn, có nghĩa là nếu bạn thực sự muốn khám phá không gian và tham gia các trận chiến tàu đối tàu, bạn sẽ muốn có thật nhiều pin cho tàu của mình. Việc mang theo chúng hoặc có pin dự phòng trong trường hợp khẩn cấp trở nên tẻ nhạt ở giai đoạn đầu, nhưng hết năng lượng còn tồi tệ hơn nhiều.
Nhu cầu sử dụng và thu thập pin là một yếu tố quan trọng trong lối chơi Cubic Odyssey
Cuối cùng, điều này gần như trở nên vô nghĩa vì mọi kẻ địch hình người bạn đối mặt sau này đều rơi ra pin. Sau vài hành tinh đầu tiên, tôi thực sự không bao giờ cần tự chế tạo thêm nữa vì tôi đã thu thập được quá nhiều.
Thật nản lòng khi có một cơ chế khá khó chịu trong rất nhiều giờ đầu lại bị loại bỏ gần như hoàn toàn ngay khi tôi có thể tự xoay sở được. Điều đó khiến tôi tự hỏi tại sao nó lại là một phần không thể thiếu của hệ thống ngay từ đầu.
Chiến Đấu Đơn Giản
Hệ thống chiến đấu trong Cubic Odyssey với kẻ địch trên hành tinh
Hệ thống chiến đấu không quá sâu sắc, nhưng ít nhất cũng có đủ thứ để khiến bạn phải cảnh giác. Kẻ địch có quyền truy cập vào tất cả các loại súng giống bạn, vì vậy chúng có thể bắn tỉa, dùng shotgun hoặc cận chiến tùy thuộc vào vũ khí chúng có.
Ở giai đoạn đầu, chiến đấu có thể gây khó chịu vì bạn thiếu bất kỳ biện pháp phòng thủ thực sự nào, nhưng một khi bạn tiêu diệt được vài kẻ địch và thu thập được một số vũ khí, hầu hết kẻ địch sẽ chết chỉ sau vài phát bắn. Tuy nhiên, gần như không đáng để sử dụng bất kỳ loại vũ khí nào ngoài vũ khí tầm xa vì kẻ địch có thể gây sát thương cực lớn trong những đợt tấn công rất ngắn.
Các cuộc giao tranh chủ yếu gói gọn trong việc tiêu diệt chúng từ xa trước khi từ từ tiến lại gần hơn để tránh bị “một hit” ngay lập tức. Tôi phải nói rằng việc tiêu diệt căn cứ của kẻ địch chỉ với vài phát bắn mang lại cảm giác tuyệt vời, nhưng việc bị hạ gục cũng nhanh như vậy lại khiến bạn cảm thấy khá yếu kém.
Chiến đấu trong không gian cuối cùng trở thành một lựa chọn liệu bạn có đủ tài nguyên để đối phó với trận chiến hay không, vì mỗi lần bạn bắn laser, bạn sẽ tiêu hao năng lượng pin. Bạn có thể thêm vũ khí vào tàu của mình để chiến đấu dễ dàng hơn, nhưng chúng vẫn yêu cầu năng lượng, vì vậy hơn hết, bạn sẽ cần pin.
Hệ Thống Chế Tạo Phức Tạp
Giao diện hệ thống chế tạo vật phẩm trong game Cubic Odyssey
Vì đây là một game kiểu sinh tồn, bạn sẽ phải chế tạo rất nhiều trang bị của mình — nhưng theo một cách giống với hệ thống trong No Man’s Sky hơn bất kỳ game nào khác. Thay vì sử dụng quặng thô để chế tạo trực tiếp vật phẩm hoặc trang bị, bạn sẽ sử dụng chúng để tạo ra các vật liệu chế tạo khác, sau đó lại sử dụng chúng để chế tạo tiếp.
Nếu điều đó nghe có vẻ khó hiểu, đừng lo lắng. Đây chắc chắn là một khía cạnh của game mà tôi gặp khó khăn khi tận hưởng, nhưng game đã cố gắng hết sức để làm cho quá trình này trở nên đơn giản và dễ dàng. Bất cứ khi nào bạn đang chế tạo thứ gì đó có các thành phần khác, bạn có thể dễ dàng tạo ra các thành phần đó nếu bạn có đủ quặng và vật phẩm cần thiết.
Điều này sẽ không quá tệ nếu không có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà cảm giác như vô nghĩa. Ví dụ, nếu bạn muốn chế tạo một số trang bị và thiết bị cao cấp hơn, bạn sẽ cần một Tụ điện (Capacitor), nhưng để chế tạo Tụ điện đó, bạn sẽ cần kết hợp bốn loại quặng khác nhau.
Quy trình chế tạo phức tạp: Công thức tạo Capacitor trong Cubic Odyssey yêu cầu nhiều nguyên liệu thô
Cuối cùng, việc phải mang nguyên liệu thô của bạn để tạo thành các vật liệu khác rồi mới chế tạo được vật phẩm thực sự bạn muốn trở nên cồng kềnh. Họ làm cho quá trình này dễ dàng, điều này thật tuyệt, nhưng có quá nhiều vật phẩm cần chế tạo mà bạn sẽ phát điên nếu cố gắng ghi nhớ tất cả thành phần của chúng.
Game cho phép bạn ghim công thức lên màn hình để bạn dễ dàng kiểm tra xem mình có thứ cần thiết không, nhưng vẫn thật khó chịu khi phải đi thu thập một lượng lớn quặng và vật liệu để tạo ra các vật phẩm trung gian trước khi có được thứ bạn thực sự muốn. Bạn cũng không thể ghim nhiều hơn một công thức cùng lúc, vì vậy việc biết tất cả các vật phẩm bạn sẽ cần có thể trở nên khó khăn khi bạn tiến bộ.
Nâng Cấp, Nâng Cấp Mọi Người Ơi
Cây kỹ năng và hệ thống nâng cấp nhân vật theo phong cách RPG trong Cubic Odyssey
Một trong những phần thú vị hơn của game là khả năng nâng cấp kỹ năng khi bạn sử dụng chúng, giống như trong Skyrim. Đây là một trong những tính năng tiến bộ chính cho phép bạn chế tạo, tìm kiếm và sử dụng các vật phẩm khác.
Bạn sẽ không thể khai thác một số loại quặng nếu không có công cụ khai thác được nâng cấp. Tuy nhiên, cách duy nhất để chế tạo công cụ đó là tăng kỹ năng chế tạo của bạn. Điều này sẽ diễn ra khá tự nhiên và là một dấu hiệu tốt về khả năng của nhân vật, nhưng một lần nữa, nó lại cảm thấy như một rào cản khác không thực sự phù hợp.
Mỗi kỹ năng đều mang lại những cải thiện riêng. Ví dụ, kỹ năng Khai thác (Mining) sẽ cung cấp thêm quặng và kỹ năng mua sắm có thể mang lại giảm giá lớn hơn. Đây là một cách sử dụng thú vị cho hệ thống, nhưng cuối cùng hiếm khi đóng vai trò nào khác ngoài việc đạt được các mốc cần thiết để có được các vật phẩm hoặc trang bị nhất định.
Bầu Không Khí Đặc Trưng (Cubic Vibes)
Khung cảnh tạo bầu không khí (vibe) đặc trưng của game Cubic Odyssey
Mặc dù có nhiều điểm tiêu cực và phàn nàn mà tôi đã gặp phải, nhưng bầu không khí (vibe) trong game này vẫn là thứ gì đó rất riêng biệt. Nhạc nền, âm hưởng và các tín hiệu âm thanh đều đáng kinh ngạc và hoàn toàn cuốn bạn vào trò chơi.
Âm nhạc thay đổi một chút từ hành tinh này sang hành tinh khác, nhưng mỗi sự thay đổi đều thực sự nắm bắt được ý niệm khám phá giữa các vì sao. Giống như cách Halo đã tận dụng nhạc nền của mình, Cubic Odyssey thực sự muốn người chơi cảm thấy như đang ở trong một bộ phim với nhạc nền tạo ra bầu không khí rất cần thiết.
Nhắc đến bầu không khí, khi bạn đi khai thác, thỉnh thoảng bạn sẽ nghe thấy tiếng “PING” khi phá vỡ quặng. Điều này không chỉ khiến bộ não “khỉ” của bạn sản xuất hóa chất hạnh phúc, mà còn có nghĩa là quặng đã rơi ra thêm tài nguyên để bạn nhặt.
Đó là một điều tương đối nhỏ trong bức tranh toàn cảnh, nhưng nó giúp làm cho công việc khai thác tẻ nhạt trở nên thú vị hơn một chút. Đây không phải là tín hiệu âm thanh duy nhất thực sự nổi bật. Giống như Covenant Elites trong Halo, kẻ địch trong Cubic Odyssey tạo ra một âm thanh khá đặc trưng. Chỉ là âm thanh hơi “lởm chởm” (janky) một chút vì dường như đến từ khắp mọi hướng xung quanh bạn, nhưng âm thanh thực tế khá dễ nhớ, giống như tiếng Zombies trong Minecraft.
Tất cả những điều này kết hợp lại tạo nên một phong cách và bầu không khí thực sự nổi bật và khiến Cubic Odyssey trở thành một tựa game bạn sẽ nhớ, ngay cả khi đó không phải là một trải nghiệm khám phá không gian và chế tạo hoàn hảo mọi lúc.
Kết Luận
Nhìn chung, Cubic Odyssey là một game tốt nhưng hơi bị sa lầy bởi những phức tạp riêng, như hệ thống nâng cấp kỹ năng nhân vật và năng lượng pin. Nó là một game “ổn” nhờ vào tất cả những thay đổi về chất lượng cuộc sống mà nó mang lại cho thể loại, cùng với bầu không khí ấn tượng và hình ảnh thú vị. Mặc dù có lẽ đây không phải là tựa game mà tôi sẽ thêm vào “tủ” game của mình, tôi nghĩ nó chắc chắn sẽ tạo dựng được tên tuổi trong ngành. Nếu bạn thực sự yêu thích các game sinh tồn kết hợp khám phá, thì đây sẽ là một tựa game bạn có thể dành vô số giờ để “cày cuốc”. Cubic Odyssey là một game vững chắc, chỉ đơn giản là bị kéo xuống bởi một số lựa chọn thiết kế kỳ lạ rõ ràng nhằm tăng độ khó, nhưng độ khó đó lại trở nên vô nghĩa tại một thời điểm nhất định. Tuy nhiên, nó vẫn mang lại niềm vui, và tất cả những gì game làm tốt khiến nó trở thành một bổ sung có ý nghĩa cho toàn bộ thể loại.