Game PC

Đánh giá F1 25: Liệu Những Cải Tiến Có Đáng Giá?

Là một người theo dõi sát sao giải đua Formula 1 và các tựa game mô phỏng đi kèm, mỗi năm khi EA công bố phiên bản F1 mới, tôi đều cảm thấy một sự háo hức nhất định. Vâng, rất có thể mọi thứ sẽ lặp lại, và hiếm khi nó thực sự xứng đáng với cái mác game AAA, nhưng điều đó lại khá giống với F1 ngoài đời! Xét cho cùng, còn môn thể thao nào khác mà bạn có thể chi ra khoản tiền khổng lồ chỉ để thấy Verstappen lại chiến thắng?

Và dù rất yêu thích dòng game này, sự quản lý của EA với series F1 bắt đầu mang lại cảm giác giống như mỗi chặng đua Monaco GP – đẹp, mang tính biểu tượng và thành thật mà nói là khá thú vị, nhưng không hoàn toàn xứng đáng với kỳ vọng.

Tất nhiên, sự lặp đi lặp lại là điều vốn có ở một tựa game phát hành hàng năm dựa trên thực tế. Không có nhiều điều có thể thay đổi trừ khi chính môn thể thao này có sự biến chuyển đáng kể.

Nhưng hãy gác lại những hy vọng về F1 26. Chúng ta ở đây để nói về F1 25, một tựa game làm mọi thứ được mong đợi từ nó, nhưng lại khiến bạn tự hỏi liệu đó có phải là tất cả đối với cuộc sống ảo của một tay đua F1.

Khúc Dạo Đầu Dài

Tôi có thể hơi “tiết lộ” tuổi tác một chút, nhưng Formula 1 hiện đại trong kỷ nguyên “Drive To Survive” hoàn toàn khác biệt so với thời tôi lớn lên. Khi đó là F1 2000, với nhạc nền menu chính là “Every You, Every Me” của Placebo.

Formula 1 luôn gắn liền với sự hào nhoáng và lộng lẫy, đôi khi khiến người hâm mộ và các tay đua từ các series khác cảm thấy khó chịu (hoặc ghen tỵ, tùy bạn quyết định).

Phiên bản năm 2025 của EA Sports không ngần ngại tận dụng tầm nhìn kiểu Netflix về giải đua danh giá nhất thế giới. Từ thiết kế menu cho đến nhiều đoạn cắt cảnh và chuyển cảnh cực kỳ mượt mà, mọi hành động bạn thực hiện trong F1 25 đều nhắc nhở bạn về đẳng cấp mà bạn đang thi đấu ở đây.

Sự tập trung vào phần trình bày đẹp mắt này nặng đến nỗi có lúc, tôi đã lẩm bẩm to, “Tôi có thể bắt đầu đua được chưa?”

Ví dụ điển hình là chế độ Career (Sự nghiệp). Một khi bạn chọn tay đua, trò chơi sẽ đưa bạn vào một đoạn cắt cảnh tùy chỉnh, nơi người đại diện hướng dẫn bạn chi tiết hợp đồng. Bạn có thể đưa ra một số ý kiến về hợp đồng đó, và sự chuyển đổi giữa các cảnh có lồng tiếng đầy đủ sang menu nơi bạn thực hiện điều đó diễn ra liền mạch.

Oscar Piastri dẫn đầu Miami GP trong game F1 25Oscar Piastri dẫn đầu Miami GP trong game F1 25

Tuy nhiên, sự tập trung vào phần trình bày đẹp mắt này nặng đến nỗi có lúc, tôi đã lẩm nhẩm to, “Tôi có thể bắt đầu đua được chưa?” Tôi hiểu tầm quan trọng của việc thiết lập bối cảnh và công sức bỏ ra để xây dựng điều đó, nhưng bạn không nên cảm thấy như mình đang bị kéo vào một âm mưu mà mục tiêu rõ ràng là ngăn cản bạn “đốt lốp” trên đường đua.

Một lượng đáng kể những đoạn “râu ria” này gắn liền với phần hướng dẫn (tutorial), nhưng điều đó cũng không thực sự hợp lý. Tôi hiểu rằng đối với một số người, đây sẽ là lần đầu tiên họ làm quen với game Formula 1, và có thể là cả series, nhưng EA Sports không thể nghiêm túc tin rằng khán giả của họ lại “vô phương cứu chữa” đến mức này.

Tôi không nói quá khi nói rằng hầu hết mọi menu trong F1 25 đều kích hoạt lời thuyết minh hướng dẫn. Đây không phải là một tựa game quá phức tạp, đặc biệt khi so sánh với các game đua xe khác, vì vậy sẽ thật tuyệt nếu người chơi được hỏi liệu có cần sự hướng dẫn “tận tình” và “quyết liệt” này trước khi nó bắt đầu hay không.

Carbon Fiber và Động Cơ V6 Hybrid

Khi đã hoàn thành bức tường hướng dẫn vô tận, trò chơi sẽ thưởng cho bạn những hình ảnh tuyệt đẹp. Phiên bản mới nhất của Codemasters sử dụng engine EGO thực sự sống động trên PlayStation 5, với hình ảnh đáng kinh ngạc đi kèm hiệu suất cực kỳ mượt mà. Codemasters đang làm việc trên một nền tảng đã trưởng thành và chuyên môn đó được thể hiện rõ ràng.

Tôi không khỏi cảm thấy hơi ghen tỵ với người chơi PC. F1 25 hỗ trợ tính năng ray tracing (path tracing) cho Windows, và những gì tôi thấy ở tính năng này trong các game khác trông thật tuyệt vời. Tuy nhiên, tính năng ray-traced lighting trên PlayStation 5 vẫn rất ổn định và tôi đánh giá cao việc các nhà phát triển quyết định triển khai nó từ từ thay vì áp dụng rộng rãi mà chưa được thử nghiệm.

Các chiếc xe trong F1 25 được tái tạo một cách tuyệt đẹp, với những khác biệt nhỏ giữa mỗi mẫu xe được mô phỏng chính xác. Nghe có vẻ cầu kỳ, nhưng đó là điều luôn làm tôi khó chịu khi thử các lớp xe F1 thay thế trong các game khác. Ví dụ, trong iRacing, một chiếc Red Bull về cơ bản giống hệt bất kỳ chiếc xe nào khác bên dưới lớp sơn (chỉ khác là nó có khả năng gây va chạm cao gấp 100 lần).

Đối với một tựa game tập trung nhiều vào các cá tính, thật thú vị khi thấy các mô hình con người không còn trông như những quái vật PlayStation 3 thoát ra từ phòng thí nghiệm. Bạn không thường xuyên nhìn thấy khuôn mặt, nhưng khi thấy, chúng không tạo cảm giác giật mình kinh hãi.

Hình ảnh đẹp mắt kết hợp hài hòa với âm thanh. Những trải nghiệm F1 trước đây của tôi trên PC với tai nghe, nhưng tôi rất vui khi thấy trò chơi thích ứng khá tốt với loa TV. Động cơ V6 hybrid ngày nay vẫn nghe như tiếng “xì hơi ướt” bên cạnh âm thanh “tiếng hét” của động cơ V10 ngày xưa, nhưng đó không phải là điều Codemasters có thể sửa được. Tất nhiên, tai nghe sẽ luôn cho âm thanh tốt hơn, nhưng đó không phải là tin tức gì mới.

Phần lồng tiếng nhìn chung rất tốt, đặc biệt là giọng nói thiên thần của Marc Priestley “quyến rũ” nhắc nhở tôi ngừng cắt cua nếu không muốn bị phạt 5 giây.

Tuy nhiên, dù trải nghiệm nghe nhìn có đáng yêu đến đâu đi nữa, gần như tất cả đều đã có trong F1 24. Đó là một điều tuyệt vời cho bất kỳ ai mới bắt đầu với series này, nhưng các game thủ kỳ cựu sẽ không thực sự ấn tượng với những điều này, đặc biệt với mức giá 59.99 USD và một lời cảm ơn.

Đèn Tắt và Bắt Đầu Cuộc Đua

Bạn cảm thấy khó chịu vì trải nghiệm đua xe mãi mới được nhắc đến sau hai phần? Đó chính là cảm giác của tôi khi cố gắng bắt đầu một cuộc đua trong F1 25.

Tôi không phải là người thích đua xe bằng tay cầm, nhưng với tất cả những hạn chế của phương tiện này so với bộ vô lăng FFB gắn cố định, tay cầm DualSense cố gắng hết sức để mang lại trải nghiệm rung phản hồi (haptic) tốt.

Cần analog phải điều khiển camera tạo cảm giác cực kỳ tự nhiên, và tốt hơn nhiều so với bất kỳ giải pháp nào trừ VR hoặc theo dõi đầu (head-tracking).

Thay vì chọn cài đặt dễ dàng, tôi đã chọn các thiết lập quen thuộc của mình: mọi thứ mô phỏng hoàn toàn, trừ việc xuất phát từ pitstop vì kỹ năng sử dụng côn (clutch) của tôi kém đến đáng xấu hổ. Điều đó cũng có nghĩa là sử dụng camera cockpit với thanh Halo chắc chắn.

Bất chấp phạm vi di chuyển hạn chế của nút trigger trên tay cầm so với pedal truyền thống, thật mừng khi thấy những chiếc xe không còn bị quay đầu ngay lập tức khi đạp ga. Xu hướng này đã khiến các tay đua chuyên nghiệp chơi game với mức hỗ trợ kiểm soát lực kéo (traction assist) thấp nhất ngay cả khi sử dụng bộ rig đầy đủ, và nó đã được cải thiện đến mức ngay cả người chơi bằng tay cầm cũng không cần nó nữa.

Đua xe với các loại đường đua độc đáo trong game đua xeĐua xe với các loại đường đua độc đáo trong game đua xe

Như trong mùa giải 2025 thực tế, cuộc đua đầu tiên của tôi là ở Melbourne, vào vai Carlos Sainz trong chiếc xe Williams. Hơi kỳ lạ khi thấy chiếc xe Williams có màn hình MFD trên vô lăng sau nhiều năm chiếc xe này “chống đối” và gắn nó lên bảng điều khiển.

Khi chạy không sử dụng hỗ trợ nào, độ cứng của cần analog trái trên DualSense gặp khó khăn với độ nhạy của xe F1. Tôi đã gặp khá nhiều khó khăn với những hiệu chỉnh nhỏ nhất, và dù tự nhủ rằng ngay cả Carlos Sainz thật cũng va chạm ở Melbourne, đó là một chặng đua khó khăn. Kết quả là vị trí thứ 18, nhờ vào màn trình diễn kém cỏi của các chiếc Sauber xếp sau tôi.

Thật mừng khi thấy những chiếc xe không còn bị quay đầu ngay lập tức khi đạp ga.

Một trong những điểm nhấn tiếp thị chính của F1 25 là các đường đua được quét laser. Tôi sẽ không đi sâu vào khía cạnh kinh tế của nó và cách nó gây khó khăn cho các nhà phát triển nhỏ hơn vì điều đó nằm ngoài phạm vi đánh giá game. Phản hồi haptic của DualSense đã giúp tôi cảm nhận được sự chân thực một chút, nhưng dù độ chi tiết bổ sung là tốt, thật khó để nói rằng nó xứng đáng với mức giá.

AI của các tay đua trong F1 25 cảm thấy ít có xu hướng “giết người” hơn phiên bản năm ngoái, mặc dù tôi vẫn gặp vài khoảnh khắc hú vía ở một vài nơi.

Trong khi những thay đổi đó khá nhỏ, kỹ sư đua (race engineer) may mắn thay đã được điều chỉnh. F1 24 có giọng nói thân thiện trên radio đưa ra lời khuyên hoàn toàn vô lý, nhưng phiên bản năm nay dường như đã khắc phục điều đó.

Điều đó không có nghĩa là mọi phản hồi của kỹ sư đua đều hoàn hảo, nhưng nó ít gây khó chịu hơn rất nhiều, đó là một chiến thắng lớn khi bạn phải đua 20 vòng và liên tục nhận phản hồi sai.

Đa Dạng Chế Độ Chơi

Một điểm bán hàng lớn của F1 25 là số lượng chế độ chơi mà trò chơi cung cấp. Bạn có thể chơi trực tuyến (online), chế độ sự nghiệp tay đua (driver career) thông thường, chế độ sự nghiệp quản lý đội đua (team management) được cải tiến hoàn toàn, phần thứ ba của Braking Point và một liên kết thú vị với bộ phim Formula 1 của Brad Pitt sắp ra mắt vào cuối tháng Sáu.

Chế độ yêu thích của tôi trong mọi phiên bản trước là sự nghiệp tay đua, và điều đó thực sự chưa thay đổi. Tôi thích việc mình có thể chọn đóng vai một tay đua ngoài đời thực và cố gắng trải qua những thử thách và khổ luyện trong sự nghiệp của họ mùa giải này.

Việc trò chơi ra mắt giữa mùa giải giúp nhà phát triển có bộ dữ liệu lớn hơn để tinh chỉnh hiệu suất của xe, mặc dù năm nay chúng ta may mắn không có chiếc xe nào “vô dụng” như Haas năm 2021.

Trong thế giới ảo này, Jack Doohan vẫn ở đó, nhưng tôi chắc rằng Franco Colapinto kỹ thuật số sẽ có mặt trong bản cập nhật.

Cách trình bày năm nay rất xuất sắc, với những chi tiết nhỏ như các tay đua thực tế lồng tiếng cho một số đoạn hội thoại radio trong suốt phiên đấu. Nếu bạn muốn, bạn có thể thêm đội đua hư cấu từ Braking Point hoặc bộ phim F1 vào chế độ sự nghiệp, đây là một màn khởi động tốt cho các mùa giải sắp tới.

Đua drift với góc nhìn chia 3 trong game đua xe driftĐua drift với góc nhìn chia 3 trong game đua xe drift

Mặt khác, chế độ tạo đội (team creator) là một làn gió mới, được bổ sung bởi hệ thống decal tùy chỉnh cuối cùng đã loại bỏ những hình mẫu chung chung kinh khủng mà trò chơi trước đây buộc bạn phải sử dụng.

Thay vì chỉ là bản sao của chế độ sự nghiệp tay đua với một vài menu bổ sung, My Team thực sự mang đến cho bạn những điều cần suy nghĩ khi quản lý đội đua của mình. Thật tuyệt khi có quyền kiểm soát chi tiết hơn đối với việc nâng cấp, ngay cả khi phải mất một chút thời gian để hiểu rõ sự cân bằng của mọi thứ.

Để đạt được cải thiện rõ rệt trên đường đua, bạn cần đầu tư vào cơ sở vật chất, nghiên cứu và phát triển trước khi nó có mặt trên chiếc xe, thay vì chỉ đơn giản là mua sản phẩm hoàn chỉnh. Nếu bạn thích các đợt sự nghiệp kéo dài hơn, nó sẽ khiến bạn suy nghĩ liệu bạn muốn chi tiêu ngân sách vào một bộ phận sẽ sẵn sàng nhanh hơn trong mùa giải này, hay giúp xây dựng nền tảng cho một thách thức mạnh mẽ hơn trong mùa giải tiếp theo.

Braking Point vẫn là một chế độ “lẫn lộn” đối với tôi. Tôi đánh giá cao ý tưởng và giá trị sản xuất được đầu tư vào đó, nhưng tất cả những điều đó không đủ để bù đắp cho việc phần đua xe của nó quá kịch bản hóa. Mỗi năm tôi thử Braking Point, tôi lại thấy mình nhớ The Journey của FIFA 17.

Tôi hiểu rằng đó là chế độ câu chuyện, nhưng đến lúc này, tôi tự hỏi liệu nó có phù hợp hơn nếu được phát hành như một bộ phim truyền hình trực tiếp nhỏ hay không.

Lần đầu tiên, đôi khi bạn có thể lựa chọn chơi một phân đoạn với Callie Mayer hoặc Casper Akkerman. Những lần khác, bạn được chơi cả hai cùng lúc trong cùng một cuộc đua. Đó là một điểm nhấn thú vị, mang lại góc nhìn mới cho một cuộc đua, nhưng toàn bộ vẫn mang cảm giác quá công thức đối với tôi.

Vòng Đua Cuối Cùng

Việc đánh giá các tựa game phát hành hàng năm như series F1 hơi khác một chút so với một tựa game độc lập thông thường.

Trong thời gian trải nghiệm F1 25, tôi đã vui mừng khi thấy rằng trò chơi không tệ hơn bất kỳ khía cạnh nào, điều thỉnh thoảng xảy ra với các series tương tự như The Game Formerly Known As FIFA (tức EA Sports FC).

Tôi cảm thấy trò chơi vẫn còn hơi ít cải tiến và tính năng mới so với mức giá, nhưng những thay đổi trong cách xử lý (handling) là một bước ngoặt lớn đối với những người theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực hơn. Khó có thể nói hết sự tuyệt vời khi có thể nhấn ga mạnh khi thoát cua mà không bị mất lái sau mỗi vài góc cua.

Braking Point mang một chút không khí “Drive to Survive” vào game, và sự hợp tác với bộ phim F1 của Brad Pitt là một điểm nhấn thú vị, giúp kết nối dự án đó với series. Tuy nhiên, tôi nghi ngờ không ai sẽ mua F1 25 chỉ vì điều đó.

F1 25 phát hành vào ngày 30 tháng 5 trên PC, PlayStation 5, và Xbox Series S và X, nhưng những người sở hữu Iconic Edition có thể trải nghiệm sớm hơn.

Kết Luận Cuối Cùng

EA Sports và Codemasters đã tạo ra phiên bản game Formula 1 tốt nhất cho đến nay. Vấn đề ở đây là họ làm điều này gần như mỗi năm, không có sai sót. F1 25 có đồ họa đẹp mắt, phần trình bày hoành tráng đôi khi làm lu mờ trải nghiệm đua xe thực tế, và những cải thiện về cách xử lý lái cuối cùng đã loại bỏ những thói quen xấu kéo dài nửa thập kỷ trong series. Nếu bạn đang theo đuổi trải nghiệm đua xe Formula 1 chân thực và bỏ ra hàng trăm giờ chơi mỗi năm, những thay đổi này đủ để biện minh cho mức giá. Tuy nhiên, đối với hầu hết người chơi, đặc biệt là những người sử dụng tay cầm hoặc bật nhiều hỗ trợ, đây chỉ là F1 24 được “đánh bóng” hơn một chút với giá 59.99 USD. Hy vọng luật đua năm 2026 sẽ mang đến sự thay đổi mà cả series game và giải đua thực tế đều cần.

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button