Đánh giá game JDM: Japanese Drift Master – Liệu có xứng đáng kỳ vọng?

Thể loại game đua xe gần đây đã chứng kiến sự hồi sinh mạnh mẽ, phần lớn nhờ vào thành công của series Forza Horizon. Cả những tựa game mô phỏng (simulation) và arcade đều đang dịch chuyển theo hướng thế giới mở, gợi nhớ đến phong cách của series game nổi tiếng này. Cá nhân tôi yêu thích cả hai thể loại, và việc kết hợp trải nghiệm lái xe tuyệt vời với vô số vật phẩm sưu tầm cùng các sự kiện nhỏ rải rác khắp một khu vực mở rộng lớn thực sự làm cho các game đua xe thế giới mở trở nên hấp dẫn.
Khi thấy JDM: Japanese Drift Master xuất hiện với nguồn cảm hứng rõ ràng từ Initial D, tôi càng thêm phấn khích. Được tái hiện lại những màn drift đỉnh cao theo điệu nhạc Eurobeat nghe thật như mơ.
Ngoài ấn tượng ban đầu tuyệt vời đó, game hứa hẹn mang đến hệ thống điều khiển Simcade (kết hợp giữa mô phỏng và arcade) tuyệt vời, được cho là sự kết hợp tốt nhất của cả hai thế giới và hoạt động hiệu quả dù bạn chơi bằng bàn phím, tay cầm hay bộ thiết lập đua xe chuyên nghiệp với vô lăng. Với các nhiệm vụ, một bộ truyện tranh manga được tích hợp đầy đủ vào game để kể toàn bộ câu chuyện, và phần âm nhạc nền ấn tượng, có cảm giác đây sẽ là một tựa game chắc chắn thành công, đáp ứng mọi tiêu chí.
Tôi đã thực hiện bài đánh giá JDM này trên PC với tay cầm và sẽ phân tích mức độ cân bằng giữa thế giới mở và cấu trúc nhiệm vụ của game, xen kẽ với một số khó khăn về kỹ thuật.
Khởi đầu khó khăn
Người chơi đang drift qua đường phố thành phố trong JDM Japanese Drift Master.
Game cung cấp hai kiểu điều khiển: simcade và arcade. Ngay từ đầu, hệ thống điều khiển simcade cho cảm giác tệ hại. Chế độ drift tự động rất khó chịu, việc vào cua không bao giờ hoạt động hiệu quả, và nó giống như một sự thỏa hiệp tồi tệ giữa hai phong cách.
Khi chuyển sang điều khiển arcade, cảm giác drift khá tốt, khả năng xử lý tổng thể thỏa mãn, và không còn cảm thấy khó hiểu như trước.
Tôi có cảm giác game này chỉ được làm ra dành cho những người đã dành hàng trăm giờ chơi game đua xe, vì việc tinh chỉnh xe hoàn toàn thủ công với rất ít giải thích, điều này hoàn toàn ổn nếu không vì mọi thứ khác. Việc tập trung chuyên sâu này lại mâu thuẫn với thực tế là toàn bộ game được xây dựng xung quanh việc drift, với tất cả nhiệm vụ và mục tiêu thường đòi hỏi một mức độ kỹ năng drift nhất định. Mặc dù drift mang lại cảm giác thỏa mãn, nhưng nó không đủ để nâng đỡ toàn bộ game.
Người chơi lái xe qua Nhà máy điện trong JDM Japanese Drift Master.
Có lẽ điều đó là do tôi thích điều khiển arcade hơn, nhưng thành thật mà nói, tôi thà chơi một game được xây dựng dựa trên điều khiển arcade, thay vì mong đợi tôi không chọn tùy chọn cho phép tôi lắc cần lái sang trái/phải để kiếm điểm dễ dàng.
Ít nhất, tôi mong muốn có sự đa dạng hơn. Về cơ bản, thứ duy nhất để làm ngoài cốt truyện trong Japanese Drift Master là các điểm đo tốc độ rải rác khắp nơi, cùng với một số tính năng tùy chỉnh xe admittedly rất thú vị.
Thế giới kỹ thuật là mở, nhưng bạn hiếm khi có thể đi off-road. Hầu hết các hàng rào và vật thể đều không thể phá hủy và khiến xe của bạn dừng lại đột ngột, và có cảm giác không có lý do gì để khám phá phần lớn bản đồ. Với một bản đồ nhỏ bị lỗi và tính năng định tuyến không hoạt động một nửa thời gian, điều này khiến game trở nên tuyến tính một cách lừa dối, mặc dù nó luôn khoe khoang những cảnh quan đẹp mắt và địa điểm ấn tượng, gần như là một sự chế nhạo.
Chế độ nhiệm vụ đơn điệu
Điểm đánh dấu nhiệm vụ trong JDM Japanese Drift Master.
Chiến dịch của JDM về cơ bản là một loạt các nhiệm vụ nhỏ được xâu chuỗi lại với nhau, tất cả đều yêu cầu bạn kiếm một lượng lớn điểm drift trong một khoảng thời gian giới hạn, cùng với một mục tiêu phụ, và chúng chỉ ở mức tạm được. Vấn đề chính với các nhiệm vụ này là chúng hoặc gây khó chịu, hoặc quá dễ, hoặc cả hai. Tôi sẽ lấy nhiệm vụ “Training or Challenge” làm ví dụ, nơi mục tiêu của bạn là bám sát một chiếc xe khác trong khi kiếm thêm điểm drift. Nhiệm vụ này trở nên cực kỳ khó chịu vì bạn không được phép vượt xe kia, và bạn cần kiếm nhiều điểm hơn, nghĩa là 90% lối chơi ở đây là drift ngay phía sau nó để đạt hệ số nhân tốt nhất.
Nó không mang lại cảm giác tôi đang đạt được điều gì đó, ngoài những lần hiếm hoi bạn phải giành vị trí đầu tiên, vì game thường chỉ muốn bạn quan tâm đến việc drift, điều này trở nên nhàm chán khi là mục tiêu chính thay vì một kỹ năng tùy chọn để thể hiện.
Người chơi đã vượt qua chiếc xe dẫn đầu và bị phạt trong JDM Japanese Drift Master.
Việc tập trung vào tốc độ thì thú vị hơn, và các nhiệm vụ chủ yếu dựa vào tốc độ thực sự rất hay, mang lại cảm giác tốt hơn nhiều so với các cuộc đua drag hoặc đua tiêu chuẩn trong hầu hết các game đua xe thế giới mở khác, nhưng chúng chỉ chiếm chưa đến một nửa game. Dám nói rằng, tôi nghĩ nếu game là một tựa đua xe tiêu chuẩn hơn, tập trung vào việc đi nhanh và vượt trội hơn các tay đua khác, với drift chỉ là thứ yếu, thì nó sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều.
Đừng hiểu lầm, tôi thích drift, nhưng tôi nghĩ nó mang lại cảm giác thỏa mãn hơn nhiều trong một game như Forza Horizon, nơi nó là một chút thể hiện kỹ năng để kiếm điểm, hoặc thậm chí là Mario Kart, nơi nó đơn giản nhưng là một phần cốt lõi của game. Game thường xuyên trở nên nhàm chán. Tôi thấy nó chỉ gây khó chịu khi cố gắng thử thách, vì thử thách luôn được giải quyết theo cùng một cách, và tôi chỉ ước có nhiều chiều sâu hơn ở đây.
Đồ họa nhạt nhòa
Thiết lập tùy chỉnh xe trong JDM Japanese Drift Master.
Tôi tin rằng phong cách thẩm mỹ của JDM đã đi sai hướng nghiêm trọng. Họ hướng tới một phong cách chân thực, hơi nhạt nhẽo và thiếu sức sống (washed-out), thay vì hoàn toàn đi theo phong cách anime hấp dẫn mà phần còn lại của game cố gắng truyền tải. Hãy tưởng tượng game này với hiệu ứng đồ họa cel-shaded hoặc vẽ tay đầy phong cách của NFS: Unbound, hoặc thậm chí là một phong cách cel-shaded hoàn toàn tập trung vào việc cực kỳ màu sắc và phong cách, thay vì những gì đang có.
Ngoài ra, tôi không chắc tại sao, nhưng mọi thứ luôn trông bị nhiễu hạt (grainy) bất kể cài đặt gì. Tôi đã điều chỉnh khử răng cưa (antialiasing) và không thể tắt tính năng nâng cấp độ phân giải, nhưng đặt cả hai ở mức cao vẫn không làm cho hình ảnh tốt hơn.
Khung cảnh đêm và người chơi lái xe trong đường hầm có đèn trong JDM Japanese Drift Master.
Điều này khiến các chi tiết ở xa khó nhìn rõ hơn, cộng với LOD (mức độ chi tiết) thấp một cách kỳ lạ, và tất cả tạo nên một mớ hỗn độn nhiễu hạt khó chịu, nơi không có gì nổi bật đối với tôi, ngoại trừ một số yếu tố giao diện người dùng (UI). Các menu và một số hình ảnh trong game thực sự được tạo kiểu rất tốt, nhưng sau đó lại có các yếu tố UI và cửa sổ pop-up trông rất chung chung, cả hai đều mâu thuẫn với phong cách mà phần còn lại của game hướng tới.
Có cảm giác như game không biết mình muốn trở thành gì. Tôi nghĩ việc hướng tới một phong cách đơn giản hơn nhiều sẽ mang lại hiệu quả đáng kinh ngạc, vì mỗi yếu tố tốt lại tương phản với các yếu tố kém trau chuốt và chung chung, và cái cảm giác nhiễu hạt đó khiến việc nhìn vào game trở nên khó chịu.
Cốt truyện manga tích hợp
Các khung truyện tranh manga Hasashi trong JDM Japanese Drift Master.
Cốt truyện khá lạ, không phải vì nội dung tự nó, vì nó là một câu chuyện điển hình như bạn mong đợi từ bất kỳ bộ truyện tranh manga đua xe nào, mà vì nó cảm thấy vô cùng tách rời khỏi phần còn lại của game. Các nhân vật trong game không nói hoặc có giọng nói riêng, vì vậy bạn chỉ cần đọc manga và để điều đó thúc đẩy bạn. Nó hoạt động ổn, nhưng nó không mang lại cho tôi động lực tương tự như khi họ cảm thấy gắn kết hơn với lối chơi.
Để Touma có một chút lồng tiếng và vài câu thoại khi bạn lái xe sẽ làm rất nhiều để kết nối khoảng cách giữa lối chơi và tài liệu đọc, nhưng ít nhất bản thân câu chuyện được viết khá tốt. Nó khá đơn giản: một tay đua từ Ba Lan chuyển đến Nhật Bản sau khi bị treo bằng lái ở châu Âu, với những rắc rối xảy ra và nhiều cuộc đua chống lại các đối thủ ngạo mạn, tất cả đều mang lại cảm giác khá thỏa mãn.
Âm nhạc và âm thanh
Ba chiếc xe va chạm trong JDM Japanese Drift Master.
Nhạc nền của JDM có lẽ giống như những gì bạn mong đợi từ hầu hết các game đua xe hiện đại: một tuyển tập các bài hát có sẵn từ nhiều thể loại khác nhau được đưa vào các đài phát thanh trong game, và nhìn chung nó khá hay. Đây có thể là một tiểu tiết khó tính, nhưng phần giới thiệu đã tạo ra kỳ vọng về Eurobeat lấy cảm hứng từ Initial D. Tuy nhiên, khi vào game, đài phát thanh mặc định lại là nhạc nền giống như một video TikTok “thả thính”, và đó không phải là thứ tôi mong đợi.
Mỗi đài phát thanh khác đều có nhạc hay hơn nhiều, và khi bạn được yêu cầu chuyển kênh, tôi đã bật đài Eurobeat và không bao giờ quay lại, vì đó chính xác là không khí tôi muốn từ game này. Phần còn lại của trải nghiệm âm thanh như mong đợi, mặc dù hơi chung chung và thiếu ấn tượng. Không có nhiều sự tác động hay “đã tai” với bất cứ điều gì bạn làm, và mặc dù nó hoàn toàn chấp nhận được, nhưng không ấn tượng.
Hiệu năng và lỗi kỹ thuật
Màn hình tải của JDM Japanese Drift Master.
Tôi không phải lúc nào cũng thấy cần phải viết cả một phần trong bài đánh giá chỉ dành riêng cho hiệu năng và chi tiết kỹ thuật của một game, nhưng JDM xứng đáng được thảo luận, vì đây có thể là game kém hoàn thiện nhất mà tôi từng đánh giá.
Để bắt đầu, máy tính của tôi sử dụng Ryzen 5 5600X và Radeon RX 6600, nghĩa là tôi có thể chơi hầu hết các game ở cài đặt Cao hoặc Cực cao với độ phân giải 1080p 60 FPS ổn định, nhưng JDM vẫn gặp tình trạng tụt khung hình và giật hình trong vài giây. Điều này xảy ra ở cài đặt trung bình, và nếu tôi tăng cài đặt lên, mọi thứ còn tệ hơn. Tôi đã thử nghiệm trên Steam Deck của mình, vốn thường nhận được sự ưu ái và chạy tốt hơn các phần cứng tương đương, nhưng kết quả vẫn tệ theo những cách riêng. Ở cài đặt thấp, nó đạt được trung bình 40 FPS không ổn định, và bất cứ cài đặt nào cao hơn đều khó đạt 30 FPS. Ngoài ra, tôi đã thay đổi độ phân giải một lần, và giờ đây game từ chối hiển thị ở độ phân giải chính xác.
Menu cài đặt điều khiển lái trong JDM Japanese Drift Master.
Chỉ riêng những vấn đề này đã đủ tệ, đặc biệt khi kết hợp với thời gian tải chậm. Điều tồi tệ hơn nữa là tình trạng treo cứng (softlock) thường xuyên ở màn hình cảnh báo lúc mở đầu và menu cài đặt lộn xộn. Menu tùy chọn rất lộn xộn, không cho phép tôi chọn đầu vào tay cầm trên PC, không hoạt động một nửa thời gian trên Steam Deck, và ẩn các cài đặt trong các menu mà tôi không thể hiểu được.
Đây là dấu hiệu cho thấy game hoặc đã bị phát hành quá vội vàng nên không kịp tối ưu và mang đến một sản phẩm tốt, hoặc một mức độ thiếu năng lực và thiếu kiểm tra đã dẫn đến toàn bộ trải nghiệm sử dụng cực kỳ khó chịu. Những vấn đề này có thể dễ dàng được vá lỗi và khắc phục, nhưng thực tế là tôi được giao game này ở trạng thái này để đánh giá, và việc đánh giá cho thấy nó là một mớ hỗn độn đầy lỗi và khó hoạt động chỉ vài ngày trước khi ra mắt.
Kết luận
Màn hình giới thiệu JDM Japanese Drift Master.
Nhìn chung, JDM trở nên tốt hơn theo thời gian chơi, nhưng điều đó không ngăn cản phần lớn game mang lại cảm giác nhàm chán hoặc khó chịu, đặc biệt là trong các nhiệm vụ yêu cầu bạn phải tinh chỉnh xe theo một cách cụ thể và buộc phải liên tục khởi động lại. Tôi nghĩ game này sẽ dễ chịu hơn ít nhất 10% nếu việc khởi động lại nhanh chóng, nhưng màn hình tải lại ngang ngửa với Sonic 06 về tần suất và độ dài, khiến toàn bộ trải nghiệm giống như một cuộc hành trình chậm chạp đầy bực bội.
Tôi thực sự muốn yêu thích JDM, và tôi chắc chắn rằng những người có bộ thiết lập mô phỏng đua xe đầy đủ, yêu thích manga và drift sẽ rất thích thú với nó, nhưng đặc biệt do tính chất giật cục khủng khiếp và thiếu trau chuốt, đây không phải là một lời giới thiệu dễ dàng. Nếu bạn đến với game này với kỳ vọng được trải nghiệm cảm giác chơi một anime đua xe với đồ họa tuyệt vời, các cuộc đua hấp dẫn và một thế giới rộng lớn thú vị để khám phá, JDM chỉ mang lại sự thất vọng về tất cả những khía cạnh đó.
Đánh giá cuối cùng
JDM: Japanese Drift Master mang đến trải nghiệm thế giới mở rất tuyến tính, chỉ trở nên thú vị sau vài giờ chơi, và ngay cả khi đó, vẫn tiếp tục cung cấp các nhiệm vụ hoặc khó chịu một cách cụ thể hoặc nhàm chán. Nó có thể hấp dẫn những game thủ đam mê đua xe chuyên nghiệp với bộ thiết lập mô phỏng đầy đủ, nhưng đối với những người chơi game bằng tay cầm và ngồi xuống để giải trí, game này đôi khi sẽ cảm thấy cực kỳ đơn điệu. Nó có những khoảnh khắc tỏa sáng, và hệ thống điều khiển arcade mang lại cảm giác khá thỏa mãn, nhưng điều đó không đủ để làm nên một game tuyệt vời.
Ảnh bìa JDM Japanese Drift Master.
Ưu điểm & Nhược điểm
Cảm giác drift thỏa mãn khi sử dụng điều khiển Arcade.
Cách sử dụng Manga để kể chuyện khá cuốn hút.
Đa dạng các bài hát, bao gồm một đài Eurobeat xuất sắc.
Đồ họa thường bị nhiễu hạt và kém trau chuốt đáng kinh ngạc.
Nhiệm vụ mang tính tuyến tính, thường quá dễ hoặc quá khó, và không tận dụng tốt thế giới mở.
Lối chơi cực kỳ lặp đi lặp lại, đặc biệt là các nhiệm vụ dựa vào drift.
Điểm đánh giá: 5.5 / 10