Game PC

Đạo diễn cốt truyện The Witcher 4 tiết lộ triết lý thiết kế nhiệm vụ

Philipp Weber, đạo diễn cốt truyện của The Witcher 4, đã tiết lộ triết lý đằng sau việc thiết kế nhiệm vụ, vốn bắt nguồn từ phản hồi ông nhận được khi làm việc với vai trò tương tự cho The Witcher 3: Wild Hunt. Đảm nhận vai trò quan trọng hơn trong quá trình phát triển The Witcher 4, Weber khẳng định sẽ duy trì triết lý này cho phần tiếp theo. Sự mong chờ dành cho The Witcher 4 từ cộng đồng game thủ vẫn rất lớn, đặc biệt sau đoạn trailer cinematic ấn tượng và bản demo công nghệ UE5 mãn nhãn được giới thiệu gần đây, cho thấy tiềm năng đồ họa vượt trội của tựa game.

Triết lý cốt lõi: Nói không với “nhiệm vụ đi lấy đồ”

Chia sẻ với GamesRadar+, đạo diễn cốt truyện Philipp Weber cho biết triết lý thiết kế nhiệm vụ của The Witcher 4 được xây dựng dựa trên một nguyên tắc quan trọng từ thời The Witcher 3: “Chúng tôi không làm nhiệm vụ ‘đi lấy đồ’ (fetch quests).” Đây là phản hồi cốt lõi mà ông nhận được khi mới bắt đầu làm việc tại CD Projekt RED, một kim chỉ nam định hình cách tiếp cận của studio đối với nội dung nhiệm vụ.

Geralt trong The Witcher 3, biểu tượng cho chất lượng nhiệm vụ mà The Witcher 4 hướng tớiGeralt trong The Witcher 3, biểu tượng cho chất lượng nhiệm vụ mà The Witcher 4 hướng tới

Để đảm bảo mọi nhiệm vụ trong game đều có ý nghĩa, lôi cuốn và không nhàm chán như việc chỉ đơn thuần đi từ A đến B để lấy một vật phẩm, đội ngũ thiết kế được khuyến khích tạo ra số lượng ý tưởng ban đầu nhiều gấp 10 lần so với những gì cuối cùng xuất hiện trong game. Quy trình sàng lọc và phát triển kỹ lưỡng, tập trung vào chiều sâu câu chuyện và trải nghiệm người chơi, là chìa khóa để mang đến những trải nghiệm nhiệm vụ độc đáo và đáng nhớ, đúng với tinh thần cốt lõi của series The Witcher.

Nâng tầm kể chuyện: Từ Witcher 3 đến Witcher 4

The Witcher 3 đã tạo dựng chuẩn mực cho các nhiệm vụ phụ trong game nhập vai, chứng minh rằng chúng có thể là những câu chuyện nhỏ đầy hấp dẫn, có chiều sâu, khám phá các khía cạnh phức tạp của thế giới và con người, thường đi kèm với những lựa chọn đạo đức khó khăn. CD Projekt RED nổi tiếng với việc sử dụng nhiệm vụ để đào sâu vào các vấn đề đạo đức phức tạp và không đưa ra câu trả lời dễ dàng.

Theo Weber, “Chúng tôi đặt ra những câu hỏi khó, nhưng không rao giảng những câu trả lời dễ dàng… Chúng tôi làm vì đó là những câu hỏi thú vị đáng để đào sâu – không nhất thiết là câu hỏi chúng tôi muốn trả lời, mà là câu hỏi chúng tôi muốn khám phá và cho rằng rất đáng giá.” Việc áp dụng triết lý kể chuyện sâu sắc này, vốn làm nên thành công vang dội của Witcher 3 về mặt nội dung và được cộng đồng game thủ đánh giá cao, sẽ tiếp tục định hình The Witcher 4, hứa hẹn mang đến những trải nghiệm cốt truyện phong phú, có chiều sâu và đầy tính nhân văn cho người chơi.

Cũng liên quan đến series, một tin đồn gần đây cho rằng The Witcher 3: Wild Hunt có thể nhận DLC mới vào năm 2026, được phát triển bởi Fool’s Theory. Điều này có thể tạo ra một kết nối thú vị giữa hai phần game và giúp game thủ có thêm nội dung trong lúc chờ đợi The Witcher 4.

Tóm lại, triết lý thiết kế nhiệm vụ của The Witcher 4, kế thừa từ The Witcher 3, sẽ tiếp tục tập trung vào chiều sâu, sự độc đáo và tránh các nhiệm vụ đơn giản chỉ mang tính “đi lấy đồ”. Điều này cho thấy cam kết của CD Projekt RED trong việc tạo ra một thế giới game sống động, cốt truyện lôi cuốn và những trải nghiệm có ý nghĩa cho người chơi. Cộng đồng game thủ hoàn toàn có thể mong đợi những câu chuyện hấp dẫn và những lựa chọn khó khăn định hình cuộc phiêu lưu trong phần mới.

Nguồn tham khảo: GamesRadar+

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button