Fallout: Hé Lộ Lý Do Game Không Theo Thời Gian Thực Từ Tim Cain

Thương hiệu Fallout đã trải qua nhiều thay đổi đáng kể trong suốt lịch sử phát triển. Bước ngoặt lớn đầu tiên là khi trò chơi chuyển sang góc nhìn người thứ ba với Fallout 3, và sau đó là việc tích hợp chế độ chơi mạng với sự ra mắt của Fallout 76. Tuy nhiên, chính những tựa game Fallout đời đầu mới thực sự độc đáo về lối chơi và quy mô, không chỉ bởi chúng được xây dựng dưới dạng game RPG isometric mà còn vì cơ chế chiến đấu theo lượt hoàn toàn khác biệt so với lối chơi thời gian thực mà nhiều game thủ hiện đại quen thuộc. Việc Fallout suýt trở thành một tựa game Fallout thời gian thực là một chi tiết thú vị vừa được hé lộ.
Các phiên bản Fallout gốc sở hữu một hệ thống chiến đấu theo lượt mang tính chiến thuật sâu sắc. Tuy nhiên, theo chia sẻ gần đây của Tim Cain, một trong những người tạo ra Fallout, trong một video, lựa chọn này không phải là bất biến ngay từ đầu. Thực tế, nhà phát hành Interplay khi đó “muốn Fallout được làm theo thời gian thực vì thành công của Diablo.”
Một trận chiến theo lượt điển hình trong Fallout, người chơi sử dụng điểm hành động để tấn công kẻ địch.
Dù vậy, đội ngũ phát triển cuối cùng đã từ chối đề xuất này, một phần vì việc chuyển sang thời gian thực sẽ làm tăng đáng kể chi phí sản xuất. Theo Cain, ông “sẽ không làm Fallout theo thời gian thực,” cả vào thời điểm đó lẫn nếu có cơ hội làm lại game bây giờ. Dù sự khác biệt giữa theo lượt và thời gian thực có vẻ nhỏ, nó thay đổi hoàn toàn cách phát triển trò chơi. Ví dụ, các kỹ năng sẽ cần được điều chỉnh lại toàn bộ để phù hợp với bối cảnh đòi hỏi phản xạ nhanh. Đơn giản là, Cain tin rằng Fallout cổ điển hoạt động tốt hơn ở định dạng theo lượt.
Nếu bạn là một người hâm mộ game chiến thuật theo lượt, bạn sẽ hiểu tại sao: cảm giác chiến thuật khi tính toán từng lượt đi, sử dụng điểm hành động (Action Points) một cách tối ưu, lên kế hoạch vị trí và tiện ích mang lại trải nghiệm khác biệt. Cain chia sẻ:
Người chơi sẽ không có thời gian để cân nhắc hành động của mình như trong game theo lượt. Đó là một trong những lý do tôi thích game theo lượt – chúng mang lại cảm giác chiến thuật hơn, ngay cả khi thực tế không hẳn vậy.
Game chiến thuật theo lượt cho phép người chơi thực sự có thời gian để phân tích hành động, không giống như việc phải đưa ra quyết định trong tích tắc ở các định dạng khác. Với bối cảnh hoang tàn, khắc nghiệt của series Fallout gốc, lối chơi nhanh gần như sẽ phá hỏng niềm vui khi từ từ khám phá một vùng đất chết rộng lớn, tiêu điều.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là chúng ta không thể giả định điều gì sẽ xảy ra nếu Fallout được làm theo thời gian thực. Đi sâu vào chủ đề này trong video, Cain bắt đầu đưa ra những giả thuyết về những yếu tố cần loại bỏ hoặc thêm vào để cơ chế này hoạt động.
Điều Gì Sẽ Xảy Ra Nếu Fallout Là Game Thời Gian Thực?
Điều đầu tiên Cain chỉ ra là, một khi loại bỏ điểm hành động, làm thế nào để quyết định cơ chế bắn súng, sử dụng kỹ năng và di chuyển trong thế giới game? Ví dụ, các loại súng trong series gốc tiêu tốn lượng điểm hành động khác nhau tùy thuộc vào sức mạnh của chúng, điều này sẽ không hoạt động trong định dạng mới.
Giải pháp đơn giản nhất ông đề xuất là “bạn vẫn có thể có những chế độ đó… chúng cần có tốc độ sử dụng khác nhau.” Điều tương tự cũng được thực hiện trong các tựa game như game bắn súng nhiều người chơi. Một khẩu súng bắn tỉa, dù mạnh mẽ, có thể mất nhiều thời gian để lên đạn và nạp lại, so với tốc độ bắn nhanh và thời gian nạp đạn ngắn của các khẩu SMG yếu hơn.
Ông cũng đề xuất các perk như “sơ cứu có thể thực hiện trong giao chiến, trong khi kỹ năng bác sĩ (Doctor) bị vô hiệu hóa khi chiến đấu.” Điều này bắt đầu tạo ra sự phân chia giữa các loại perk khác nhau, vì tất nhiên sẽ không hợp lý khi cho phép người chơi thực hiện một số hành động giữa một trận chiến thời gian thực tốc độ cao.
Một bộ sưu tập hình ảnh thể hiện thế giới rộng lớn và các nhân vật đa dạng trong Fallout.
Tương tự như các trò chơi như Diablo, ông giải thích rằng “bạn có thể giới thiệu thời gian hồi chiêu (cooldowns)” cho nhiều perk. Khi một thứ gì đó có thể được thực hiện giữa trận chiến, bạn nên làm cho nó không thể bị lạm dụng liên tục và thay vào đó sử dụng thời gian trôi qua như một giới hạn tự nhiên.
Cuối cùng, Tim Cain thẳng thắn bày tỏ quan điểm khi xem xét đến yếu tố nhiều người chơi. Fallout là một thế giới hoang tàn, đầy ác mộng, và việc chứng kiến mọi người bắn giết lẫn nhau và tham gia vào các cuộc vui nhiều người chơi, theo Cain, “không mang lại cảm giác hoang tàn cho tôi.”
Nếu bạn quan tâm đến nhiều thay đổi khác mà Cain sẽ thực hiện khi biến Fallout thành một trò chơi thời gian thực, chúng tôi thực sự khuyên bạn nên xem toàn bộ video của ông. Nhìn chung, những chia sẻ này khiến nhiều người, kể cả người viết, tò mò muốn thử một phiên bản Fallout thời gian thực cổ điển, ngay cả khi quyết định ban đầu của đội ngũ phát triển có lẽ là tốt nhất cho tựa game huyền thoại này.
Bạn nghĩ sao về một Fallout với lối chơi thời gian thực? Hãy chia sẻ ý kiến và cùng thảo luận với Nhịp Sống Game nhé!