Game PC

Horizon 3: Liệu Hệ Thống Đồng Hành Có Cây Kỹ Năng Riêng Sẽ Định Hình Tương Lai?

Aloy và Seyka thể hiện sự gắn kết trong Horizon Forbidden West, gợi mở vai trò tiềm năng của đồng minh trong Horizon 3

Hành trình của Aloy trong vũ trụ Horizon rộng lớn luôn là một nguồn cảm hứng bất tận, và viễn cảnh về Horizon 3 đang khơi gợi không ít tò mò trong cộng đồng game thủ Việt Nam. Sau những bước nhảy vọt ngoạn mục từ Zero Dawn sang Forbidden West về cả đồ họa lẫn các tính năng gameplay, đặc biệt là sự đổi mới trong cây kỹ năng của Aloy, chúng ta lại đứng trước câu hỏi: đâu sẽ là giới hạn tiếp theo? Với Horizon 3, liệu Guerrilla Games có dám khai phá một chiều sâu mới cho trải nghiệm game, bằng cách nâng tầm vai trò của các bạn đồng hành – không chỉ là những nhân vật phụ họa cho cốt truyện, mà là những chiến hữu thực sự có cây kỹ năng riêng, định hình cách chúng ta chiến đấu và tương tác với thế giới?

Từ góc độ tâm lý học hành vi người chơi, sự gắn kết và cảm giác kiểm soát là những yếu tố then chốt tạo nên trải nghiệm nhập vai sâu sắc. Việc mở rộng hệ thống kỹ năng cho đồng hành có thể chính là chìa khóa để khai thác tối đa tiềm năng này, biến Horizon 3 thành một chương kết (hoặc một bước ngoặt) không chỉ hoành tráng về quy mô, mà còn sâu sắc về chiến thuật và cảm xúc.

Từ Aloy Độc Đáo Đến Tiềm Năng Đồng Hành Đa Chiều: Bài Học Từ Cây Kỹ Năng Forbidden West

Sự chuyển mình đáng kể nhất trong Horizon Forbidden West chính là cây kỹ năng (skill tree) được đại tu hoàn toàn dành cho Aloy. Từ một hệ thống khá tuyến tính trong Zero Dawn, Forbidden West đã mở rộng thành sáu nhánh riêng biệt – Machine Master (Làm chủ cỗ máy), Infiltrator (Thâm nhập), Survivor (Sinh tồn), Hunter (Thợ săn), Trapper (Thợ bẫy), và Warrior (Chiến binh). Sự phân chia này không chỉ mang lại chiều sâu đáng kinh ngạc trong việc tùy biến phong cách chơi của Aloy, mà còn khuyến khích game thủ thử nghiệm, tìm ra lối “build” nhân vật phù hợp nhất với bản thân.

Mỗi nhánh kỹ năng đều đi kèm với những perks (đặc quyền) và Valor Surges (bùng nổ dũng khí) độc đáo, cho phép người chơi thực sự “chuyên hóa” Aloy theo hướng mong muốn: trở thành một sát thủ lén lút, một thợ săn cỗ máy siêu hạng, hay một chiến binh bền bỉ. Sự linh hoạt này đã chứng minh rằng một hệ thống kỹ năng phức tạp, nếu được thiết kế khéo léo, có thể làm phong phú trải nghiệm gameplay mà không gây nhàm chán. Đây chính là bài học quý giá mà Horizon 3 có thể kế thừa và mở rộng.

Aloy và Seyka thể hiện sự gắn kết trong Horizon Forbidden West, gợi mở vai trò tiềm năng của đồng minh trong Horizon 3Aloy và Seyka thể hiện sự gắn kết trong Horizon Forbidden West, gợi mở vai trò tiềm năng của đồng minh trong Horizon 3

Khi Đồng Hành Vượt Ra Ngoài Kể Chuyện: Nhu Cầu Một Hệ Thống Kỹ Năng Chính Thức

Trong cả Zero Dawn lẫn Forbidden West, mặc dù Aloy thường có những bạn đồng hành trong các nhiệm vụ, vai trò của họ chủ yếu là phục vụ cốt truyện, dẫn dắt tình tiết hoặc cung cấp đối thoại. Họ ít khi thực sự tham gia vào gameplay một cách chiến lược, ngoài việc đôi khi thu hút sự chú ý của kẻ địch hoặc gây một lượng sát thương nhỏ. Điều này tạo ra một khoảng trống trong trải nghiệm nhập vai, khi người chơi vẫn khao khát một sự tương tác sâu hơn với các nhân vật mà họ đã gắn bó.

Hãy tưởng tượng một Horizon 3 nơi Varl có thể phát triển nhánh kỹ năng “Chiến Binh Cận Chiến” với những đòn tấn công uy lực và khả năng phòng thủ vững chắc, hay Zo có thể sở hữu “Cây Kỹ Năng Hỗ Trợ” với các perks hồi phục hoặc vô hiệu hóa cỗ máy địch. Việc này không chỉ làm phong phú thêm chiều sâu chiến thuật trong mỗi cuộc chạm trán, mà còn củng cố sợi dây cảm xúc giữa người chơi và các đồng đội của Aloy. Nó biến họ từ những “bạn đồng hành trên giấy” thành những “chiến hữu sống động” thực sự, cùng Aloy vượt qua những thử thách cam go nhất. Đây là một bước tiến vượt xa “thực hiện nhiệm vụ phụ cùng một NPC” đơn thuần.

Aloy thực hiện nhiệm vụ phụ cùng một NPC trong Horizon Forbidden West, minh họa vai trò hiện tại của đồng hànhAloy thực hiện nhiệm vụ phụ cùng một NPC trong Horizon Forbidden West, minh họa vai trò hiện tại của đồng hành

Thách Thức và Giải Pháp Khi Triển Khai Cây Kỹ Năng Đồng Hành

Tuy nhiên, việc triển khai một hệ thống kỹ năng toàn diện cho các bạn đồng hành cũng đặt ra nhiều thách thức. Điều quan trọng nhất là phải cân bằng, tránh khiến hệ thống trở nên quá cồng kềnh, phức tạp đến mức làm lu mờ trải nghiệm của chính Aloy. Forbidden West đã nhận được một số ý kiến trái chiều về sự đồ sộ của cây kỹ năng Aloy, do đó, Horizon 3 cần học hỏi kinh nghiệm này.

Một giải pháp tiềm năng có thể là không áp dụng một hệ thống “sáu nhánh” tương tự Aloy cho mỗi đồng hành. Thay vào đó, mỗi bạn đồng hành có thể có một cây kỹ năng đơn giản hóa hơn:

  • Cây kỹ năng tập trung: Chỉ một nhánh chính với các perks mở khóa theo cấp độ, hoặc hai đến ba nhánh con tập trung vào một vai trò cụ thể (ví dụ: Tấn công, Hỗ trợ, Kiểm soát Cỗ máy).
  • Vai trò định hướng: Mỗi đồng hành được gán một vai trò chính (ví dụ: cận chiến, tầm xa, hỗ trợ) và cây kỹ năng của họ sẽ bổ trợ cho vai trò đó, tạo sự khác biệt rõ rệt.
    Việc này sẽ giúp người chơi dễ dàng làm quen và quản lý, đồng thời tạo ra động lực để “build” và phát triển từng đồng hành theo hướng chiến thuật riêng.

Bước Chuyển Mình Của Series: Horizon 3 Trong Bối Cảnh Tương Lai Bí Ẩn

Từ khi Forbidden West ra mắt vào năm 2022, tương lai của thương hiệu Horizon vẫn là một bức màn bí ẩn. Giữa những tin đồn về Horizon 3 và dự án Horizon Online đầy bí mật, có thể thấy Sony vẫn ấp ủ những kế hoạch lớn cho series này. Tuy nhiên, thời điểm công bố chính thức vẫn còn là một dấu hỏi.

Aloy và Varl trong một khoảnh khắc tương tác, nhấn mạnh mối quan hệ và khả năng hỗ trợ trong cốt truyện HorizonAloy và Varl trong một khoảnh khắc tương tác, nhấn mạnh mối quan hệ và khả năng hỗ trợ trong cốt truyện Horizon

Nếu hành trình của Aloy thực sự đang đi đến hồi kết, chuẩn bị cho trận chiến cam go nhất, thì cô chắc chắn sẽ cần mọi sự giúp đỡ có thể. Điều này có thể mở ra cánh cửa cho việc các đồng hành trở nên gắn kết và quan trọng hơn trong gameplay. Dù vậy, việc đưa một tính năng lớn như hệ thống kỹ năng đồng hành vào chương cuối cùng của một trilogy cũng có thể gây ra cảm giác “đột ngột” cho một số người chơi, những người đã quen với Aloy là trung tâm tuyệt đối. Ngay cả với sự xuất hiện của Beta – một bản sao khác của Aloy – cô vẫn duy trì vị thế là nhân vật chính xuyên suốt.

Aloy cùng Varl và Erend đang quỳ trên tuyết trong Horizon Forbidden West, thể hiện sự đồng hành trên hành trình đầy thử tháchAloy cùng Varl và Erend đang quỳ trên tuyết trong Horizon Forbidden West, thể hiện sự đồng hành trên hành trình đầy thử thách

Kết luận

Guerrilla Games chưa hề hé lộ mục tiêu phát hành cho Horizon 3, nhưng dựa trên những cải tiến vượt bậc giữa Zero DawnForbidden West, phần ba chắc chắn sẽ mang đến một sự tiến hóa lớn lao. Việc hệ thống hóa cây kỹ năng cho đồng hành không chỉ là một ý tưởng táo bạo mà còn là một bước đi hợp lý để nâng tầm chiến thuật, tăng cường sự gắn kết cảm xúc và làm phong phú thêm trải nghiệm nhập vai của game thủ. Miễn là nó được tiếp cận một cách cân bằng và tinh tế, đây hoàn toàn có thể là yếu tố then chốt giúp Horizon 3 khẳng định vị thế dẫn đầu, không chỉ về mặt đồ họa mà còn về chiều sâu gameplay.

Ảnh bìa của Horizon Forbidden West, biểu tượng cho sự phát triển của series game hành động nhập vai nàyẢnh bìa của Horizon Forbidden West, biểu tượng cho sự phát triển của series game hành động nhập vai này

Bạn nghĩ sao về ý tưởng này? Liệu bạn có muốn thấy các đồng hành của Aloy có cây kỹ năng riêng trong Horizon 3 không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kỳ vọng của bạn về tương lai của series Horizon trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Núi Game ‘Backlog’: Khi Game Thủ Chuyên Nghiệp Cũng Chịu Thua Thời Gian

Cảnh Giác Lừa Đảo Beta The Witcher 4: Thông Tin Từ CD PROJEKT RED

Housemarque Từ Chối Game Live-Service, Kiên Định Với Game Cao Cấp