Game PC

Lý giải vì sao The Outer Worlds 2 không có tính năng tái phân phối điểm kỹ năng

Giám đốc trò chơi của The Outer Worlds 2, Brandon Adler, đã tiết lộ lý do tại sao một tính năng RPG quen thuộc lại vắng mặt trong tựa game sắp ra mắt này. Mặc dù tính năng này xuất hiện trong nhiều game nhập vai, Adler có một lý do hợp lý giải thích tại sao nó sẽ không có mặt trong The Outer Worlds 2.

Với việc The Outer Worlds 2 chính thức chốt ngày phát hành 29 tháng 10 vào đầu năm nay, sự mong chờ dành cho tựa game RPG của Obsidian Entertainment ngày càng tăng cao. Phần đầu tiên đã nhận được đánh giá tích cực với điểm trung bình Top Critic là 83 trên trang tổng hợp đánh giá OpenCritic. Đối với phần tiếp theo, Obsidian đang dần hé lộ những chi tiết thú vị về những gì người chơi có thể mong đợi, và mọi dấu hiệu đều cho thấy game sẽ lớn hơn và hay hơn lần này.

Vì sao không có Respec trong The Outer Worlds 2?

Trả lời phỏng vấn với RPGSite, giám đốc game The Outer Worlds 2, Brandon Adler, xác nhận rằng người chơi sẽ không thể tái phân phối điểm kỹ năng (respec) cho nhân vật của mình trong suốt quá trình chơi. Ông nói: “Rất nhiều người thích respec. Và đó chắc chắn là một cách chơi mà bạn có thể lựa chọn. Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và sau đó họ sẽ suy nghĩ kỹ hơn về các lựa chọn của mình. Có nhiều lần bạn sẽ thấy các trò chơi cho phép respec vô hạn, và đến lúc đó tôi thực sự không còn đóng vai một nhân vật nữa, bởi vì tôi liên tục nhảy giữa — à thì anh chàng của tôi là một sát thủ rất giỏi bắn tỉa từ xa, và rồi ồ, bạn biết đấy, bây giờ tôi sẽ trở thành một người chuyên về lời nói, rồi lại respec lần nữa.”

Adler cũng làm rõ rằng “không sai khi mọi người thích chơi theo cách đó”, nhưng ông chỉ muốn “đảm bảo rằng trải nghiệm nhập vai thực sự mạnh mẽ. Tôi muốn đảm bảo rằng bạn đang xây dựng nhân vật của mình và thực sự chuyên sâu vào đó – đảm bảo rằng việc nhập vai được thể hiện xuyên suốt trải nghiệm.” Người chơi có thể tái phân phối kỹ năng và đặc quyền của mình bằng cách sử dụng Máy Tái Phân Phối Năng Lực Nghề Nghiệp (Vocational Competence Respecification Machine) trong Outer Worlds bản gốc. Vì vậy, sẽ rất thú vị để xem liệu sự thay đổi này có chứng tỏ là một cải tiến trong The Outer Worlds 2 hay không.

So sánh với các RPG lớn khác

Tính năng respec không hẳn là một tính năng RPG tiêu chuẩn trên mọi tựa game, mặc dù nó khá phổ biến trong các trò chơi có tính năng này. Ví dụ, các tựa game lớn như The Elder Scrolls không cho phép respec, buộc người chơi phải xây dựng theo một phong cách chơi nhất định hoặc chấp nhận rủi ro khiến trò chơi khó hơn. Trong khi đó, những game như Baldur’s Gate 3Elden Ring là ví dụ điển hình nơi respec có sẵn và hoạt động rất hiệu quả như một cách để thay đổi lối chơi và thử nghiệm những điều mới. Cả hai phương pháp đều có ưu và nhược điểm riêng, và thẳng thắn mà nói, không có câu trả lời đúng duy nhất cho mọi game.

Ảnh chụp màn hình giao diện chơi The Outer Worlds 2Ảnh chụp màn hình giao diện chơi The Outer Worlds 2

Cá nhân tôi muốn người chơi hiểu rằng lựa chọn của họ là vĩnh viễn – chúng có ý nghĩa – và sau đó họ sẽ suy nghĩ kỹ hơn về các lựa chọn của mình.

Quan điểm thiết kế của Obsidian trong The Outer Worlds 2

Việc thiếu tính năng respec chỉ là một trong những cách The Outer Worlds 2 đang tránh đi một số tính năng mà nhiều người coi là quan trọng đối với trải nghiệm RPG. Giống như phiên bản tiền nhiệm, trước đây đã có xác nhận rằng The Outer Worlds 2 sẽ không có tùy chọn lãng mạn, đây chắc chắn là một điều lớn đối với một số người chơi. Tuy nhiên, thật thú vị khi thấy một studio phá vỡ các chuẩn mực, bởi nếu không thì mọi game RPG sẽ gần như giống hệt nhau.

Ảnh nhân vật và quái vật trong The Outer Worlds 2Ảnh nhân vật và quái vật trong The Outer Worlds 2

Điều này cho thấy Obsidian đang có một tầm nhìn rõ ràng cho The Outer Worlds 2, tập trung vào việc làm cho mỗi quyết định của người chơi trở nên có trọng lượng và định hình con đường phát triển nhân vật một cách có chủ đích.

Kết luận

Quyết định loại bỏ tính năng tái phân phối điểm kỹ năng trong The Outer Worlds 2 của Obsidian Entertainment, theo lời Giám đốc Brandon Adler, là một bước đi có chủ đích nhằm tăng cường chiều sâu nhập vai và làm cho các lựa chọn của người chơi trở nên ý nghĩa hơn. Thay vì cho phép người chơi dễ dàng thay đổi hoàn toàn phong cách nhân vật, game sẽ thúc đẩy họ suy nghĩ cẩn trọng hơn về quá trình xây dựng nhân vật ban đầu và gắn bó với con đường đã chọn. Mặc dù đây là một điểm khác biệt so với nhiều game RPG hiện đại, nhưng nó phù hợp với triết lý thiết kế game của Obsidian, nơi mà sự lựa chọn và hậu quả luôn đóng vai trò trung tâm. Cộng đồng game thủ sẽ cần chờ đợi đến ngày phát hành để trải nghiệm và đánh giá liệu hướng đi này có thực sự mang lại một trải nghiệm nhập vai hấp dẫn và đáng nhớ như mong đợi hay không.

Tài liệu tham khảo

  • RPGSite: Outer Worlds 2 Director Interview: Respec, RPG choice & consequences
  • Game Rant: The Outer Worlds 2 is $80, But You Don’t Have to Pay That Much
  • Game Rant: The Outer Worlds 2 Won’t Have Romance Options

(Bài viết được biên tập và tối ưu dựa trên thông tin từ bài viết gốc)

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button