Khi Metal Gear Solid 3: Snake Eater ra mắt vào năm 2004, nó đã lấp đầy những khoảng trống quan trọng trong cốt truyện (lore) của series, đặc biệt là phác họa quỹ đạo biến Naked Snake thành nhân vật phản diện khét tiếng nhất – Big Boss. Dù cho Metal Gear Solid Delta: Snake Eater với đồ họa Unreal Engine 5 tuyệt mỹ có tái hiện sống động saga này đến đâu, vẫn khó tránh khỏi cảm giác rằng Konami và Virtuos đã bỏ lỡ một cơ hội để đưa Delta trở thành phiên bản “định nghĩa” thực sự của Snake Eater, chỉ với việc thiếu đi một tính năng xuất sắc như “Active Time Lore” của Final Fantasy 16.
Xét về chiều sâu cốt truyện trong game, các tựa game Final Fantasy thường có lợi thế hơn Metal Gear Solid ở chỗ mỗi phiên bản thường là một câu chuyện độc lập, tập trung vào các nhân vật và bối cảnh riêng. Ngược lại, series Metal Gear dệt nên một tấm thảm tường thuật phức tạp và đa diện, với vô số nhân vật chủ chốt chịu trách nhiệm cho các sự kiện trải dài gần 60 năm lịch sử. Điều này khiến việc theo dõi ai là ai, và ghi nhớ những bối cảnh cốt lõi để thêm trọng lượng và chiều sâu cho từng đoạn cắt cảnh (cutscene) được đạo diễn tỉ mỉ, trở thành một thách thức lớn. Chính vì tầm quan trọng của câu chuyện Snake Eater đối với toàn bộ saga Metal Gear, việc Metal Gear Solid Delta không tích hợp một hệ thống tương tự “Active Time Lore” là một điều đáng tiếc.
Tại Sao Metal Gear Solid Delta Cần Một Hệ Thống “Active Time Lore”?
Nói rằng cốt truyện của series Metal Gear rất phức tạp có lẽ là một cách nói giảm nhẹ, đến mức việc tìm kiếm thông tin bên ngoài và chơi lại game nhiều lần gần như là yêu cầu bắt buộc để game thủ có thể đạt được sự thấu hiểu sâu sắc hơn về câu chuyện được đan xen giữa hư cấu và lịch sử thế giới thực. Ở thời điểm Metal Gear Solid và Metal Gear Solid 2 ra mắt, bối cảnh gần tương lai của chúng không đòi hỏi người chơi phải tìm hiểu nhiều về lịch sử thế giới. Tuy nhiên, Metal Gear Solid 3: Snake Eater lại là một trường hợp hoàn toàn khác, đưa game thủ trở về kỷ nguyên hỗn loạn của gián điệp và căng thẳng toàn cầu – Chiến tranh Lạnh. Do đó, một hệ thống như “Active Time Lore” sẽ mang lại lợi ích to lớn cho bất kỳ ai tiếp cận Metal Gear Solid Delta với tư cách là tựa game Metal Gear đầu tiên của họ.
Hình ảnh Ocelot bí ẩn quan sát Naked Snake, biểu tượng cho những nút thắt cốt truyện Metal Solid phức tạp
Việc có thể tạm dừng giữa đoạn cắt cảnh và sử dụng một bách khoa toàn thư trong game để tra cứu một nhân vật cụ thể, hoặc nhận thêm bối cảnh và thông tin về các thuật ngữ hoặc sự kiện lịch sử có thật được đề cập, sẽ là một điểm nhấn tinh tế cho cả người hâm mộ lâu năm và người chơi mới. Đặc biệt là khi câu chuyện của Snake Eater phụ thuộc rất nhiều vào việc người chơi đã có một chút kiến thức sơ bộ về cốt truyện của franchise cho đến thời điểm đó. Hầu hết những tiết lộ lớn nhất của Snake Eater đều xuất hiện trong các đoạn cắt cảnh dày đặc hoặc từ những gợi ý trong các cuộc gọi Codec của Snake, khiến việc thiếu một hệ thống tham chiếu cốt truyện tích hợp ngay trong game trở thành một cơ hội bị bỏ lỡ.
Hạn Chế Của Các Lựa Chọn Hỗ Trợ Cốt Truyện Hiện Tại Trong Metal Gear Solid Delta
Không phải là người chơi không có lựa chọn nào để ôn lại những tình tiết cốt truyện quan trọng trong Metal Gear Solid Delta; chỉ là những lựa chọn đó mờ nhạt khi so sánh với tính năng “Active Time Lore” kiểu Final Fantasy 16. Phần lớn câu chuyện của Snake Eater được truyền tải đến người chơi trong các đoạn cắt cảnh phong phú của game, mà người chơi có thể truy cập từ Demo Theater sau khi hoàn thành game một lần ở bất kỳ độ khó nào. Đây là một tính năng tốt đã có mặt trong mọi phiên bản của Snake Eater kể từ bản gốc trên PS2, nhưng nó đòi hỏi người chơi phải bỏ ra nhiều công sức hơn là chỉ đơn giản nhấn một nút giữa đoạn cắt cảnh như cách Active Time Lore hoạt động.
Revolver Ocelot trong Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đang nạp đạn, minh họa chi tiết đồ họa Unreal Engine 5 và nhân vật mang tính biểu tượng
Cuộc đối đầu cuối cùng giữa Naked Snake và The Boss vô cùng phong phú về thông tin cốt truyện, vốn cực kỳ quan trọng đối với phần còn lại của series Metal Gear Solid, đến mức gần như quá sức để tiếp nhận tất cả cùng một lúc – thông tin về Philosophers, di sản của họ, quyết định đào tẩu của The Boss, và thậm chí cả mối liên hệ gia đình của cô với các nhân vật quan trọng khác trong game. Việc không chỉ có thể tạm dừng và nhận thêm thông tin về những chủ đề này, mà còn thấy rõ các mối liên hệ giữa chúng và được gợi ý đọc thêm, sẽ là một điểm nhấn tuyệt vời giúp nâng Metal Gear Solid Delta lên thành phiên bản “định nghĩa” thực sự của đỉnh cao trong series Metal Gear.
Naked Snake ẩn mình trong rừng rậm của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện gameplay hành động lén lút và bối cảnh game
Kết Luận: Nâng Tầm Trải Nghiệm Lịch Sử Qua Góc Nhìn Tâm Lý Game Thủ
Trong bối cảnh Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đang chuẩn bị tái định nghĩa một kiệt tác, việc thiếu vắng một hệ thống “Active Time Lore” không chỉ là một cơ hội bị bỏ lỡ về mặt tính năng, mà còn là một sự chưa trọn vẹn trong trải nghiệm tâm lý người chơi. Cốt truyện sâu sắc của Metal Gear không chỉ là những dòng thoại hay sự kiện, mà còn là một cuộc khám phá vào tâm lý phức tạp của con người và lịch sử thế giới. Với “Active Time Lore”, Konami có thể đã cung cấp một cây cầu vững chắc giúp game thủ, dù là người mới hay cựu binh, vượt qua mê cung thông tin và thực sự hòa mình vào chiều sâu cảm xúc, triết lý mà Hideo Kojima đã dày công xây dựng.
Hình ảnh quảng bá chính thức của Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, nhấn mạnh sự trở lại của huyền thoại trong đồ họa thế hệ mới
Hy vọng rằng, trong tương lai, các nhà phát triển sẽ nhìn nhận giá trị không chỉ của đồ họa đỉnh cao mà còn của những tính năng thông minh giúp làm phong phú thêm hành trình khám phá cốt truyện. Một tựa game “định nghĩa” không chỉ đẹp mắt mà còn phải thấu hiểu và phục vụ khát khao tìm hiểu của game thủ. Bạn nghĩ sao về tầm quan trọng của “Active Time Lore” đối với Metal Gear Solid Delta? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới và cùng NhipSongGame.com khai mở những góc khuất trong thế giới game!