Minecraft Caves & Cliffs: Bản cập nhật làm game tệ hơn?

Minecraft luôn cố gắng cân bằng một lượng lớn yếu tố cốt lõi, đó là khám phá, tiến bộ và xây dựng. Tôi tin chắc rằng các phiên bản 1.17 và 1.18 của game đã phá vỡ hoàn toàn sự cân bằng này.
Cần lưu ý trước về những lời phê bình sắp tới: Tôi thực sự là một người lớn lên cùng Minecraft trước khi nó được Microsoft mua lại, và tôi hoàn toàn hoài niệm về thời kỳ đó, nhưng tôi không tin điều này ảnh hưởng đến quan điểm của tôi.
Tôi luôn tận hưởng ít nhất một vài khía cạnh của mỗi bản cập nhật Minecraft gần đây, ngay cả những bổ sung bị chỉ trích nặng nề. Tôi tin rằng miễn là có thứ gì đó ở đó mà ai đó sẽ thích, thì đó là một bổ sung đáng giá.
Mặc dù vậy, tôi tin rằng bản cập nhật Caves and Cliffs đã giảm đáng kể sự thích thú của tôi đối với nhiều khía cạnh của game, từ khám phá đến khai thác mỏ và cảm giác tổng thể khi chơi game. Tôi có một vài lý do để giải thích điều này.
Thế giới được tạo mới
Steve nhìn lên vách núi cao trong Minecraft sau cập nhật Caves & Cliffs
Khía cạnh lớn nhất của Caves and Cliffs phần 2 chính là lý do tôi cực kỳ không thích bản cập nhật này. Việc tạo thế giới đã được đại tu hoàn toàn, với chiều cao thế giới lớn hơn, cách tạo quặng mới và cách các hang động được tạo ra.
Đầu tiên, các quần xã sinh vật (biome) giờ đây rất rộng lớn, điều này khiến việc di chuyển đến những nơi cần thiết để tìm vật phẩm trở nên khá khó khăn, đặc biệt nếu có một ngọn núi khổng lồ phủ đầy Tuyết Mịn (Powdered Snow) chắn đường.
Những ngọn núi này buộc bạn phải đi đường vòng mất 5 phút để đi xung quanh, đi xuyên qua hoặc đi qua chúng, và không cách nào trong số này thú vị cả; đó là sự tẻ nhạt không cần thiết vì lợi ích của sự tẻ nhạt, và chúng xuất hiện cực kỳ thường xuyên.
Tôi không hề thích việc bị buộc phải mặc loại giáp tệ nhất ở giày chỉ để làm cho Tuyết Mịn không còn là thứ khó chịu nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và việc vật lộn để leo lên núi cứ sau vài phút không phải là ý tưởng về niềm vui của tôi.
Steve đứng trên cây ở đỉnh núi khổng lồ trong thế giới Minecraft mới
Việc này thực tế giống như đang nắm chặt lấy cổ bạn và buộc bạn phải có Elytra hoặc phải gặp may mắn để có thể khám phá một cách có ý nghĩa. Nếu bạn muốn tìm một quần xã sinh vật Đầm lầy (Swamp) để lấy hoa hoặc Rừng Anh Đào (Cherry Grove) để lấy gỗ, nó sẽ luôn mất thời gian lâu hơn rất nhiều so với trước đây.
Trước đây, các quần xã sinh vật chỉ trải dài vài trăm khối ngang tối đa, thế giới bằng phẳng hơn và dễ di chuyển hơn rất nhiều, và sự hiếm hoi của những ngọn núi lớn khiến chúng trở thành một cảnh tượng ấn tượng hơn nhiều chứ không phải là sự phiền toái.
Tôi nghĩ rằng việc tạo thế giới hoàn toàn có thể được khắc phục bằng cách thu gọn các quần xã sinh vật khổng lồ này, giới hạn Tuyết Mịn chỉ ở trên đỉnh núi và làm cho những vách núi khổng lồ ít phổ biến hơn nhiều, nhưng tôi nghi ngờ rằng bất kỳ thay đổi nào trong số này sẽ được thực hiện ở thời điểm hiện tại.
Việc tạo thế giới đã không thay đổi đáng kể kể từ 1.18, ngoại trừ việc bổ sung thêm các quần xã sinh vật mới phục vụ cùng mục đích gameplay như mọi loại rừng, đồng bằng hoặc núi khác tương tự.
Hang động xuống cấp
Steve thám hiểm hang động lớn mới trong Minecraft sau cập nhật Caves & Cliffs
Khi đi sâu vào chi tiết, mọi thứ thực sự còn tệ hơn. Quan điểm phổ biến về cách tạo hang động mới là chúng hoàn toàn ngoạn mục và khiến việc khám phá dưới lòng đất trở nên thú vị, nhưng tôi không thể đồng ý hơn.
Bất cứ khi nào tôi thấy một hang động khổng lồ ngày nay, tôi chỉ đơn giản là chuyển hướng việc đào mỏ theo kiểu “strip mine” của mình để đi vòng qua nó. Chúng luôn là nam châm hút mob khiến bạn bị bắn hạ bởi Skeleton trong vài giây, và việc chạy loanh quanh một hang động đá Deepslate lớn sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Trước đây, tôi đã thích việc đào mỏ kiểu strip mine rồi. Nó giống như rơi vào trạng thái Zen trong một hoặc hai giờ và thu về hàng tấn vật phẩm giá trị, nhưng bây giờ tôi cần đào ở quá nhiều tầng khác nhau chỉ để có được một lượng than hợp lý.
Trước đây, tôi có thể đào ở tầng Y=11 và nhận được một lượng tốt tất cả các loại quặng, và bây giờ tôi phải hoặc đào than và sắt hoặc đi sâu xuống đến mức tôi phải đào đá Deepslate trong một thời gian dài một cách khó chịu và thu về nhiều kim cương hơn mức tôi cần.
Steve đứng ở rìa vực nhìn xuống hang động sâu rộng trong Minecraft
Số lần tôi quay lại từ việc đào mỏ chỉ để bị buộc phải quay trở lại vì thiếu các loại quặng cơ bản thực sự rất khó chịu. Tôi rất muốn việc đào ở tầng Y=11 mang lại số lượng quặng đa dạng tương tự như trước đây, nhưng bây giờ nó thực sự tệ.
Bạn hoặc phải mất mãi mới đào xong đá Deepslate, hoặc không kiếm được viên kim cương nào và chỉ vài mảnh Redstone khi đào đá thường. Điều này có thể được khắc phục nếu công cụ Netherite có tốc độ phá khối nhanh hơn, nhưng chúng hầu như không khác biệt.
Ở các tầng đá thường, bạn có thể phá ngay lập tức mọi khối bằng cuốc kim cương có hiệu quả Efficiency 5 và beacon Haste 2. Nếu tôi có thể ước một điều trong trò chơi này, đó sẽ là khả năng làm điều tương tự với Deepslate và Netherite, nhưng một lần nữa, tôi nghi ngờ điều này sẽ thay đổi.
Ở khía cạnh tích cực hơn, Hang động Lush Caves và Dripstone Caves thực sự là những bổ sung tuyệt vời, nhưng tôi ước có nhiều loại hang động thú vị hơn để khám phá, thay vì những cái lỗ khổng lồ không mang lại bất kỳ cảm giác gì cho tôi.
Hàng loạt vật phẩm “vô dụng”
Steve khám phá khối Amethyst Geode trong Minecraft 1.17
Theo ý kiến của tôi, mọi vật phẩm được thêm vào trong bản 1.17 đều là một nỗi thất vọng lớn. Amethyst được sử dụng để chế tạo Kính màu (Tinted Glass) với công thức quá đắt đỏ, hoặc Kính viễn vọng (Spyglass) là vật phẩm chiếm chỗ trong hành trang vô dụng hơn là một công cụ hữu ích.
Cây Azalea chỉ là cây sồi được “ngụy trang” và thêm vào game gần như không đáng kể. Nến (Candles) là một vật trang trí ổn mà tôi thường quên mất sự tồn tại của nó. Deepslate trông đẹp nhưng đào rất khó chịu, và Rêu (Moss) là một mẹo hay ho, nhưng chỉ có vậy.
Đồng (Copper) có lẽ là nỗi thất vọng lớn nhất mà tôi từng cảm thấy với một bổ sung mới vào Minecraft. Nó gần như chỉ mang tính trang trí, ngoại trừ việc chế tạo Cột thu lôi (Lightning Rods) hầu như không giúp ích được ai, hoặc Kính viễn vọng.
Đồng chỉ trở nên thú vị hơn với bản 1.21, nơi nó tạo ra hàng loạt khối trang trí tuyệt vời, ngoài ra còn có Bóng đèn Đồng (Copper Bulb), nhưng nó vẫn cảm thấy chưa hoàn thiện khi so sánh với bất kỳ loại quặng nào khác trừ Lapis.
Steve khai thác quặng Đồng (Copper) mới trong Minecraft
Bất kỳ bổ sung nào khác cũng là những thứ tương tự mà chúng ta đã nhận được trong hầu hết mọi bản cập nhật kể từ đó. Tất cả đều là những thứ bạn sẽ mày mò một lần rồi không bao giờ muốn đụng đến nữa, và không kết nối với bất cứ thứ gì khác trong trò chơi, chỉ cảm giác như nội dung một lần dùng.
Những bổ sung này có làm cho game tệ hơn không? Hầu hết là không, nhưng tôi thực sự ghét quặng Đồng. Nó xuất hiện thường xuyên hơn hầu hết các loại quặng khác, và cảm giác như một trở ngại vì nó quá vô dụng, và tôi phải đối mặt với nó thường xuyên như thế nào khi đào mỏ.
Những bổ sung này đều có tiềm năng đáng kinh ngạc, nhưng cảm giác như Caves and Cliffs đã bị gấp rút đến mức Mojang chỉ có thời gian để triển khai chúng ở mức cơ bản nhất có thể, và không bao giờ làm gì thêm với chúng.
Cảm giác như game ngày càng “phình to” thêm thay vì những bổ sung tập trung thực sự cải thiện trải nghiệm. Tôi thực sự không bận tâm những thứ như ong (bees) hay Khảo cổ học (Archeology) không cản trở quá trình tiến bộ chính, nhưng Caves and Cliffs làm chậm quá trình đó đến mức cực đoan.
Lời hứa bị bỏ quên
Steve đứng trong rừng Bạch Dương (Birch Forest) ở Minecraft
Lý do lớn nhất khiến Caves and Cliffs thường bị chỉ trích là do Mojang hứa hẹn đủ thứ trên đời nhưng lại chỉ mang lại rất ít. Chắc chắn, việc kỳ vọng cao vào Đồng là một chuyện, nhưng chúng tôi thực sự đã không nhận được một nửa số thứ được hứa hẹn.
Bản cập nhật được chia làm hai phần, một phần với vật phẩm mới và phần kia với việc tạo thế giới mới, điều này ổn. Tôi hoàn toàn không phản đối việc dành thời gian phát triển game, nhưng sau đó nó còn bị chia nhỏ hơn nữa.
Ancient Cities (Thành phố Cổ) mãi đến hai bản cập nhật sau 1.19 mới xuất hiện, và chúng có lẽ là phần thú vị nhất trong lời hứa của họ. Chúng tôi không bao giờ nhận được concept art Rừng Bạch Dương thực sự tuyệt vời mà họ giới thiệu như thể đó là nội dung sắp tới, và bây giờ họ giả vờ như chưa bao giờ có chuyện đó.
Khảo cổ học và Bundles được thêm vào rất muộn, và tất cả đều là nội dung rời rạc, một lần dùng cho hầu hết. Nó không phải là một bản cập nhật gắn kết, và việc chia nhỏ nó nhiều như vậy càng làm trầm trọng thêm sự thật đó.
Kẻ thù của sự tiến bộ
Steve đang đào mỏ Deepslate ở tầng sâu trong Minecraft 1.18
Một lần nữa, nội dung “một lần dùng” không đóng góp gì cho trải nghiệm cốt lõi khi chơi Minecraft là điều bình thường đối với tôi. Tôi thích những bổ sung được tích hợp đúng đắn và cảm thấy đáng giá hơn, nhưng một thứ nhỏ vui vui bên lề cũng không tệ chút nào.
Tuy nhiên, vấn đề nảy sinh khi những thứ nhỏ vui vui đó lại là tất cả những gì bạn nhận được trong khi hệ thống phù phép (enchanting) vẫn là một hệ thống tệ hại, việc tìm các quần xã sinh vật trở nên khó khăn hơn nhiều, và quá trình trang bị và trở nên mạnh mẽ hơn trở nên tẻ nhạt hơn rất nhiều.
Bạn muốn có một bộ Giáp Kim Cương đầy đủ trước khi phù phép hoặc đi đến Nether? Trong khi trước đây điều đó có thể chỉ mất tối đa nửa giờ, bây giờ nó mất vài giờ và là một quá trình đào đá Deepslate ở tầng Y=-54 khó chịu, gây tê liệt tinh thần hơn rất nhiều.
Ngay cả những người như tôi, người quan tâm nhiều hơn đến Redstone và xây dựng trên hết, cũng bị ảnh hưởng vì bây giờ tất cả vật liệu để làm những gì tôi muốn đều khó khăn và khó chịu để có được, bất kể tôi giỏi Minecraft đến đâu.
“Sao không chơi phiên bản cũ?”
Steve trong phòng thử thách Trial Chamber mới ở Minecraft
Lời chỉ trích thường xuyên nhất từ người chơi Java không thích bản cập nhật mới là hạ cấp xuống các phiên bản cũ hơn dễ truy cập của trò chơi. Mặc dù tôi hoàn toàn có thể làm điều đó, nhưng đó không phải là một lời chỉ trích hợp lệ, và chỉ là cách để mọi người ngăn chặn bất kỳ lời phàn nàn nào đối với Minecraft.
Tôi thích Trial Chambers, Froglights, gỗ Mangrove và Leaf Litter là một số khối yêu thích của tôi. Crafter là một bổ sung đáng kinh ngạc, và tôi thực sự thích hầu hết những thứ mới nhất. Nhưng tôi không thể trải nghiệm chúng mà không bị việc tạo thế giới mới cản trở.
Việc hạ cấp xuống 1.16 hoặc 1.17 sẽ ngăn tôi tận hưởng các bản cập nhật mới, và người chơi Bedrock thậm chí còn không có cơ hội làm điều này. Tôi thà phê bình các phiên bản mới nhất của trò chơi với hy vọng chúng sẽ được cải thiện, thay vì phớt lờ sự tồn tại của chúng.
Tôi thực sự muốn chơi các bản cập nhật mới nhất và có niềm vui như lần cuối tôi chơi trước khi có việc tạo thế giới mới, nhưng tôi không thể. Tôi thực sự hy vọng Mojang sẽ xem xét lại những thay đổi này vào một ngày nào đó, ngay cả khi tôi nghi ngờ họ sẽ làm như vậy.
Nhìn chung, các bản cập nhật Caves & Cliffs đã mang đến nhiều nội dung mới cho Minecraft, nhưng cách triển khai và thiết kế của chúng đã làm thay đổi đáng kể trải nghiệm cốt lõi, đặc biệt là khám phá và khai thác mỏ, theo một hướng gây khó chịu cho nhiều người chơi lâu năm. Hy vọng rằng những phản hồi từ cộng đồng sẽ giúp Mojang điều chỉnh trong các bản cập nhật tương lai để cân bằng lại trò chơi.
Bạn nghĩ sao về cập nhật 1.17 và 1.18 của Minecraft? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!