Trong vũ trụ Metal Gear Solid, những trận đấu trùm (boss fight) vượt mọi giới hạn thường là dấu ấn không thể phai mờ, định hình nên bản sắc của mỗi phiên bản. Và Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, bản làm lại được chờ đợi, đã tiếp thu và phát triển triết lý đó một cách sâu sắc. Dù giữ nguyên hầu hết nội dung cốt lõi của Metal Gear Solid 3 huyền thoại, Delta đã dành sự chú tâm đặc biệt vào việc tái hiện các cuộc đối đầu kinh điển này, nâng tầm những trận chiến vốn đã mang tính biểu tượng lên một tầm cao mới nhờ các cải tiến về chất lượng cuộc sống (QoL) tinh tế. Điển hình nhất và rực rỡ nhất chính là cuộc đối đầu với The End.
Trận chiến với The End không chỉ là một trong những cuộc đấu trùm độc đáo nhất trong lịch sử Metal Gear mà còn là một đỉnh cao cảm xúc và chiến thuật trong cốt truyện của Snake Eater. Đây là khoảnh khắc then chốt, thử thách Naked Snake và đồng thời ghi dấu ấn sâu đậm vào di sản của cả dòng game. Người chơi có thể lựa chọn nhiều “mánh khóe” độc đáo, khai thác những cơ chế game đặc trưng của Kojima để “cheese” trận đấu, hoặc dấn thân vào một cuộc chiến cam go, đòi hỏi sự kiên trì và khả năng làm chủ khu rừng của Naked Snake, trước khi tiến đến bước ngoặt tại Groznyj Grad. MGS Delta đã khéo léo biến mọi cách tiếp cận này trở nên đáng giá, không chỉ bằng phần thưởng trong game mà còn thông qua hệ thống thành tựu (achievements) mới mẻ.
MGS Delta và Nghệ Thuật “Mèo Vờn Chuột” Cân Bằng Hơn Cùng The End
Trận đấu với The End khi chơi theo cách thông thường là một cuộc rượt đuổi “mèo vờn chuột” đầy kịch tính giữa Naked Snake và một tay bắn tỉa huyền thoại. Game thủ buộc phải vận dụng trí thông minh, sự hiểu biết về địa hình chiến trường để giữ im lặng, ẩn mình và bất ngờ hạ gục mục tiêu trước khi The End kịp ra đòn. Điểm đặc biệt là khẩu súng bắn tỉa Mosin Nagant của The End không dùng đạn gây chết người mà là đạn gây mê, khiến hậu quả của thất bại không phải là màn hình Game Over quen thuộc, mà là một chuyến “du lịch” phiền toái đến nhà tù – một trải nghiệm tâm lý khó chịu hơn nhiều. Tuy nhiên, với những thay đổi trong cơ chế gameplay của MGS Delta, biên độ sai số đã được nới rộng hơn đáng kể.
Naked Snake đối đầu với trùm bắn tỉa The End trong rừng rậm Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, thể hiện lối chơi ẩn nấp và chiến thuật
Việc bổ sung sơ đồ điều khiển mới giúp việc nhắm bắn trở nên dễ dàng hơn, cùng với khả năng đi khom (crouch-walk) để lặng lẽ tiếp cận The End từ một trong vô số vị trí bắn tỉa của ông ta. Những cải tiến này đã biến một trận đấu trùm vốn khá thử thách trở nên thú vị hơn rất nhiều. Trong cả bản gốc Snake Eater và bản làm lại Metal Gear Solid Delta, Naked Snake sẽ lập tức bị The End chú ý nếu anh ta ở cùng một khu vực trên bản đồ và tạo ra tiếng động nhỏ nhất. Điều này đòi hỏi người chơi phải di chuyển im lặng, ngắm bắn nhanh và chính xác khi cố gắng ra đòn. Cả hai yếu tố này giờ đây đều dễ thực hiện hơn bao giờ hết, và trận chiến với The End đã trở nên tuyệt vời hơn nhờ những điều đó. Người chơi có thể tập trung nhiều hơn vào chiến thuật và tâm lý ẩn nấp, thay vì vật lộn với cơ chế điều khiển cứng nhắc.
The End sử dụng súng bắn tỉa Mosin Nagant ngắm bắn Naked Snake, minh họa sự căng thẳng của trận đấu trùm trong MGS Delta: Snake Eater
Phần Thưởng và Thành Tựu: Động Lực Tâm Lý Để “Khám Phá” Mọi Khía Cạnh Của The End
Điều tuyệt vời hơn cả là cách Metal Gear Solid Delta khuyến khích người chơi thử sức với mọi chiến lược có sẵn để đối phó với The End, bằng cách trao tặng cả phần thưởng trong game lẫn các thành tựu/cúp (trophies) cho mỗi cách tiếp cận. Giống như trong bản gốc của Snake Eater, game thủ có thể lựa chọn đối đầu với The End bằng cách gây sát thương chí mạng hoặc không gây sát thương. Tuy nhiên, còn có một số cách “mẹo” độc đáo để kết thúc cuộc chạm trán, đa số đều mang lại những phần thưởng giá trị trong game hoặc, trong trường hợp của Delta, là một thành tựu/cúp để ghi nhận tiến trình hoàn thành từng phương pháp.
Cận cảnh trùm The End của Metal Gear Solid Delta, một sniper lão luyện đòi hỏi game thủ phải có chiến thuật thông minh để đánh bại
Giờ đây, người chơi có thể kiếm được thành tựu/cúp khi tiêu diệt The End sớm ngay sau trận đấu với The Pain (yêu cầu có súng bắn tỉa SVD và chơi ở chế độ New Game+), cũng như khi bí mật tiếp cận The End và dùng súng khống chế ông ta để giành lấy bộ ngụy trang Moss Camo huyền thoại. Thậm chí còn có phương pháp kinh điển là thao túng đồng hồ trong game để The End “tự nhiên” về với cõi vĩnh hằng, hoặc dùng súng gây mê chú vẹt của ông ta và dùng nó để theo dõi vị trí của The End trong rừng. Thực tế là mỗi phương pháp này đều khả thi như nhau, và đều mang lại niềm vui riêng khi thực hiện, đã khẳng định rằng trận đấu trùm The End vẫn là một điểm nhấn của Metal Gear Solid Delta cũng như nó đã từng là trong Metal Gear Solid 3 gốc.
Bản đồ khu vực Sokrovenno South trong Metal Gear Solid Delta, địa điểm diễn ra trận đấu trùm căng thẳng với The End
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater đã không chỉ tái tạo mà còn nâng cấp một trong những trận đấu trùm vĩ đại nhất lịch sử game. Bằng cách kết hợp những cải tiến chất lượng cuộc sống cùng hệ thống phần thưởng và thành tựu được thiết kế chu đáo, trò chơi đã biến cuộc đối đầu với The End thành một trải nghiệm đa chiều, nơi người chơi không chỉ thử thách kỹ năng mà còn khai phá sự sáng tạo và chiến thuật của chính mình. Mỗi lựa chọn, mỗi chiến thắng đều mang một ý nghĩa sâu sắc, khơi gợi cảm xúc chinh phục và thỏa mãn một cách trọn vẹn. Hãy sẵn sàng đắm mình vào khu rừng rậm của MGS Delta và định hình câu chuyện của riêng bạn với The End!