Game PC

So sánh Split Fiction và It Takes Two: 8 điểm khác biệt lớn

It Takes Two đánh dấu một khoảnh khắc đỉnh cao cho Josef Fares và đội ngũ tại Hazelight Studios, mang về nhiều lời khen ngợi và giải thưởng Game of the Year 2021 danh giá.

Tựa game này được cảm nhận là một trong những trò chơi platformer giải đố sáng tạo và tài tình nhất từng được tạo ra, đặc biệt đối với những người đã gắn bó với Hazelight từ các game trước đó như A Way OutBrothers: A Tale of Two Sons.

Nhiều năm sau, tựa game mới nhất của Hazelight, Split Fiction, đã định hình để trở thành một bước tiến vượt bậc khác với thiết kế sáng tạo và chất lượng vượt trội.

Với bài viết này, chúng tôi đã tổng hợp 8 điểm khác biệt lớn nhất giữa Split FictionIt Takes Two để mang đến cho bạn cái nhìn tổng quan về những gì mong đợi từ tựa game mới này và lý do tại sao nó cũng có thể là một ứng cử viên nặng ký cho giải thưởng Game of the Year năm nay.

Do tính độc đáo của chương cuối, chúng tôi sẽ thảo luận về màn chơi cuối cùng mà không đi sâu vào chi tiết gây spoiler. Tuy nhiên, bạn có thể tiếp tục đọc nếu chấp nhận rủi ro.

Một cảnh trong Split Fiction, game co-op mới của Hazelight StudiosMột cảnh trong Split Fiction, game co-op mới của Hazelight Studios

8. Thiết kế thế giới Khoa học viễn tưởng & Fantasy

Điều tuyệt vời nhất của cả hai thế giới

It Takes Two đưa người chơi khám phá một thế giới giàu trí tưởng tượng, nơi Cody và May phải vượt qua khu vườn bỏ hoang của họ hoặc thậm chí khám phá thế giới bên trong ngôi nhà, như căn phòng của con gái.

Với Split Fiction, đó là một câu chuyện hoàn toàn khác khi bạn khám phá hai thế giới đan xen chặt chẽ trong câu chuyện của Mio và Zoe.

Bạn sẽ được trải nghiệm những cảnh quan khoa học viễn tưởng tăm tối và u ám của Mio, trong khi Zoe lại có những màn chơi lấy cảm hứng từ fantasy kỳ ảo, gợi nhớ đến sách truyện thiếu nhi.

Mỗi thế giới đều được thiết kế hoàn hảo với những chi tiết tinh tế mà bạn chỉ có thể nhận ra khi dành thời gian quan sát, chẳng hạn như bầu trời động, cảnh quan rộng lớn chứa đựng các câu đố và thậm chí là phông nền ngoạn mục của khu vực chính mà bạn sẽ tiến bộ qua từng chương.

Thiết kế thế giới đa dạng giữa khoa học viễn tưởng và fantasy trong Split FictionThiết kế thế giới đa dạng giữa khoa học viễn tưởng và fantasy trong Split Fiction

7. Tông truyện điện ảnh & tập trung vào nhân vật

Không còn sửa chữa hôn nhân

Không còn phải nghe Tiến sĩ Hakim liên tục lải nhải về sự hợp tác với Cody và May ở mọi phân cảnh. Câu chuyện lần này hoàn toàn xoay quanh việc hai người lạ đối lập trở thành một cặp bạn thân “bùng nổ”.

Trong Split Fiction, bạn sẽ theo dõi câu chuyện hấp dẫn về hai nhà văn đang gặp khó khăn bị buộc phải giúp đỡ lẫn nhau. Với rất nhiều ý thức hệ đối lập và một chút “nguy hiểm từ người lạ” giữa họ, bạn sẽ nghĩ rằng họ không bao giờ có thể hòa hợp.

Nhưng đó chính là vẻ đẹp của câu chuyện này; cả Mio và Zoe đều có những bức tường dày che đậy sự hối tiếc và quá khứ đau thương của họ, và khi bạn dần dần phá bỏ những bức tường đó, bạn sẽ thấy hai nhân vật chính được viết rất tốt, đủ sức lay động trái tim bạn ở cuối game.

Tông chuyện rõ ràng hướng nhiều hơn về nhân vật. Cả hai nhân vật đều mang gánh nặng quá khứ của mình cho đến những chương cuối cùng trước khi đến màn kết, khi họ thực sự đối diện và chấp nhận quá khứ của mình khi có nhau bên cạnh.

Hai nhân vật chính Mio và Zoe trong cốt truyện giàu cảm xúc của Split FictionHai nhân vật chính Mio và Zoe trong cốt truyện giàu cảm xúc của Split Fiction

6. Thiết kế màn chơi tham vọng hơn

Giá trị sản xuất gấp đôi

Với tư cách là người yêu thích sự sáng tạo và cấu trúc thiết kế trong các tựa game platformer 3D, tôi đã đặt kỳ vọng cao về việc Split Fiction có thể vượt qua thành công của It Takes Two như thế nào.

Chúng tôi không ngờ rằng khi Josef Fares nói rõ về ngân sách gấp đôi cho trò chơi này, ông ấy thực sự nghiêm túc, bởi vì mỗi màn chơi đều cực kỳ tham vọng, một điều mà bạn hiếm khi mong đợi từ một trò chơi điện tử.

Công thức từng rất đơn giản và chân thực trong những game đầu tiên của họ giờ đây đã được tinh chỉnh và phát triển rực rỡ đến mức gần 70% các câu đố yêu cầu tính toán và căn thời gian chính xác để vượt qua và hoàn thành.

Và đừng lo lắng—chúng không quá phức tạp theo bất kỳ nghĩa nào. Chỉ là một số câu đố sẽ yêu cầu cả hai bạn phải thực sự suy nghĩ kỹ để tìm ra giải pháp chính xác, vì độ phức tạp mà bạn biết từ It Takes Two đã được nâng lên gấp mười lần ở đây!

Cảnh quan một màn chơi được thiết kế tham vọng trong game Split FictionCảnh quan một màn chơi được thiết kế tham vọng trong game Split Fiction

5. Side Stories thay vì Mini Games

Một kho báu

It Takes Two có nhiều minigame cạnh tranh thân thiện, từ đập Cody, bi lắc đến một ván cờ vua hoàn chỉnh. Chúng đơn giản nhưng cực kỳ thú vị để giải lao khỏi cuộc phiêu lưu kỳ lạ của cặp đôi.

Mặt khác, Split Fiction giới thiệu khái niệm Side Stories (Câu chuyện phụ), một loạt các màn chơi ngắn độc đáo dựa trên những ý tưởng thoáng qua của Mio và Zoe từ các chương chính.

Mỗi màn chơi phụ này đều có cơ chế hoặc chủ đề riêng. Lúc bạn sẽ ở trong không gian với lượng oxy hạn chế để giúp bạn thoát thân, lúc sau bạn sẽ di chuyển qua một cuốn sổ với Zoe thuật lại hành trình của bạn ngay lập tức.

Chúng cũng giúp làm rõ bối cảnh của hai nhân vật chính và đôi khi đào sâu hơn tính cách của họ nhờ khoảng thời gian nghỉ giữa các sự kiện chính.

Và rõ ràng là lý do tại sao Josef Fares đã vài lần nói trong các cuộc phỏng vấn trước khi ra mắt rằng đừng bỏ lỡ những câu chuyện phụ này. Chúng thực sự là một trong những dạng nội dung tùy chọn hay nhất trong một tựa game hiện đại, kể cả các game platformer.

Tổng hợp các môi trường độc đáo trong các Side Story của Split FictionTổng hợp các môi trường độc đáo trong các Side Story của Split Fiction

4. Vô số Easter Eggs

Một bức thư tình gửi đến game và các phương tiện truyền thông khác

It Takes Two có một số lượng đáng kể easter egg từ một tham chiếu đầy đủ đến Zelda, ngón cái huyền thoại từ Terminator 2 và thậm chí là toàn bộ một phân đoạn dựa trên Rainbow Road từ Mario Kart.

Và nếu bạn yêu thích chúng như tôi, thì bạn sẽ rất thích Split Fiction vì trò chơi này có vô số easter egg và lời tri ân đến nhiều phương tiện giải trí khác nhau từ quá khứ và hiện tại.

Tôi sẽ không tiết lộ hết tất cả vì bạn sẽ thấy thú vị hơn khi tự mình khám phá chúng. Ồ, và vâng, bài phát biểu TGA mang tính biểu tượng của Josef Fares và các tham chiếu đến các game Hazelight trước đó đều được đưa vào đây.

Cuối cùng, nếu được phép kể một vài cái, một vài easter egg yêu thích của tôi và bạn tôi khi chơi chung là tham chiếu đến cảnh trượt xe Akira trong các chương đầu, cũng như một đống lửa trại quen thuộc từ một series game nổi tiếng xuất hiện trong một màn chơi phụ.

Một trong nhiều easter egg tri ân các tựa game khác trong Split FictionMột trong nhiều easter egg tri ân các tựa game khác trong Split Fiction

3. Mô hình nhân vật chân thực hơn

Không còn búp bê đất sét hay gỗ

Đây là một điểm hiển nhiên, nhưng Split Fiction đã điều chỉnh độ trung thực đồ họa và phong cách kể từ It Takes Two, điều này được thể hiện rõ qua hình ảnh ngoạn mục trong thế giới của Mio và Zoe.

Quan trọng nhất, điều này cũng nhờ vào việc nâng cấp từ Unreal Engine 4 lên 5, tạo ra những hình ảnh ấn tượng nhất mà bạn từng thấy từ một tựa game co-op hiện tại.

Đừng hiểu lầm; ITT có phong cách nghệ thuật riêng, nhưng với một số chi tiết nhỏ hơn, như mô hình con người hoặc thậm chí động vật trong game, họ có thể làm tốt hơn nhiều, và giờ thì họ chắc chắn đã làm được điều đó.

Ngoài ra, và đây là một chi tiết đáng chú ý khác nếu bạn đã chơi cả hai game, Split Fiction thực sự mang lại cảm giác như bạn đang điều khiển những người thật, chứ không phải là những nhân vật hành động được linh hồn của hai nhân vật chính nhập vào.

Nâng cấp đồ họa rõ rệt nhờ Unreal Engine 5 trong Split FictionNâng cấp đồ họa rõ rệt nhờ Unreal Engine 5 trong Split Fiction

2. Các trận đấu trùm năng động & chuyển pha đa dạng hơn

Cảm giác phấn khích không ngừng nghỉ

Một chi tiết yêu thích khác của tôi về trò chơi này là cách nó tăng cường các trận đấu trùm cả về số lượng và chất lượng so với It Takes Two.

Chúng mang lại cảm giác năng động hơn ở chỗ có nhiều thứ xảy ra hơn là chỉ chờ đợi các giai đoạn chuyển pha thông thường và thời điểm để tấn công trùm.

Tôi sẽ không tiết lộ nội dung chi tiết để bạn và người chơi cùng có thể trải nghiệm sự tuyệt vời nguyên bản của chúng theo cách riêng.

Tuy nhiên, tôi rất mong chờ phản ứng của mọi người về một số trận đấu trùm đặc biệt, như trận chiến cuối cùng trong chương Final Dawn. Riêng trận đó đã khiến tôi nhận ra rằng trò chơi này không phải là chuyện đùa với các con trùm.

Mỗi con trùm đều có những chi tiết và cơ chế riêng mà bạn cần cẩn thận hoàn thành để tiến triển. Và ngay khi bạn nghĩ mọi chuyện đã kết thúc, hãy sẵn sàng vì có nhiều giai đoạn chuyển đổi trong cách mỗi trận đấu có thể diễn ra, luôn giữ bạn trong trạng thái hồi hộp.

Một cảnh đấu trùm mãn nhãn và kịch tính trong Split FictionMột cảnh đấu trùm mãn nhãn và kịch tính trong Split Fiction

1. Màn chơi cuối cùng

Cuộn credits!

Tôi đã giữ điều tốt nhất cho cuối cùng, và có thể bạn thấy khó hiểu khi tôi chọn cả một màn chơi như một điểm tạo nên sự khác biệt ở đây, nhưng hãy tin tôi, mọi chuyện sẽ rõ ràng khi bạn quay lại đây sau khi hoàn thành trò chơi.

Không đi sâu vào vùng đất spoiler, màn chơi cuối cùng của Split Fiction là điều mà tôi gọi là đỉnh cao của sự sáng tạo tưởng tượng của con người, và chắc chắn, đó là lời khen ngợi dành cho Josef Fares và đội ngũ của ông.

Nó thậm chí đã trở thành ký ức cốt lõi trong hành trình chơi game của tôi khi chứng kiến cơ chế đột phá của màn chơi này, khiến bạn chơi của tôi và tôi phải đặt tay cầm xuống trong phút chốc và hoàn toàn choáng ngợp trước triết lý thiết kế của nó.

Nhìn chung, toàn bộ chương cuối cùng là một cuộc rượt đuổi lớn nhằm cuối cùng áp đảo và đánh bại kẻ phản diện chính, và tôi ước mình có thể thoải mái nói về nó, nhưng hãy tin tôi, bạn sẽ phải “đau đầu” (splitting your hairs) như tôi khi hoàn thành nó.

Khung cảnh hé lộ màn chơi cuối ấn tượng của Split FictionKhung cảnh hé lộ màn chơi cuối ấn tượng của Split Fiction

Split Fiction rõ ràng là một bước tiến lớn của Hazelight Studios sau thành công rực rỡ của It Takes Two. Với những cải tiến đáng kể về thế giới quan, cốt truyện, thiết kế màn chơi, đồ họa và cả các trận đấu trùm, tựa game mới này hứa hẹn sẽ mang đến trải nghiệm co-op đỉnh cao và trở thành một điểm sáng trong làng game năm nay.

Bạn nghĩ sao về những khác biệt này? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn dưới phần bình luận nhé!

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button