Tâm lý học về Mercy (Overwatch 2): Lối chơi Hỗ Trợ và Kì vọng ở Marvel Rivals

Trong hàng ngàn giờ đắm chìm vào thế giới Overwatch suốt những năm qua, không quá lời khi nói rằng tựa game bắn súng anh hùng của Blizzard đã trở thành một trong những trò chơi yêu thích nhất của tôi. Dù trải qua bao thăng trầm – từ thời kỳ thống trị của GOATs cho đến màn ra mắt đầy tranh cãi của Overwatch 2 – tình yêu tôi dành cho lối chơi và thế giới mà Team 4 đã tạo ra luôn vượt lên trên mọi sự thất vọng hay bực bội. Với khoảng thời gian khổng lồ đã dành cho game, tôi dần xây dựng được một dàn tướng tủ (hero pool) khá đa dạng. Thuở ban đầu, khi còn ở phong độ đỉnh cao, tôi là một chuyên gia với Reaper và Tracer, từng leo lên bậc Master danh giá. Khi lớn tuổi hơn và phản xạ dần phai nhạt, tôi chuyển sang những nhân vật đòi hỏi aim chính xác hơn như Cassidy và Ashe. Với Overwatch 2, tôi dành nhiều thời gian hơn cho vai trò Tank, say mê bộ kỹ năng hổ báo của Reinhardt và chuyển sang Ramattra khi cần một luồng gió mới. Tuy nhiên, khi nói đến vị trí Support, tôi gần như lúc nào cũng chọn Mercy.
Để rõ ràng hơn, tôi đã thử sức với những tướng Hỗ Trợ khác như Kiriko, Brigitte và Illari. Tuy nhiên, không một ai có thể “ăn khớp” với tôi như Mercy, đến mức tôi có thể gọi cô ấy là tướng Support chính của mình. Tôi hoàn toàn ý thức được định kiến và kỳ thị xung quanh nhân vật này – Mercy thường xuyên bị nhắm mục tiêu trong các đợt cấm tướng và một số game thủ còn xem cô là một lựa chọn lãng phí. Nhưng bất chấp việc cô ấy là “tướng cửa ngõ” cho người chơi mới và game thủ casual, tôi vẫn say mê lối chơi của Mercy. Tôi yêu cách cô ấy di chuyển, cảm giác lướt đi thoát khỏi kẻ thù và những pha thoát hiểm trong tích tắc không bao giờ nhàm chán. Thực hiện một cú hồi sinh (rez) liều lĩnh hay một pha hạ gục bất ngờ bằng “khẩu súng Barbie Blaster” của cô ấy cũng đầy giải trí. Và việc tìm đúng đồng minh để buff sát thương (damage boost), tạo tiền đề cho những pha xử lý lớn, mang lại một “trò chơi trong trò chơi” đầy thú vị. Trên hết, tôi yêu cảm giác được quan sát toàn bộ diễn biến trận đấu và đưa ra các gọi thông tin (callout) dựa trên những gì tôi thấy, vì tôi có thể nắm bắt tình hình tốt hơn nhiều khi thực hiện công việc “đơn giản” của Mercy là buff và hồi máu. Và tất nhiên, vô số tùy chọn trang phục (skin) của Mercy cũng là một động lực tuyệt vời để gắn bó với cô.
Thế giới Overwatch và Cyberpunk 2077 trên giao diện Game Rant, tượng trưng cho hướng đi mới của các tựa game bắn súng anh hùng trong tương lai
Từ Đấu Trường Overwatch Đến Vũ Trụ Marvel Rivals: Khát Khao Một “Mercy” Mới
Mặc dù tôi cực kỳ yêu thích lối chơi của Mercy, tôi chưa bao giờ là kiểu người chỉ chơi một game duy nhất. Vì vậy, tôi cũng tìm thấy nguồn cảm hứng từ game bắn súng anh hùng Marvel Rivals. Dù tôi có thể chơi tốt ở vai trò Duelist, và tôi đã tìm thấy rất nhiều tướng Vanguard trong game phù hợp với phong cách Tank của mình – ví dụ, kỹ năng Reinhardt và Ramattra đã giúp tôi trở thành một mối đe dọa với Magneto và Emma Frost – nhưng vị trí Specialist lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Chắc chắn, tôi thích gây sát thương với Mantis, và tôi thấy khái niệm về Cloak and Dagger thật hấp dẫn… nhưng tôi không thực sự “yêu” bất kỳ Specialist nào. Tôi không nghĩ đó là do sự thiếu tôn trọng mà Specialist phải nhận, và tôi cũng không tham gia vào các cuộc đình công Support hay đại loại vậy. Thực sự, tôi nghĩ đơn giản là không có nhân vật nào nắm bắt được lối chơi từng khoảnh khắc của Mercy, người đã là nhân vật Support “tủ” của tôi suốt chín năm qua. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Marvel Rivals không thể có một nhân vật tương đương với Mercy, khi Nico Minoru từ biệt đội Runaways hoàn toàn có thể mô phỏng cô ấy một cách hoàn hảo.
Trong khi chiêu cuối của Adam Warlock về cơ bản là một phiên bản bị giảm sức mạnh của chiêu Hồi Sinh (Rez) nguyên bản của Mercy, thì mọi thứ khác trong bộ kỹ năng của anh ta đều khác biệt so với Mercy (đặc biệt là khả năng di chuyển), vì vậy chơi Adam Warlock đơn giản là không “gãi đúng chỗ ngứa”.
Nico Minoru: Vị Cứu Tinh Tiềm Năng Cho Vai Trò Hỗ Trợ Trong Marvel Rivals
Thành thật mà nói, tôi không có mối liên hệ cá nhân sâu sắc với Nico như với các nhân vật khác như Spider-Man, Daredevil, Wolverine, hay thậm chí Captain Marvel. Tôi chưa đọc bất kỳ truyện tranh Runaways nào, cũng như chưa xem bộ phim chuyển thể, vì đó là một trong số ít các tác phẩm chuyển thể Marvel mà tôi chưa từng xem. Tuy nhiên, những gì tôi đã thấy về Nico, tôi hoàn toàn yêu thích. Cùng với Magik, cô ấy là điểm sáng bất ngờ trong Marvel’s Midnight Suns đối với tôi, và cô ấy cũng thật tuyệt vời trong Your Friendly Neighborhood Spider-Man. Với hai trải nghiệm này, tôi rất muốn thấy cô ấy gia nhập đội hình Marvel Rivals – đặc biệt là khi cô ấy có thể chia sẻ những đặc điểm sau đây với Mercy:
- Quyền Trượng Một (Staff of One) của Nico: Giống như Gậy Y Tế Caduceus của Mercy, “vũ khí” chính của Nico trong Marvel Rivals sẽ là một cây quyền trượng. Tương tự Mercy, nó có thể tăng sát thương hoặc hồi máu cho đồng minh từng người một. Có lẽ Nico thậm chí có thể thêm hiệu ứng chuỗi (chain effect) như Mercy có thể đạt được thông qua Stadium hoặc Chiêu Cuối của cô ấy, nếu cô ấy sử dụng máu và tự gây sát thương.
- Khả năng bay lượn: Giống như Mercy, Nico về mặt cốt truyện có khả năng bay. Dù cô ấy không cần phải là một Support bay hoàn toàn như Ultron, cô ấy có thể có những cú lượn ngắn hoặc bùng nổ bay tương tự Mercy. Ngoài ra, khả năng dịch chuyển tức thời của cô ấy có thể được thể hiện qua những cú nhảy đến các nhân vật khác tương tự Kiriko, điều này sẽ phù hợp với triết lý thiết kế tướng của Rivals là kết hợp và pha trộn các kỹ năng của Overwatch.
- Phép thuật gây sát thương: Dù Nico sẽ không rút ra một khẩu súng blaster như một thành viên của “Hội Mafia Mercy,” cô ấy có thể gây sát thương thông qua nhiều phép thuật của mình. Nico có thể đóng băng và đốt cháy kẻ thù, tạo rào chắn để tạm thời nhốt kẻ tấn công, hoặc (như trong Midnight Suns) mạo hiểm sử dụng ma thuật máu để tạo ra một hiệu ứng ngẫu nhiên. Một nút tấn công kiểu “đánh đổi rủi ro và phần thưởng” có thể là một cách tiếp cận thú vị để tự vệ cho Nico, khi người chơi Rivals tự gây sát thương để tung ra một đòn tấn công sát thương cao vào kẻ địch.
Hình ảnh cận cảnh nữ anh hùng Mercy với bộ cánh Valkyrie đặc trưng trong Overwatch 2, biểu tượng của vai trò Hỗ Trợ quan trọng
Vượt Lên Cái Bóng Của Mercy: Nico Minoru Và Tương Lai Của Vai Trò Hỗ Trợ
Mặc dù tôi rất muốn thấy Marvel Rivals có một tướng Support chủ yếu tập trung vào hồi máu và buff đồng minh, và tôi thực sự nghĩ Nico phù hợp với vai trò này nhờ vào Quyền Trượng Một, NetEase có thể tiến xa hơn một bước. Mercy từng bị chỉ trích trong quá khứ vì bộ kỹ năng quá đơn giản, vì vậy việc cho Nico làm được nhiều hơn là chỉ buff hoặc hồi máu với Quyền Trượng của cô ấy sẽ rất đáng giá. Có lẽ cô ấy có thể sử dụng thần giao cách cảm (telekinesis) để kéo đồng minh về phía mình như Lifeweaver, hoặc điều khiển công nghệ (technokinesis) để làm kẹt vũ khí và công nghệ của kẻ thù như Sombra. Về cơ bản, Nico có thể là “Mercy với những bước tiến xa hơn,” với những khả năng bổ sung đó giúp Nico trở nên “meta” hơn một chút để cô ấy tránh được những lời chỉ trích mà người chơi Mercy thường phải đối mặt. Miễn là cô ấy vẫn giữ được những điểm cốt lõi là khả năng di chuyển thú vị và là một tướng Support thực thụ, tôi có thể thấy Nico ngay lập tức trở thành tướng Specialist chính của tôi. Còn bây giờ, tôi sẽ phải tiếp tục chơi Vanguard và hy vọng rằng cô ấy sẽ sớm xuất hiện trong một bản rò rỉ (leak) hoặc thông báo từ Marvel Rivals.
Tổng hợp hình ảnh các nhân vật biểu tượng từ vũ trụ Overwatch 2, thể hiện sự đa dạng trong trải nghiệm game bắn súng anh hùng
Nhìn chung, hành trình của tôi với Mercy không chỉ là về việc chơi một nhân vật, mà là về việc trải nghiệm một triết lý hỗ trợ đầy sâu sắc và tinh tế trong môi trường game cạnh tranh. Đó là sự thấu hiểu về tâm lý học người chơi, nơi giá trị không nằm ở những pha “highlight” cá nhân mà ở khả năng nâng đỡ, kết nối và định hình cục diện trận đấu từ phía sau. Hy vọng về một Nico Minoru trong Marvel Rivals không chỉ là mong muốn có một nhân vật tương tự, mà là khát khao nhìn thấy vai trò Support được nâng tầm, mang lại chiều sâu và sự hấp dẫn mới mẻ cho thể loại game bắn súng anh hùng.
Bạn có đồng ý với quan điểm này? Nhân vật Support yêu thích của bạn là ai, và bạn kỳ vọng gì ở tương lai của vai trò này trong các tựa game bắn súng anh hùng sắp tới? Hãy cùng thảo luận và chia sẻ góc nhìn của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!