The Expanse: Osiris Reborn – Alexander Mishulin Hé Lộ Tâm Hồn Và Cơ Chế Gameplay

Trong vũ trụ game rộng lớn, nơi mỗi tựa game là một hành trình khám phá và mỗi nhà phát triển là một kiến trúc sư của những thế giới tưởng tượng, Owlcat Games đã khẳng định vị thế của mình bằng những tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt (CRPG) sở hữu chiều sâu cốt truyện và cơ chế gameplay phức tạp. Từ Pathfinder cho đến Warhammer 40,000: Rogue Trader, Owlcat luôn được biết đến với khả năng tái hiện các vũ trụ giả tưởng một cách tỉ mỉ, trung thực đến từng chi tiết nhỏ nhất. Giờ đây, họ đang thực hiện một bước ngoặt đáng kinh ngạc: chuyển mình sang thể loại nhập vai bắn súng góc nhìn thứ ba (third-person shooter RPG) với The Expanse: Osiris Reborn, lấy bối cảnh từ thương hiệu khoa học viễn tưởng The Expanse nổi tiếng.
Sự chuyển đổi này không chỉ là một thay đổi về thể loại mà còn là một cuộc thử nghiệm triết lý phát triển game của Owlcat. Liệu một studio vốn nổi tiếng với những dòng thoại và quyết định phức tạp có thể truyền tải “linh hồn” của mình vào một tựa game hành động? Làm thế nào để họ dung hòa chiều sâu nhập vai cùng sự kịch tính của lối chơi bắn súng? Để giải mã những câu hỏi này, chúng ta sẽ cùng đi sâu vào những chia sẻ quý giá từ Alexander Mishulin, Giám đốc Sáng tạo của Owlcat Games. Bài viết này không chỉ là một cái nhìn tổng quan về Osiris Reborn, mà còn là một cuộc thám hiểm vào tâm lý người chơi và quá trình sáng tạo nội dung độc đáo, hứa hẹn mang đến một trải nghiệm The Expanse chân thực và đầy tính tương tác.
Bước Chuyển Mình Đầy Thử Thách: Owlcat Games và Thể Loại Third-Person Shooter
Việc một studio như Owlcat, vốn đã gặt hái thành công rực rỡ trong mảng CRPG, quyết định lấn sân sang thể loại third-person shooter RPG là một điều không ít người hâm mộ cảm thấy bất ngờ. Tuy nhiên, Alexander Mishulin đã lý giải rằng đây là một quá trình học hỏi và thử nghiệm không ngừng nghỉ, bắt đầu từ năm 2021.
“Đây là một trải nghiệm mới đối với chúng tôi,” Mishulin chia sẻ. “Khi quyết định thực hiện một game hành động RPG góc nhìn thứ ba, chúng tôi đã bắt đầu bằng việc tạo ra rất nhiều bản thử nghiệm (prototypes). Suốt gần một năm, chúng tôi liên tục thử nghiệm về khám phá, chiến đấu – cách nó hoạt động, cảm giác khi chơi.” Chỉ khi đội ngũ cảm thấy đã thực sự hiểu được những gì họ đang làm và cách họ thay đổi trải nghiệm chơi, họ mới tiến tới việc tạo ra một “vertical slice” của game và thiết lập các quy trình cần thiết.
Kinh nghiệm từ CRPG vẫn là nền tảng vững chắc cho Owlcat, đặc biệt là trong việc xây dựng cốt truyện và hệ thống lựa chọn – hậu quả. “Chúng tôi đã biết cách viết những câu chuyện với các lựa chọn và hậu quả – những quy trình, công cụ và phương pháp tiếp cận đó gần như được chuyển giao trực tiếp từ kinh nghiệm và các tựa game trước đây của chúng tôi,” Mishulin giải thích. Tuy nhiên, đối với cơ chế chiến đấu và khám phá, họ đã phải xây dựng các quy trình mới dựa trên những bản thử nghiệm. Điều này đòi hỏi Owlcat phải mở rộng đội ngũ của mình với những thành viên mới, bao gồm cả những người từng làm việc trên các tựa game third-person, đặc biệt là những người đến từ CD Projekt Red, nơi họ đã vay mượn chuyên môn và tích hợp vào quy trình phát triển của riêng mình.
“Đây là một kinh nghiệm học hỏi lớn,” Mishulin nhấn mạnh. “Nhưng một khi chúng tôi hoàn thiện các quy trình đó và chứng minh được tầm nhìn của mình cho gameplay, chúng tôi đã chuyển sang sản xuất đầy đủ. Hiện tại, chúng tôi đang tích cực phát triển rất nhiều phần của trò chơi.” Mishulin cũng thừa nhận rằng việc phát triển một game third-person shooter đòi hỏi sự chú ý đến từng chi tiết nhỏ hơn rất nhiều, đặc biệt là trong phản hồi vũ khí – cách một khẩu súng cho cảm giác đúng đắn, cách nó hoạt động hiệu quả, và mọi cảm nhận này được truyền tải thông qua những thay đổi rất tinh tế: từ cách vũ khí hành xử, cách nó được hoạt ảnh hóa, cho đến cách đối thủ bị bắn trúng, và cách người chơi nhìn, cảm nhận, nghe thấy những cú bắn trúng hoặc trượt.
Cảnh quan vũ trụ rộng lớn trong The Expanse: Osiris Reborn, hé lộ môi trường chân thực và khắc nghiệt.
Một khía cạnh khác cũng được Owlcat chú trọng đặc biệt là các đoạn cắt cảnh (cinematics). “Lần này, chúng tôi hướng tới một trải nghiệm điện ảnh hơn nhiều, và rất nhiều điều chúng tôi muốn thể hiện phức tạp hơn nhiều,” Mishulin chia sẻ. Điều này đòi hỏi họ phải tái cấu trúc toàn bộ quy trình làm cắt cảnh và cách họ trình bày mọi thứ cho người chơi, một nỗ lực lớn mà họ hy vọng người chơi sẽ yêu thích.
“Chất Owlcat” Trong Lối Chơi Và Hệ Thống RPG Của Osiris Reborn
Khi nhắc đến Owlcat Games, game thủ thường nghĩ ngay đến những cơ chế “crunchy,” hệ thống xây dựng nhân vật sâu sắc, và các hệ thống phụ như quản lý vương quốc hay phát triển thuộc địa. Tuy nhiên, The Expanse: Osiris Reborn lại mang một “chất Owlcat” khác biệt, tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và các nhân vật đồng hành.
“Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào câu chuyện và các nhân vật,” Mishulin giải thích. “Các nhân vật đồng hành luôn là trung tâm trong các trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi đang cố gắng tạo ra nhiều câu chuyện làm nổi bật các nhân vật của mình, nhưng lần này, chúng tôi đang cố gắng đặt họ vào một vị trí quan trọng hơn nữa.”
Trong Osiris Reborn, các nhân vật đồng hành không chỉ đơn thuần là những “bia thịt” đi cùng người chơi trong nhiệm vụ. Họ liên tục tương tác, đưa ra ý kiến, lời khuyên và thậm chí còn có những mục tiêu riêng trong nhiệm vụ, đôi khi tạo thành một “đội thứ hai” hoạt động song song với người chơi. “Họ là một phần rất lớn của tất cả các câu chuyện. Họ luôn liên lạc với bạn, đưa ra ý kiến, đưa ra lời khuyên về cách xử lý các tình huống bất ngờ,” Mishulin nhấn mạnh. Điều này loại bỏ nhu cầu về các mini-game phức tạp như quản lý vương quốc hay chiến đấu không gian, vốn từng được dùng để “đặt” các nhân vật vào các tình huống khác nhau và hé lộ thêm về tính cách của họ. Trong Osiris Reborn, các nhân vật này luôn hiện diện và tương tác trực tiếp trong mọi hành trình của người chơi.
Nhân vật chính trong bộ giáp không gian, sẵn sàng chiến đấu trong môi trường không trọng lực của The Expanse: Osiris Reborn.
Hệ Thống RPG Mở: Không Class, Chỉ Phong Cách
Khía cạnh “number crunching” (tối ưu chỉ số) cũng có sự thay đổi đáng kể trong Osiris Reborn. Vì đây là một game action RPG, Owlcat muốn nó dễ tiếp cận hơn. “Lần này, chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các phong cách chơi mà bạn muốn tìm và trải nghiệm cho chính mình,” Mishulin giải thích. Thay vì chọn một lớp nhân vật cố định, người chơi sẽ tìm thấy các loại vũ khí và khả năng khác nhau, mỗi thứ mang lại một cảm giác và hiệu quả riêng. “Bạn chỉ cần cảm nhận nó để hiểu xem nó có phù hợp với mình hay không,” Mishulin nói.
Sự linh hoạt này cũng áp dụng cho các khả năng mà người chơi tìm thấy. Owlcat xây dựng một danh sách đầy đủ để người chơi có thể “tìm thấy những khả năng mình thích, và những sự kết hợp (synergies) mình thích, và xây dựng phong cách chơi của riêng mình.” Hệ thống RPG bên dưới sẽ hỗ trợ những lựa chọn đó, tạo ra một trải nghiệm mở hơn, không bị bó buộc bởi các lớp nhân vật truyền thống.
Mishulin thậm chí còn so sánh cách tiếp cận này với các tựa game Soulslike – nhưng không phải về độ khó khắc nghiệt, mà là về khía cạnh tìm kiếm vũ khí “phù hợp” với mình. “Ví dụ, bạn không cảm thấy thoải mái với những thanh kiếm katana to lớn, chậm chạp, nhưng bạn lại cảm thấy tuyệt vời với những vũ khí nhẹ, rất nhanh – cứ thoải mái chọn. Ở đây cũng vậy: hãy tìm vũ khí bạn thích và xây dựng dựa trên đó.”
Tổ đội nhân vật trong The Expanse: Osiris Reborn, minh họa sự tương tác đồng hành sâu sắc theo triết lý của Owlcat Games.
Để minh họa cho các phong cách chơi đa dạng, Mishulin đưa ra hai ví dụ rõ ràng: một game thủ tập trung vào lối chơi gunplay (bắn súng), sử dụng các khả năng hỗ trợ việc bắn tốt hơn (ví dụ: tài nguyên chiến thuật giúp nhìn thấy kẻ thù trong tầm nhìn kém hoặc sau vật cản). Mặt khác, một game thủ có thể tập trung vào việc sử dụng nhiều khả năng và xây dựng sự kết hợp giữa chúng, bù đắp cho kỹ năng bắn súng kém hơn, hoặc đặt trọng tâm vào vai trò của các nhân vật đồng hành trong chiến đấu. Tất nhiên, người chơi cũng có thể kết hợp cả hai yếu tố này để tạo ra phong cách độc đáo của riêng mình.
Một ví dụ cụ thể về sự kết hợp là sử dụng Kính nhìn đêm chiến thuật (Tactical Visor) giúp nhìn xuyên vật cản và khói, kết hợp với đạn xuyên giáp (armor-piercing ammo). “Điều đó cho phép bạn phát hiện một kẻ thù cụ thể xuyên qua vật cản và bắn xuyên qua đó,” Mishulin giải thích. Mặc dù sự kết hợp này có thể phù hợp hơn với vũ khí bắn chậm để chọn mục tiêu chính xác, nó vẫn có thể hiệu quả với súng tiểu liên (SMG) trong môi trường khói, giúp người chơi vẫn nhìn thấy vị trí kẻ thù.
Tái Hiện Vũ Trụ The Expanse: Giữa Khoa Học Và Cảm Xúc
Một trong những thách thức lớn nhất của Owlcat là tái hiện vũ trụ The Expanse một cách chân thực và sống động. The Expanse nổi tiếng với những chi tiết khoa học viễn tưởng “hard sci-fi” đầy tính thực tế, như việc các súng PDC (Point Defense Cannons) có động cơ đẩy phản lực để bù lại lực giật trong không gian.
Owlcat muốn người chơi “đắm chìm vào bầu không khí của The Expanse.” Để làm được điều đó, game phải “khắc nghiệt và thực tế – bởi vì The Expanse vốn dĩ là như vậy.” Bối cảnh game là tương lai gần (khoảng 300 năm tới), khiến nhiều vũ khí và vật phẩm trở nên quen thuộc, như một sự mở rộng của thế giới hiện tại vào khoa học viễn tưởng. Các hiện tượng vật lý cũng được mô phỏng một cách thực tế.
Tuy nhiên, realism không được làm người chơi thất vọng. “Chúng tôi không muốn tất cả sự thực tế đó làm bạn khó chịu hoặc ngăn cản bạn có một khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi game,” Mishulin nói. Thay vào đó, Owlcat tập trung vào những “phần thú vị” của vật lý, của việc di chuyển trong không gian và ngắm nhìn các hành tinh trong Hệ Mặt Trời. Mặc dù không gian rất nguy hiểm và khắc nghiệt trong The Expanse, người chơi vẫn sẽ trải nghiệm các tình huống như giảm áp suất (decompression) khi bị trúng đạn, đóng vai trò quan trọng trong xung đột.
Góc nhìn từ bên trong tàu vũ trụ, thể hiện chi tiết đồ họa và không khí chân thực của The Expanse: Osiris Reborn.
Một điểm nhấn đặc biệt là khả năng mặc đồ du hành vũ trụ và trải nghiệm môi trường không trọng lực, giống như các nhân vật trong phim và sách. “Bạn sẽ cảm thấy tiếng ‘tách’ của đôi ủng từ tính và đi bộ trên thân một trạm vũ trụ,” Mishulin mô tả. Đó là một trải nghiệm hoàn toàn khác biệt so với việc ở bên trong các hành lang của trạm. Về âm thanh, dù biết rằng không có âm thanh trong không gian khi bắn, Owlcat vẫn thêm vào để cung cấp phản hồi phù hợp trong chiến đấu không trọng lực, nhưng theo cách không chính xác về vật lý – “chúng dựa nhiều hơn vào ấn tượng của bạn về vật lý không gian như một con người.” Âm thanh sẽ bị bóp nghẹt và khác biệt hoàn toàn so với khi chiến đấu bên trong trạm. “Đi dọc thân tàu và chiến đấu ở đó – đó là một trải nghiệm rất, rất Expanse,” Mishulin kết luận.
Điều quan trọng nhất cần “làm đúng” trong Osiris Reborn là khiến vũ trụ The Expanse cảm thấy “rất chân thực, rất thật, rất khắc nghiệt.” Đồng thời, nó vẫn phải là tương lai. “Chúng tôi muốn hình ảnh của The Expanse vừa quen thuộc, vừa hơi khác biệt – và đậm chất sci-fi,” Mishulin nói. Họ đã phải trải qua “bảy lần chỉnh sửa hình ảnh với các nghệ sĩ” để tìm ra cách truyền tải cảm giác không gian quen thuộc nhưng không hoàn toàn như người chơi biết, giống như những gì có thể thấy trong 100 năm tới.
Cảnh quan trong trạm không gian, phản ánh thiết kế môi trường thực tế và đầy chi tiết của The Expanse: Osiris Reborn.
Bởi vì The Expanse được xây dựng dựa trên thực tế, các nhân vật cũng cần phải chân thực – với tất cả động lực và câu chuyện của họ. Họ phải “dễ gần, thú vị, phức tạp – giống như tất cả các mối quan hệ trong vũ trụ The Expanse.” Người chơi sẽ gặp gỡ các phe phái và chính trị giữa họ, và có thể chọn tham gia. Việc khiến điều đó “cảm thấy chân thực như con người” cũng là một mục tiêu lớn của Owlcat.
Vòng Xoáy Lịch Sử Và Câu Chuyện Cá Nhân
Mối quan hệ của Owlcat Games với IP The Expanse là một yếu tố then chốt tạo nên sự độc đáo của Osiris Reborn. Ngay từ đầu, họ đã thiết lập mối quan hệ làm việc tuyệt vời với Alcon, chủ sở hữu quyền IP. Mục tiêu không phải là kể lại câu chuyện của Holden, mà là “mở rộng The Expanse để kể những câu chuyện khác.”
Câu chuyện của Osiris Reborn diễn ra song song với dòng thời gian từ đầu cuốn sách đầu tiên đến cuối cuốn thứ hai, hoặc từ Mùa Một đến giữa Mùa Hai của bộ phim truyền hình. Đây là câu chuyện riêng của Owlcat, với các nhân vật riêng, nhưng vẫn phiêu lưu trong vũ trụ The Expanse và chứng kiến tất cả những hệ quả của các sự kiện trong sách. Người chơi đôi khi sẽ gặp gỡ các nhân vật quen thuộc hoặc ghé thăm các địa điểm quen thuộc.
“Ví dụ, chúng tôi bắt đầu ở Eros, và bạn sẽ được chứng kiến một số sự kiện ở Eros trực tiếp,” Mishulin tiết lộ. “Hoặc bạn sẽ ghé thăm Ceres và chứng kiến tất cả những hệ quả của việc tàu Canterbury bị phá hủy.” Điều này có nghĩa là người chơi sẽ là một phần của vũ trụ này, trải nghiệm những “làn sóng” do câu chuyện của Holden tạo ra, nhưng vẫn có những vấn đề, câu chuyện và nhân vật riêng của mình, tự định hướng trong một mạng lưới âm mưu và tương tác chính trị phức tạp hơn nữa do các sự kiện đang diễn ra.
Giao diện điều khiển trong tàu vũ trụ, minh họa sự phức tạp và chân thực trong thế giới The Expanse: Osiris Reborn.
Về sự khác biệt tinh tế giữa sách và show The Expanse, Mishulin cho rằng việc kể một câu chuyện riêng giúp họ dễ dàng hơn. “Nếu bạn không kể lại cùng một sự kiện, bạn sẽ không thực sự nhận thấy liệu điều gì đó xảy ra theo cách này hay cách khác,” ông nói. Mặc dù người chơi sẽ gặp gỡ những gương mặt quen thuộc, Owlcat đảm bảo rằng họ sẽ “gặp họ trong những tình huống cho phép chúng tôi mô tả tốt nhất các nhân vật đó, và có thể còn mở rộng thêm một chút về họ.”
Ngoài ra, người chơi sẽ có tàu riêng xuyên suốt cuộc phiêu lưu, một phần quan trọng của trải nghiệm. Con tàu này sẽ có một chút tùy biến và rất nhiều tương tác với các nhân vật đồng hành. Điều quan trọng là con tàu này “chân thực theo kiểu Expanse, với các khoang được đặt đúng vị trí – thực tế hơn về mặt vật lý so với những gì bạn thường thấy trong khoa học viễn tưởng.”
Định Hình Số Phận: Nhân Vật, Quyết Định Và Hậu Quả
Một trong những yếu tố hấp dẫn nhất của The Expanse: Osiris Reborn là cách game thủ sẽ định hình nhân vật và số phận của mình thông qua các lựa chọn và hành động. Ngay từ đầu, người chơi sẽ tạo ra hai nhân vật: một cặp anh chị em sinh đôi. Nếu bạn tạo một nhân vật nam, sẽ có hai nhân vật nam; nếu nữ, cũng vậy. Mishulin coi người anh/chị em sinh đôi này là “người đồng hành đầu tiên” của người chơi. Mặc dù chia sẻ ngoại hình, họ vẫn là một cá thể độc lập với những lựa chọn và quá khứ riêng.
Khi tạo nhân vật, người chơi cũng sẽ chọn nguồn gốc: từ Sao Hỏa (Mars), Vành đai (Belt), hoặc Trái Đất (Earth). Điều này ảnh hưởng đáng kể, đặc biệt là ở phần đầu game, đến cách các NPC phản ứng với người chơi. “Nếu bạn đến từ Sao Hỏa, mọi người sẽ ngay lập tức khá thù địch với bạn. Nhưng nếu bạn đến từ Vành đai, bạn sẽ cảm thấy thoải mái hơn nhiều,” Mishulin giải thích. Thậm chí có những lựa chọn và phần chơi chỉ xuất hiện nếu người chơi có một nguồn gốc cụ thể.
Khoảnh khắc hành động kịch tính, thể hiện lối chơi third-person shooter trong The Expanse: Osiris Reborn.
Tuy nhiên, khi game tiến triển, chính những lựa chọn của người chơi sẽ định hình họ hơn là quá khứ. Mishulin đưa ra ví dụ: “Tôi đang chơi với một nhân vật đến từ Sao Hỏa, nhưng tôi lại ủng hộ Vành đai và lý tưởng của người Vành đai – và dần dần, các nhân vật Vành đai bắt đầu tương tác tích cực hơn với tôi vì điều đó.” Hoặc ngược lại, một nhân vật Vành đai có thể ủng hộ Sao Hỏa và thấy phản ứng thay đổi tương ứng. Đây là một khía cạnh rất “Expanse”, nơi hành động và lựa chọn của bạn định hình bạn và cách người khác phản ứng với bạn.
“Cách bạn đi từ một phản ứng ban đầu dựa trên nguồn gốc của bạn – mà chúng ta có thể nói là một chút phân biệt đối xử, vì nó dựa trên những định kiến, như ‘người Sao Hỏa thì như thế này,’ ‘người Vành đai thì như thế kia’ – và cách nó phát triển thành một điều gì đó cá nhân hơn, dựa trên những hành động và lựa chọn thực tế của bạn,” Mishulin phân tích.
Hệ thống vũ khí đa dạng trong The Expanse: Osiris Reborn, cho phép game thủ xây dựng phong cách chiến đấu cá nhân.
Bối cảnh đầu game chứng kiến người chơi và anh/chị em sinh đôi là lính đánh thuê. Mặc dù Mishulin không thể tiết lộ chi tiết chính xác về lý do họ ở Eros trong đợt bùng phát Protomolecule, nhưng người chơi sẽ trải nghiệm trực tiếp sự kinh hoàng của tình huống, cảm giác đối mặt với thứ gì đó không thể hiểu nổi. “Như chúng ta biết từ sách và show – nơi nào có protomolecule, Protogen không ở xa,” Mishulin xác nhận. Người chơi sẽ đối mặt với Protogen như một trong những kẻ phản diện và thậm chí gặp gỡ một trong những đối tượng đáng sợ của Dự án Caliban (Project Caliban), và cố gắng sống sót qua cuộc chạm trán đó. “Khi đó, cuộc phiêu lưu của bạn thực sự bắt đầu – khi bạn cố gắng thoát khỏi tất cả sự kinh hoàng và hỗn loạn này,” Mishulin nói.
Trong suốt các sự kiện của hai cuốn sách đầu tiên, các phe phái luôn “chĩa dao vào nhau.” Do đó, không có phe phái, địa điểm hay tập hợp lựa chọn nào khó khăn hơn một cách cố hữu; chúng chỉ “khác nhau.” Sẽ có những nơi bạn được chào đón và những nơi không, những mối quan hệ sẽ giúp đỡ bạn và những mối quan hệ bạn cần tự xây dựng. Nhưng cuối cùng, người chơi sẽ tương tác với tất cả các phe phái theo cách nào đó. Và sau đó, đó là lựa chọn của bạn – liệu bạn có muốn liên minh với một phe phái, hay cố gắng tự tạo con đường riêng và tránh xa chính trị.
Tuy nhiên, trong vũ trụ The Expanse, chính trị là điều không thể tránh khỏi. “Bạn không thể thực sự thoát khỏi chính trị. Chính trị sẽ tìm đến bạn,” Mishulin cảnh báo. “Không. Mớ hỗn độn đó sẽ quay lại ám ảnh bạn.”
Chiều Sâu Tâm Hồn: Tương Tác Đồng Đội Và Ý Nghĩa Trò Chơi
Bên cạnh lối chơi hành động và chiều sâu RPG, Owlcat Games còn chú trọng vào chiều sâu của các mối quan hệ và ý nghĩa mà trò chơi muốn truyền tải. Các nhân vật đồng hành trong The Expanse: Osiris Reborn không chỉ là những người bạn đồng hành, họ còn sở hữu “những niềm tin riêng – đôi khi là bí mật, đôi khi là những vấn đề riêng.” Người chơi sẽ quyết định liệu có muốn hiểu rõ hơn về đồng đội của mình, giúp đỡ họ hay không. Và vâng, sẽ có các tùy chọn hẹn hò (romance options) trong game, mặc dù chi tiết cụ thể chưa được tiết lộ.
Cảnh quay từ trailer The Expanse: Osiris Reborn, hé lộ bầu không khí căng thẳng và những bí ẩn của vũ trụ game.
Mishulin cũng hé lộ một khái niệm sâu sắc hơn mà Owlcat luôn theo đuổi trong các tựa game của mình: “game meaning” (ý nghĩa trò chơi). “Mỗi trò chơi, chúng tôi luôn cố gắng tìm kiếm cái mà chúng tôi gọi là ‘ý nghĩa’,” Mishulin giải thích. Đôi khi đó là điều gì đó triết học hơn, đôi khi là về các mối quan hệ, nhưng đó luôn là điều họ muốn khám phá ở cấp độ cao: câu chuyện nói về điều gì? Các nhân vật nói về điều gì?
Quan trọng hơn, Owlcat không bao giờ muốn câu chuyện của họ là một câu chuyện đạo đức với ranh giới thiện ác rõ ràng. Họ muốn khám phá ý nghĩa đó như một hiện tượng – và cách điều đó tương tác với những lựa chọn của người chơi, cách bạn suy nghĩ về ý tưởng cụ thể đó. “Điều đó đã là một phần của mỗi và mọi trò chơi của chúng tôi. Và nó cũng là một phần của The Expanse,” Mishulin khẳng định. Mặc dù ông không thể tiết lộ ý nghĩa cụ thể của câu chuyện trong Osiris Reborn vì lý do spoiler, nhưng điều này cho thấy cam kết của Owlcat trong việc mang đến một trải nghiệm không chỉ giải trí mà còn kích thích tư duy.
Tư thế chiến đấu của nhân vật chính, thể hiện sự mượt mà trong hoạt ảnh và cơ chế hành động của The Expanse: Osiris Reborn.
Khám phá môi trường chi tiết và rộng lớn trong The Expanse: Osiris Reborn, nơi mỗi lựa chọn đều có ý nghĩa.
Việc làm việc trong vũ trụ The Expanse mang lại nhiều lợi thế cho Owlcat. Đây là một vũ trụ cho phép kể một câu chuyện “sâu sắc, với nhiều cảm xúc, với các nhân vật đáng tin cậy, và với nhiều quyền tự quyết cho bạn với tư cách là người chơi.” Khả năng điều hướng một bối cảnh chính trị phức tạp với các phe phái, cuộc đấu tranh quyền lực và âm mưu cho phép tạo ra “nhiều lựa chọn có ý nghĩa – và nó cũng cho phép bạn thấy những hệ quả của những lựa chọn đó.” Đây chính là một trong những lý do khiến Owlcat yêu thích The Expanse làm vũ trụ cho câu chuyện tiếp theo của họ, bởi vì nó “phù hợp với những gì chúng tôi nghĩ là một phần tuyệt vời trong các trò chơi của chúng tôi – và cách tiếp cận kể chuyện của chúng tôi.”
Ba nhân vật đồng hành trong The Expanse: Osiris Reborn, tượng trưng cho chiều sâu mối quan hệ và khả năng tương tác của game.
Thiết kế nhân vật chi tiết và biểu cảm trong The Expanse: Osiris Reborn, phản ánh sự chân thực và chiều sâu tâm lý.
Kết Luận
The Expanse: Osiris Reborn là một minh chứng cho sự linh hoạt và tầm nhìn chiến lược của Owlcat Games. Việc chuyển từ CRPG sang third-person shooter RPG không chỉ là một thay đổi về thể loại mà còn là một cơ hội để họ khám phá những khía cạnh mới của việc kể chuyện và thiết kế gameplay. Bằng cách tập trung vào chiều sâu nhân vật, hệ thống RPG mở, và một cách tiếp cận chân thực nhưng vẫn hấp dẫn đối với vũ trụ The Expanse, Owlcat hứa hẹn mang đến một trải nghiệm game độc đáo và đầy giá trị.
Trò chơi này không chỉ là một tựa game hành động đơn thuần; nó là một hành trình vào tâm lý con người trong bối cảnh vũ trụ khắc nghiệt, nơi mỗi lựa chọn của người chơi không chỉ định hình số phận cá nhân mà còn ảnh hưởng đến bức tranh chính trị rộng lớn. The Expanse: Osiris Reborn đặt ra câu hỏi về bản chất của bản thân và vai trò của con người trong một thế giới đầy biến động.
Nhipsonggame.com tin rằng The Expanse: Osiris Reborn sẽ là một bước tiến đáng chú ý, mang đến một trải nghiệm “Expanse đích thực” mà cộng đồng game thủ Việt Nam không thể bỏ lỡ. Hãy cùng chờ đợi những thông tin tiếp theo và chuẩn bị sẵn sàng cho cuộc phiêu lưu đầy kịch tính, chân thực và đậm chất triết lý trong vũ trụ The Expanse. Hãy chia sẻ những suy nghĩ của bạn về tựa game này và những kỳ vọng của bạn trong phần bình luận bên dưới!