Game PC

Thiết kế mới của Donkey Kong: Shigeru Miyamoto giải thích lý do đằng sau diện mạo khác lạ

Chú khỉ huyền thoại của Nintendo đã có một diện mạo mới! Thiết kế mới của Donkey Kong, lần đầu xuất hiện trong bộ phim Super Mario Bros. Movie, nhanh chóng trở thành hình mẫu tiêu chuẩn mới cho chú gorilla được yêu thích nhất trong giới game thủ (Xin lỗi Winston, nhưng Overwatch có lẽ không còn như xưa nữa).

Diện mạo mới này nhìn chung khá ổn và được cộng đồng đón nhận tích cực. Nhiều người bày tỏ sự hào hứng khi thấy khuôn mặt ngộ nghĩnh này trong các tựa game sắp tới trên Nintendo Switch 2 như Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza.

Thiết kế mới của Donkey Kong và Diddy KongThiết kế mới của Donkey Kong và Diddy Kong

Tuy nhiên, có một chi tiết trong thiết kế mới luôn khiến một số người cảm thấy hơi lạ lẫm: ánh mắt của Donkey Kong. Gần đây, một cuộc phỏng vấn của IGN với Shigeru Miyamoto đã phần nào giải đáp thắc mắc này.

Lý do thiết kế mới: Tập trung vào độ biểu cảm

Trong cuộc phỏng vấn, Miyamoto đã giải thích vai trò của ông trong quá trình thiết kế Donkey Kong qua các thời kỳ. Ông cho biết, thiết kế quen thuộc nhất mà chúng ta thấy trong các game của Rare như Jungle Beat được tạo ra có tính đến công nghệ đồ họa của thời điểm đó.

Họ muốn tạo ra một nhân vật 3D có khả năng thể hiện cảm xúc tốt, và chính tư duy đó đã thúc đẩy diện mạo mới của chú gorilla. Độ biểu cảm chính là yếu tố cốt lõi.

Miyamoto chia sẻ: “Quay trở lại thiết kế mà Rare đã tạo ra, chúng tôi đã xem xét lại; chúng tôi có thể làm gì với thiết kế để làm cho nó biểu cảm hơn? Và sau đó khi đến với bộ phim, chúng tôi quyết định tiến tới thiết kế Donkey Kong thế hệ mới này.”

So sánh thiết kế cũ và mới của Donkey Kong trong game Mario KartSo sánh thiết kế cũ và mới của Donkey Kong trong game Mario Kart

Dù khuôn mặt có khác biệt, nhưng tầm nhìn đằng sau nhân vật vẫn như xưa. Và như Eurogamer đã đưa tin, một trong những họa sĩ từng làm việc trên các tựa game Donkey Kong của Rare, Kevin Bayliss, đã bày tỏ sự tán thành.

Kevin Bayliss đã chia sẻ suy nghĩ rất tích cực của mình: “Bạn không thể lấy chất Country ra khỏi Kong!”

Quả thực, góc độ “độ biểu cảm” dường như là một thành công ở đây. Donkey Kong cũ trông có vẻ bóng bẩy và ngầu hơn – rất tuyệt nếu bạn muốn một nhân vật trông mạnh mẽ, nhưng có thể khó hơn nếu bạn muốn tạo ra một gã ngốc nghếch.

Thiết kế mới là một chú gorilla có thể làm được cả hai điều đó. Một số hình ảnh quảng bá cho Donkey Kong Bananza khiến anh ta trông thực sự uy lực, nhưng cảnh tượng anh ta trong Mario Kart World, chỉ vừa đủ lọt vào chiếc kart và hoàn toàn không biết mình trông lố bịch thế nào – đó là một hiệu ứng rất thú vị.

Kết luận

Thiết kế mới của Donkey Kong không chỉ đơn thuần là thay đổi ngoại hình, mà còn là sự tiến hóa dựa trên mục tiêu tăng cường khả năng biểu cảm của nhân vật, phù hợp với công nghệ hiện đại và các trải nghiệm game/phim tương lai. Với sự chấp thuận từ cả người tạo ra (Shigeru Miyamoto) và một trong những họa sĩ gốc (Kevin Bayliss), diện mạo mới này hứa hẹn sẽ tiếp tục mang lại những khoảnh khắc vừa mạnh mẽ, vừa hài hước cho cộng đồng game thủ.

Tài liệu tham khảo

  • IGN Interview with Shigeru Miyamoto (nội dung được trích dẫn/phân tích)
  • Eurogamer Report on Kevin Bayliss’s reaction (nội dung được trích dẫn/phân tích)
Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button