Top 10 Game Có Cốt Truyện ‘Phân Lớp’ Khiến Bạn Muốn Chơi Lại

Đôi khi, video game không kể câu chuyện của chúng theo trình tự thời gian hay tuyến tính. Một số câu chuyện có thể khá phức tạp, nhưng cách chúng được kể thường là một phần không thể thiếu của trải nghiệm chơi game tổng thể.
Các tựa game có cách kể chuyện “phân lớp” (layered storytelling), ngược lại, giữ kín một lượng đáng kể thông tin, chỉ rò rỉ dần cho người chơi khi họ tiến bộ trong game. Điều này làm cho việc thực sự chơi game trở nên thú vị hơn với mỗi lần chơi lại, nơi rất nhiều chi tiết bổ sung có thể được khám phá.
Đây là những tựa game đặc biệt phát triển mạnh nhờ lối kể chuyện phân lớp này, cho phép người chơi khám phá sự phức tạp của cốt truyện một cách tự nhiên nhất có thể. Cốt truyện gần như luôn đáng nhớ hơn khi được thực hiện theo cách này. Vì vậy, khi bước vào những game này, hãy chuẩn bị tinh thần chơi lại chúng nhiều lần để có trải nghiệm gameplay phong phú và trọn vẹn nhất.
Các tựa game mang lại trải nghiệm độc đáo như Unpacking, Solitaire, Minecraft, Animal Crossing
10. The Witcher 3: Wild Hunt
Câu chuyện của Geralt rất phức tạp
Đối với nhiều người chơi, The Witcher 3: Wild Hunt thực sự là lần đầu tiên họ tiếp xúc với cả thế giới The Witcher. Khi bạn bắt đầu game lần đầu, mọi thứ có vẻ đơn giản – cho đến khi Geralt thức dậy, và người chơi phải bắt tay vào chính cuộc hành trình mà anh ấy đang thực hiện: tìm kiếm Ciri.
Từ đó, người chơi bắt đầu tìm hiểu không chỉ mọi thứ về thế giới The Witcher và truyền thuyết (lore) của nó, mà còn cả những chi tiết phức tạp trong câu chuyện của Geralt (và cả mối tình tay ba sau đó). Không có gì lạ khi những người chơi mới liên tục tạm dừng game và tra cứu các nhân vật, sự kiện trên các trang wiki. Game cung cấp rất ít ngữ cảnh, dựa vào người chơi để tự khám phá tất cả thông tin cần thiết trong lần chơi đầu tiên.
Hơn nữa, luôn có nhiều điều để khám phá trong mỗi lần chơi lại tiếp theo, đó là lý do tại sao các nhà phát triển đã phải chơi lại một bản lưu mới hoàn toàn của The Wild Hunt để chuẩn bị cho game tiếp theo. Nếu có bất cứ điều gì, điều này chỉ làm người hâm mộ càng thêm háo hức chờ đợi The Witcher 4, và cách câu chuyện mới của Ciri sẽ được kể.
Geralt of Rivia trong một cảnh của The Witcher 3 Wild Hunt
9. Pathologic
Một trải nghiệm kinh dị đầy ám ảnh
Khi nhìn vào các game Pathologic, mọi người đều ca ngợi phần tiếp theo, trong khi, vì lý do nào đó, lại cho rằng game đầu tiên không hay. Thực tế, nó rất tuyệt vời, và nó mang một sự kỳ dị đặc trưng. Chắc chắn, gameplay có phần thô cứng, vì vậy chỉ cần chơi bản HD re-release, và bạn sẽ thấy tận mắt game hoạt động như thế nào.
Tôi muốn so sánh Pathologic với một tác phẩm nghệ thuật đầy ám ảnh trong viện bảo tàng, nhằm mục đích làm khán giả bối rối và không thoải mái trong khi khám phá các hướng sáng tạo khác nhau. Game xoay quanh việc bạn cố gắng chữa lành cho thị trấn khỏi một bệnh dịch, đồng thời cố gắng quản lý sức khỏe của bản thân trước bệnh dịch nói trên, nạn đói kinh niên và các mối đe dọa khác.
Game không hề dẫn dắt bạn trong việc điều hướng này, tạo ra một nỗ lực cực kỳ thử thách. Bạn cũng điều khiển một trong ba nhân vật chính khác nhau, câu chuyện của họ đều đan xen với nhau để vẽ nên một bức tranh lớn hơn. Đây là một khái niệm mà các tiểu thuyết có thể thể hiện một cách tuyệt vời, vì vậy thật độc đáo khi thấy nó trong bối cảnh game.
Bối cảnh u ám và đáng sợ trong game kinh dị Pathologic
8. What Remains of Edith Finch
Lời nhắc nhở về sự bao la
Bạn đã bao giờ tưởng tượng mọi thành viên trong gia đình mình sẽ qua đời như thế nào chưa? Tất nhiên là không; đó không phải là suy nghĩ chúng ta tích cực tìm kiếm. Tuy nhiên, trong trường hợp của What Remains of Edith Finch, bạn không cần phải tưởng tượng: bạn sẽ chứng kiến từng người một.
Trong game, bạn không đóng vai Edith Finch, mà thay vào đó là con trai bà, người đang đọc một cuốn nhật ký bà viết cho anh, kể lại chi tiết tất cả những mất mát yểu mệnh khác nhau mà gia đình đã bị nguyền rủa phải chịu đựng. Bạn chứng kiến mỗi cái chết qua con mắt của họ, và cuối cùng nó tạo ra một trong những trải nghiệm kể chuyện đau lòng nhất trong tất cả các game.
Góc nhìn thứ nhất từ chiếc xích đu trong game What Remains of Edith Finch
Thực sự, số lượng nước mắt đã rơi vì game này là không thể đong đếm. Đó là một bài bình luận xuất sắc về nỗi đau và cách nó đan xen sâu sắc trong các gia đình, đặc biệt là khi bi kịch liên tục xảy ra. Đến lúc chỉ còn lại bạn, người nhà Finch cuối cùng còn sống, bạn chỉ còn lại những gì còn sót lại của tất cả những câu chuyện này – và những gì bạn làm từ đó là tùy thuộc vào bạn.
Hình minh họa các game được gợi ý nên chơi bằng ngôn ngữ gốc như Ghost of Tsushima và The Witcher 3
7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Dần dần phục hồi ký ức (về cốt truyện)
Có điều gì đó đặc biệt khác biệt về The Legend of Zelda: Breath of the Wild – đây dễ dàng là game The Legend of Zelda vĩ đại nhất mọi thời đại, và không, tôi sẽ không chấp nhận bất kỳ phản bác nào về điều đó. Cảnh mở đầu khi Link chạy ra khỏi Shrine of Resurrection đến vùng đất rộng lớn của Great Plateau luôn khiến tôi rùng mình mỗi lần, và nhạc nền chỉ là lớp kem trên chiếc bánh.
Tuy nhiên, Link không biết làm thế nào anh ấy đến đây hay Hyrule lại trở thành một thế giới hậu tận thế; điều duy nhất anh ấy biết chắc chắn là anh ấy phải cứu nó. Khi bạn chơi game (theo bất kỳ phương pháp và thứ tự nào bạn muốn), bạn tìm kiếm ký ức của Link, ghép lại những gì đã xảy ra với vùng đất Hyrule xinh đẹp và mọi người trong đó.
Khi các NPC và đoạn hồi tưởng lấp đầy khoảng trống trong ký ức của bạn, bạn ghép nối câu chuyện tổng thể giống như lắp ghép các mảnh ghép, với những chi tiết mới hiện ra rõ ràng hơn trong các lần chơi lại tiếp theo. Game đầy những rung cảm của Studio Ghibli, hoàn toàn tuyệt đẹp và thư giãn cho người chơi khi họ khám phá các lớp tường thuật.
Link đứng nhìn ra thế giới Hyrule rộng lớn trong The Legend of Zelda Breath of the Wild
6. Bloodborne
Các game Souls nổi tiếng khó hiểu
Khi nghĩ về các game Souls, người chơi có xu hướng tưởng tượng về những con boss khó nhằn và gameplay hấp dẫn trước khi nghĩ đến câu chuyện thực tế. Cốt truyện trong những game này nổi tiếng là khó theo dõi, đòi hỏi nhiều lần chơi kỹ lưỡng để hiểu toàn bộ tình tiết.
Bloodborne là một ví dụ xuất sắc về điều này, vì phần lớn truyền thuyết (lore) được ẩn giấu trong các chi tiết, tài liệu đọc được và thậm chí cả các nhân vật khác mà người chơi có thể dễ dàng bỏ qua. Đơn giản chỉ việc đi từ boss này sang boss khác có nghĩa là bạn sẽ bỏ lỡ rất nhiều câu chuyện, đặc biệt là vì game cung cấp cho bạn càng ít thông tin càng tốt khi bạn hoàn thành việc tạo nhân vật.
Bản thân game dựa trên văn hóa dân gian châu Âu, được kể theo phong cách Dracula của Bram Stoker như thể nó được viết bởi H.P. Lovecraft – nói rằng nó có nhiều lớp là còn nhẹ, và có thể mất nhiều lần chơi lại trước khi người chơi cuối cùng có được sự hiểu biết vững chắc về lore. Và khi họ cuối cùng đã nắm bắt được lore, điều đó chỉ khiến họ càng thêm háo hức với những gì Elden Ring: Nightrein có thể mang lại cho người hâm mộ Bloodborne.
Cảnh chiến đấu hoặc khám phá trong thế giới u ám của game Bloodborne
5. Death Stranding
Trải nghiệm câu chuyện thực sự độc đáo
Hideo Kojima nổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và đầy chi tiết, với Metal Gear Solid có lẽ là cốt truyện phức tạp nhất trong tất cả các game. May mắn thay, ông đã cải thiện cách kể chuyện của mình hơn vào thời điểm Death Stranding ra mắt.
Điều đó không có nghĩa là Death Stranding là một game tuyến tính, dễ hiểu; đừng nhầm lẫn – cốt truyện cũng độc đáo và nhiều lớp trong game này như trong các tác phẩm khác của Kojima.
Nhân vật Sam Bridges vận chuyển hàng hóa trong game Death Stranding
Bạn đóng vai Sam, làm công việc giao hàng tự do trong một bối cảnh khoa học viễn tưởng. Đó là cách đơn giản nhất tôi có thể mô tả nó, bởi vì câu chuyện của anh ấy bắt đầu rẽ sang những hướng điên rồ từ đó, đồng thời vẫn vô cùng mạnh mẽ và tác động. Cách tốt nhất để trải nghiệm Death Stranding và câu chuyện của nó là chơi mà không biết gì trước đó. Thành thật mà nói, những cú twist, bước ngoặt và sự trừu tượng của nó là một phần tạo nên sự đáng nhớ khi chơi game, ngay cả khi nó khiến người chơi suy ngẫm hàng giờ sau khi dòng credit chạy hết.
4. Silent Hill 2
Ghi nhớ tội lỗi của bạn
Silent Hill 2 thực sự có tất cả mọi thứ khi nói đến trải nghiệm game kinh dị đỉnh cao, với Silent Hill 2 Remake vượt qua trải nghiệm gốc đó ở mọi khía cạnh có thể. Đó là một game trở nên hay hơn khi bạn chơi lại và khám phá thêm chi tiết – và xin cho biết có rất nhiều chi tiết ẩn mà các lý thuyết gần như tự viết ra.
Bloober Team đã hoàn toàn hiểu rõ nhiệm vụ; họ đã hoàn thiện nó, và họ kể câu chuyện của James Sunderland theo cách mà việc chơi game khi đã biết trước spoiler thực sự tốt hơn. Tất nhiên, có điều gì đó đặc biệt khi trải nghiệm cú twist cốt truyện mà không biết gì, nhưng sẽ có nhiều Easter Egg hơn nữa hiện ra với bạn nếu bạn đã biết điều gì đã xảy ra.
Các game Silent Hill được bao phủ trong phép ẩn dụ và ý nghĩa biểu tượng, từ những con quái vật cho đến cách chúng được thiết kế. Những biểu hiện này có thể đại diện cho nhiều nỗi sợ hãi, cảm xúc hoặc thậm chí cả những tình huống có tác động lớn đến cốt truyện và cách diễn giải nó. Một cách độc đáo, Silent Hill 2 kể câu chuyện của nó thông qua sự đánh lạc hướng, dường như kể một câu chuyện trong khi lại kể một câu chuyện khác (câu chuyện thật) hoàn toàn, và chỉ khi bạn cuối cùng khám phá ra sự thật, bạn mới thực sự hiểu câu chuyện thật là gì, cũng như sự trần trụi mà nó gợi lên.
Bối cảnh rùng rợn trong Silent Hill 2 Remake
3. Devotion
Một bi kịch được rò rỉ trong một căn phòng
Đôi khi, câu trả lời nằm ngay trước mặt bạn, và đó chính xác là trường hợp trong Devotion, khiến bạn đóng vai Feng Yu, người cha trong gia đình Du, khi anh ta sống lại tất cả những sai lầm tồi tệ nhất của mình đối với gia đình. Rõ ràng ngay từ đầu, mặc dù mọi thứ có vẻ bình thường, điều gì đó rất tồi tệ đã xảy ra với gia đình Du.
Khi bạn tiến bộ trong game, các biểu tượng và cảnh hù dọa dường như không đúng chỗ và kỳ lạ, và chỉ khi bạn biết sự thật về những gì đã xảy ra, những khoảnh khắc này mới mang một ý nghĩa sâu sắc hơn nhiều. Nó chỉ đơn giản là một cú đấm mạnh vào bụng bạn.
Nó kể một câu chuyện đặc biệt độc đáo, một câu chuyện cảnh báo chống lại lòng tin mù quáng và sự sùng bái tôn giáo, một câu chuyện cho thấy một gia đình tan vỡ do những lời nói dối và sự lừa dối của một người phụ nữ. Không chỉ vậy, nó còn là một lời bình luận về mức độ phổ biến của vấn đề giáo phái ở Đài Loan những năm 1980, được kể theo cách mà chỉ Red Candle Games mới có thể thực hiện được. Nghiêm túc mà nói, hãy tự mình trải nghiệm game. Tôi đảm bảo bạn chưa bao giờ thấy điều gì giống như vậy, và nó sẽ khắc sâu vào ký ức của bạn mãi mãi.
Hình ảnh căn hộ u ám trong game kinh dị Devotion
2. Outer Wilds
Cứu vũ trụ thông qua sự lặp lại
Thông thường, các kịch bản kiểu Groundhog Day liên quan đến việc sống lại cùng một ngày lặp đi lặp lại nghe có vẻ kiệt sức và mệt mỏi theo mọi cách có thể. Tuy nhiên, điều đó không đúng với Outer Wilds, bởi vì mỗi vòng lặp giống như một cuộc phiêu lưu mới.
Bạn có 22 phút để khám phá vũ trụ và khám phá tất cả các chi tiết cần thiết để cứu nó. Mỗi lần thử lại mới cho phép người chơi tiến bộ bằng cách sử dụng thông tin họ đã thu thập trước đó, giải quyết vấn đề theo từng lớp nghĩa đen. Đó là một cách tiếp cận độc đáo đối với thể loại Metroidvania, phải nói là vậy, và đó là một trải nghiệm đáng nhớ đến mức người chơi gần như chảy nước miếng chờ đợi phần tiếp theo.
Hình ảnh khám phá không gian trong game phiêu lưu Outer Wilds
Nhiều người đã nghe rằng định nghĩa của sự điên rồ là cố gắng cùng một việc lặp đi lặp lại trong khi mong đợi kết quả khác nhau. Tuy nhiên, game này thực sự tạo ra kết quả khác nhau. Về cơ bản, nếu bạn thích Cơ chế 3 ngày trong The Legend of Zelda: Majora’s Mask, bạn sẽ thích game này.
1. Baldur’s Gate 3
Câu chuyện được kể thông qua bạn
Baldur’s Gate 3 kể một câu chuyện hoành tráng đặc sắc, lấy bối cảnh thế giới của Dungeons & Dragons đồng thời là tựa game RPG mà người chơi đã khao khát trong nhiều thập kỷ. Tuy nhiên, điều đặc biệt về câu chuyện này là bạn quyết định mọi khía cạnh của nó.
Không chỉ vậy, câu chuyện còn có nhiều điều hơn những gì bạn ban đầu nghĩ. Lúc đầu, nó chỉ có vẻ là một nhiệm vụ đơn giản để tự cứu mình khỏi một con nòng nọc Mind Flayer, nhưng khi bạn khám phá cốt truyện sâu sắc hơn gắn liền với nó, câu chuyện hoàn toàn chuyển sang một thứ mới. Có sức mạnh trong ngữ cảnh.
Mọi quyết định nhỏ bé bạn đưa ra đều ảnh hưởng đến câu chuyện theo những cách bạn không ngờ tới, kể cả trong quá trình tạo nhân vật – chọn The Dark Urge mở ra một góc nhìn hoàn toàn mới về câu chuyện (và nó phong phú hơn nhiều về mặt cá nhân). Đó là Game of the Year có lý do, và chính câu chuyện mà bạn bóc tách, từng lớp một, nơi bạn đối mặt với một mạng lưới dối trá và ràng buộc mà bạn chưa bao giờ có thể lường trước được.
Một cảnh khám phá thế giới giả tưởng trong game RPG Baldur s Gate 3
Nhân vật The Dark Urge trong Baldur s Gate 3
Những tựa game này chứng minh rằng cách kể chuyện phi tuyến tính hoặc “phân lớp” có thể nâng tầm trải nghiệm game lên một cấp độ mới. Chúng khuyến khích sự tò mò, khám phá và mang lại giá trị chơi lại đáng kinh ngạc. Nếu bạn là một game thủ yêu thích những câu chuyện sâu sắc, bí ẩn và muốn được đắm chìm trong thế giới game theo cách độc đáo, hãy thử sức với danh sách này. Bạn có thể sẽ khám phá ra những chi tiết mới ngay cả sau nhiều giờ chơi.
Bạn nghĩ sao về cách kể chuyện phân lớp trong game? Có tựa game nào khác xứng đáng có mặt trong danh sách này không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!
Tài liệu tham khảo:
- Dualshockers.com