Top 10 Game Có Hệ Thống Đỡ Đòn (Parry) Đỉnh Cao Nhất

Trong thế giới game hành động, khả năng phòng thủ cũng quan trọng không kém gì việc tấn công. Đôi khi, cách tốt nhất để tồn tại trong một cuộc chiến khốc liệt không phải là né tránh hoàn toàn, mà là khéo léo hóa giải đòn đánh của đối phương. Nếu như né tránh (dodging) giúp bạn thoát khỏi nguy hiểm, và đỡ đòn thông thường (blocking) giúp giảm thiểu sát thương, thì đỡ đòn hoàn hảo (parrying) lại là một cơ chế phòng thủ dựa trên kỹ năng, đòi hỏi căn thời gian chính xác và mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn khi thực hiện thành công.
Đỡ đòn hoàn hảo không chỉ giúp người chơi tránh sát thương mà còn thường tạo ra lợi thế lớn, chẳng hạn như khiến kẻ địch choáng váng, mất thăng bằng, hoặc mở ra cơ hội phản công mạnh mẽ. Một hệ thống đỡ đòn được thiết kế tốt sẽ bổ sung chiều sâu cho gameplay, biến mỗi cuộc đối đầu thành một màn “đấu kiếm” căng thẳng và đầy tính toán. Bài viết này sẽ cùng điểm qua top 10 tựa game nổi bật với hệ thống đỡ đòn (parry) được cộng đồng game thủ đánh giá cao nhất.
10. Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twice được xem là đỉnh cao của cơ chế đỡ đòn trong các game lấy cảm hứng từ dòng Soulslike. Trong khi nhiều game cùng thể loại vẫn cho phép né tránh hoặc đỡ đòn thông thường như những phương án khả thi, Sekiro gần như ép buộc người chơi phải làm quen và thành thạo kỹ năng đỡ đòn. Né tránh trong game này thường không hiệu quả trước các chuỗi tấn công liên tục, và việc đỡ đòn thông thường chỉ giúp chống lại các đòn đánh đơn giản.
Cơ chế đỡ đòn của Sekiro yêu cầu người chơi nhấn nút phòng thủ với thời gian hoàn hảo, chỉ khoảng 200 mili giây trước khi đòn đánh của kẻ thù chạm vào bạn. Đây là một khoảng thời gian rất ngắn, đòi hỏi sự tập trung cao độ và phản xạ nhanh. Tuy nhiên, mỗi cú đỡ đòn thành công sẽ làm giảm thanh “Tư thế” (Posture) của kẻ thù. Khi thanh Tư thế đầy, bạn có thể thực hiện một đòn kết liễu chí mạng.
Thực hiện Mikiri Counter trong Sekiro: Shadows Die Twice
Một số đòn đánh mạnh hoặc nguy hiểm (thường được báo hiệu bằng ký tự tiếng Nhật màu đỏ) không thể đỡ theo cách thông thường, thay vào đó đòi hỏi người chơi phải sử dụng các kỹ năng đối phó đặc biệt như Mikiri Counter (giẫm lên vũ khí khi kẻ địch đâm tới). Combat trong Sekiro không chỉ là lao vào chém giết mà là một điệu nhảy của thời gian, nơi bạn kiên nhẫn bào mòn tư thế của địch trước khi tung ra đòn quyết định.
9. Metal Gear Rising: Revengeance
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, cơ thể cyborg của Raiden cho phép anh ta thực hiện những hành động với sức mạnh phi thường. Khả năng này không chỉ áp dụng cho các đòn tấn công mà còn cả phòng thủ. Khi kẻ thù ra dấu hiệu tấn công, Raiden có thể tung ra một lực va chạm mạnh bằng cạnh dưới thanh kiếm của mình ngay khoảnh khắc đòn đánh chạm vào.
Cú đỡ đòn này khiến kẻ thù mất thăng bằng nghiêm trọng, ngay lập tức rơi vào trạng thái dễ bị tổn thương để Raiden kích hoạt Blade Mode và “thái lát” chúng.
Raiden đỡ đòn trong Metal Gear Rising: Revengeance
Việc nắm bắt thời điểm chính xác để thực hiện cú đỡ đòn có thể hơi khó khăn lúc đầu vì nó phụ thuộc vào từng loại đòn đánh của kẻ thù. Tuy nhiên, một khi đã thành thạo, bạn có thể liên tục đỡ đòn, phản công và hút máu từ nhiều kẻ địch trong một chuỗi hành động gần như hoàn hảo, mang lại cảm giác cực kỳ “ngầu” và mạnh mẽ.
8. Hi-Fi Rush
Hi-Fi Rush là tựa game hành động độc đáo, nơi mọi thứ, từ các pha di chuyển, tấn công của nhân vật chính Chai cho đến đòn đánh của kẻ thù, đều diễn ra theo nhịp điệu của âm nhạc nền. Nửa sau game, Chai nhận ra kẻ thù cũng tấn công theo nhịp, và anh có thể tận dụng điều này.
Cơ chế đỡ đòn theo nhịp (Rhythm Parry) của Chai yêu cầu người chơi nhấn nút phòng thủ đúng phách nhạc để thành công. Bù lại cho yêu cầu về thời gian này, khả năng đỡ đòn của Chai gần như tương thích với mọi loại tấn công của kẻ thù.
Chai đỡ đòn tấn công trong Hi-Fi Rush
Hầu hết các đòn đánh của địch, từ chém cận chiến đến đạn bay, đều có thể bị đỡ và thậm chí phản lại sát thương về phía chúng. Với thời gian chuẩn xác, bạn có thể hóa giải gần như toàn bộ sát thương mà không cần di chuyển hay làm gián đoạn chuỗi combo tấn công của mình. Ngoài combat thông thường, game còn có các mini-game đỡ đòn theo nhịp đối với các kẻ thù lớn và boss, yêu cầu bạn thực hiện một chuỗi đỡ đòn theo nhịp độ được đưa ra để gây sát thương lớn hoặc kết liễu địch nhanh chóng.
7. Nine Sols
Nine Sols là một tựa game hành động đi cảnh 2D mang phong cách Soulslike. Bạn có thể nghĩ rằng đỡ đòn trong game 2D sẽ dễ dàng hơn game 3D, nhưng Nine Sols chứng minh điều ngược lại. Cơ chế đỡ đòn của nhân vật chính Yi là trụ cột trong hệ thống phòng thủ của anh. Nó đòi hỏi người chơi nhấn nút đỡ với thời gian cực kỳ chính xác khi đòn đánh của kẻ thù sắp tới.
Nếu nhấn quá muộn, bạn sẽ chịu sát thương bình thường. Nếu nhấn quá sớm, bạn sẽ thực hiện một cú đỡ đòn không hoàn hảo, chỉ gây sát thương tạm thời (sẽ hồi lại cho địch nếu bạn không gây sát thương thực trong một thời gian ngắn).
Yi đỡ đòn trong Nine Sols
Thời gian căn chỉnh của bạn cần phải hoàn hảo vì nhiều cú đỡ đòn không chính xác liên tiếp có thể dẫn đến việc bạn bị hạ gục dần dần. Game thậm chí còn thu hẹp cửa sổ thời gian đỡ đòn nếu bạn cố gắng spam nút phòng thủ. Về sau, bạn có thể mở khóa một kỹ năng cho phép thực hiện đỡ đòn mạnh hơn, có thể chặn gần như mọi thứ, nhưng lại yêu cầu bạn phải giữ và thả nút đỡ với thời gian chuẩn xác thay vì chỉ nhấn đơn thuần.
6. Lies Of P
Hệ thống đỡ đòn trong Lies of P có nhiều điểm tương đồng nhưng cũng được tinh giản hóa so với các game Soulslike khác, bao gồm cả Sekiro. Công thức cơ bản vẫn là: nhấn nút phòng thủ ngay khi đòn đánh chạm vào để thực hiện “Perfect Guard” (đỡ đòn hoàn hảo) và không nhận sát thương.
Hai yếu tố khiến hệ thống đỡ đòn của Lies of P nổi bật. Thứ nhất, không giống như nhiều game Soulslike khác, nơi các đòn tấn công mạnh không thể đỡ được, Lies of P cho phép bạn đỡ được cả những đòn cực mạnh của kẻ thù. Ngay cả khi kẻ địch đang đỏ người và lao thẳng vào bạn, bạn vẫn có thể đỡ được nếu căn thời gian chính xác.
Đỡ đòn tấn công trong Lies of P
Thứ hai là cách game “thông báo” khi bạn thực hiện thành công Perfect Guard. Khi đỡ đòn thông thường, âm thanh phát ra chỉ là tiếng “tink” nhỏ với vài tia lửa. Nhưng Perfect Guard tạo ra một tiếng “CLANG” cực lớn đi kèm với những tia lửa đỏ rực. Game làm cho bạn cảm nhận rõ ràng khi nào bạn thành công, và cảm giác đó thực sự rất đã tai và thỏa mãn.
5. Devil May Cry 5
Từ Devil May Cry 3, Dante đã có khả năng chuyển đổi nhanh chóng giữa bốn Phong cách chiến đấu (Combat Styles): Swordmaster, Gunslinger, Trickster, và Royal Guard. Tất cả đều được kế thừa trong Devil May Cry 5. Ba phong cách đầu tiên có lẽ thân thiện và hữu dụng hơn cho hầu hết các tình huống chiến đấu.
Tuy nhiên, Royal Guard tồn tại như một “vũ khí bí mật” dành cho những người có khả năng căn thời gian tốt. Trái ngược với tên gọi, Royal Guard không đơn thuần là đỡ đòn mà là một thế phản công, cho phép Dante đỡ và hấp thụ năng lượng từ đòn tấn công của kẻ thù với thời gian hoàn hảo.
Dante chặn đòn tấn công bằng Royal Guard trong Devil May Cry 5
Điều này không chỉ vô hiệu hóa sát thương mà còn tích trữ toàn bộ năng lượng hấp thụ vào một thanh đo. Khi thanh đo đầy, Dante có thể giải phóng năng lượng này thành một trong những đòn tấn công đơn mục tiêu mạnh mẽ nhất của mình. Đây là một phong cách đòi hỏi sự kiên nhẫn và thời gian chính xác, nhưng lại mang lại phần thưởng xứng đáng cho người chơi thành thạo.
4. Sifu
Sifu sử dụng một hệ thống phòng thủ mà chúng ta có thể gọi là “đa lớp”. Bạn có ba lựa chọn phòng thủ chính trong Sifu, yêu cầu phải sử dụng linh hoạt tùy theo tình huống hiện tại.
Các đòn tấn công đơn giản có thể được đỡ để bảo toàn máu, nhưng sẽ tốn một lượng “Structure” của bạn. Các đòn đánh lớn hơn có thể được đỡ đòn hoàn hảo để tránh toàn bộ sát thương đồng thời làm giảm Structure của kẻ thù. Và những đòn đánh không thể đỡ hoặc đỡ hoàn hảo thì cần phải né tránh hoàn toàn để tạo ra cơ hội tấn công.
Đánh gục kẻ địch bằng gậy trong Sifu
Cả đỡ đòn hoàn hảo và né tránh trong Sifu đều có thao tác và hoạt ảnh rất đơn giản, không phô trương. Mục đích của game không phải là để bạn phô diễn kỹ năng một cách hoa mỹ, mà là để hạ gục kẻ thù một cách hiệu quả và khéo léo nhất có thể. Toàn bộ hệ thống này kết hợp lại giúp người chơi luôn giữ được sự tập trung cao độ và hình thành phản xạ tự nhiên trong việc né tránh và đỡ đòn, bởi nếu suy nghĩ quá nhiều, bạn sẽ dễ dàng bị hạ gục.
3. Resident Evil 4 (2023)
Trong Resident Evil 4 gốc, Leon có một cơ chế đỡ đòn ngẫu nhiên bằng cách sử dụng đòn tấn công dao. Với thời gian chính xác, anh có thể hất văng các vật thể cứng lớn như mũi tên. Có thể cơ chế này không thực sự được chủ định sử dụng theo cách đó trong game gốc, nhưng nó chắc chắn được thiết kế để sử dụng như vậy trong bản làm lại năm 2023.
Trong Resident Evil 4 Remake, đỡ đòn bằng dao là một cơ chế hoàn chỉnh và chính thức, cho phép Leon chống lại mọi đòn tấn công sắp tới chỉ bằng một cú vung dao nhanh. Kỹ năng này có thể dùng để đỡ các đòn cận chiến từ Ganados (dân làng bị nhiễm bệnh), cũng như làm chệch hướng mũi tên giống như bản gốc.
Leon thủ thế với dao trong Resident Evil 4 Remake 2023
Phần tuyệt vời nhất là con dao thậm chí còn có thể dùng để đỡ chiếc cưa máy khét tiếng của Dr. Salvador. Tất nhiên, con dao sẽ gãy ngay lập tức khi bạn làm điều đó, nhưng cảnh tượng đỡ một chiếc cưa máy bằng dao đủ ngoạn mục để đáng đổi lấy một hoặc hai con dao bị hỏng.
2. En Garde!
Là một lời tri ân đáng yêu đến các bộ phim đấu kiếm kiểu “swashbuckler” (phim phiêu lưu hành động với kiếm hiệp), cơ chế đỡ đòn đương nhiên là một thành phần quan trọng trong En Garde!. Bạn đã bao giờ thấy Zorro bị đâm hay chém ngẫu nhiên trong một trận đấu kiếm chưa? Chắc chắn là chưa, và đó là trải nghiệm mà game này muốn mang lại cho bạn.
Kẻ thù báo hiệu đòn tấn công của chúng bằng các chuỗi chớp sáng ngắn, nhanh, ngẫu nhiên xen kẽ giữa màu xanh dương và màu đỏ. Đèn xanh dương có thể đỡ đòn, trong khi đèn đỏ cần phải né tránh. Bạn cần từ từ làm suy yếu thế đứng của chúng, sau đó tung ra một cú đâm dứt khoát khi chúng mất thăng bằng.
Adalia cúi chào trước kẻ địch trong En Garde
Lính gác sẽ không bao giờ tấn công bạn từng người một, vì vậy bạn cần duy trì nhận thức tình huống tốt để đỡ được tất cả các đòn tấn công sắp tới. Nếu tình hình quá tải, bạn có thể đá các vật thể gần đó vào kẻ thù để làm choáng chúng, tạo cho mình khoảng không gian để xử lý những kẻ còn lại.
1. Batman: Arkham City
Batman luôn biết cách khẳng định bản thân là một người có vẻ bình thường giữa những siêu nhân thực thụ bằng sự kết hợp của kỹ năng và trí tuệ. Cả hai yếu tố này đều được thể hiện rõ ràng trong Batman: Arkham City và hệ thống phản công (counter) được yêu thích của nó. Khi Batman đối đầu với đám côn đồ, các đường báo hiệu màu xanh dương sẽ xuất hiện phía trên đầu chúng. Bạn có thể ngay lập tức phản đòn tấn công đang tới, gây sát thương và hất chúng ra xa.
Trong phần Arkham đầu tiên, Batman chỉ có thể phản công một kẻ thù cùng lúc. Nhưng riêng trong Arkham City, bạn có thể phản công cùng lúc tới ba kẻ thù đang chuẩn bị tấn công.
Batman phản công hai kẻ địch trong Batman: Arkham City
So với một số hệ thống đỡ đòn khác, các động tác phản công của Batman không quá phức tạp về mặt cơ chế, nhưng chúng cực kỳ thú vị khi được thực hiện liên tục, khiến bạn không còn quan tâm đến độ phức tạp của nó nữa. Hệ thống combat “Freeflow Combat” của Arkham City, với trọng tâm là phản công và giữ chuỗi đòn, đã trở thành chuẩn mực cho nhiều game hành động sau này.
Kết luận
Hệ thống đỡ đòn (parry) trong game hành động không chỉ là một công cụ phòng thủ đơn thuần. Nó là một cơ chế chiến đấu đòi hỏi kỹ năng, thời gian chính xác và mang lại cảm giác thành tựu đỉnh cao khi thực hiện thành công. Từ việc phá vỡ tư thế của kẻ thù trong Sekiro, hấp thụ năng lượng trong Devil May Cry 5, cho đến việc đỡ được chiếc cưa máy trong Resident Evil 4 Remake hay phản công cùng lúc nhiều kẻ địch trong Batman: Arkham City, mỗi tựa game trong danh sách này đều mang đến một trải nghiệm đỡ đòn độc đáo và đáng nhớ. Chúng biến combat trở nên sâu sắc, thử thách và cực kỳ cuốn hút, giữ chân người chơi bằng sự căng thẳng và phần thưởng của việc làm chủ từng khoảnh khắc.
Nếu bạn là một game thủ yêu thích những trận chiến đòi hỏi phản xạ nhanh và khả năng làm chủ cơ chế, chắc chắn những tựa game với hệ thống đỡ đòn xuất sắc này sẽ không làm bạn thất vọng.