Top 10 Game Đồ Họa “Xấu” Nhưng Gameplay Khiến Bạn Mê Mẩn

Chắc hẳn bạn đã từng xuýt xoa trước những tựa game có đồ họa bóng bẩy, chi tiết đến mức choáng ngợp, khiến những gì bạn tự tay làm được có vẻ thật nhỏ bé. Nhưng tôi muốn bạn biết rằng, không phải trò chơi nào cũng là một tuyệt tác nghệ thuật hoàn hảo. Rất nhiều sản phẩm cũ trên các hệ máy lỗi thời hay những tựa game indie hiện đại lấy cảm hứng từ “tổ tiên” lại chọn phong cách đồ họa đơn giản, thậm chí có phần nghiệp dư. Và đáng ngạc nhiên là chẳng ai bận tâm điều đó, bởi chất lượng cốt lõi của chúng quá xuất sắc. Miễn là bạn có một tựa game hay, khiến người ta thấy vui, mọi yếu tố khác đều có thể trở nên thứ yếu. Bạn không cần tạo ra nghệ thuật hoàn hảo – chỉ cần đó là sản phẩm được tạo ra bằng tâm huyết của một con người thực thụ, nó sẽ dễ chịu hơn nhiều so với những thứ “rác AI” trên Google Images.
Tất cả những gì bạn cần để nổi bật là một tầm nhìn và một chút “linh hồn” đằng sau sản phẩm nghệ thuật của mình. Dù nó có trông giống như một bức vẽ MS Paint bạn thực hiện năm 8 tuổi đi chăng nữa, miễn là trò chơi vẫn mang lại những giờ phút tuyệt vời. Dưới đây là 10 tựa game chứng minh rằng chất lượng đồ họa tổng thể có thể lùi về phía sau một chút, miễn là gameplay đủ tuyệt vời.
10. Cruelty Squad
Bãi Nôn Thị Giác
Nhân vật trong Cruelty Squad đang đối thoại với người chơi với phong cách đồ họa hỗn loạn đặc trưng
Thông tin game:
- Thể loại: Mô phỏng, FPS
- Ngày phát hành: 04/01/2021
- Nhà phát triển: Consumer Softproducts
- Chơi mạng: Online Co-Op
- Nền tảng: Microsoft Windows
Cruelty Squad xứng đáng có mặt trong danh sách này, nhưng nó cũng thể hiện một sự tận tâm đáng kinh ngạc với phong cách cố tình tệ hại, khó nhìn đến mức tôi nghĩ nó lại trở nên xuất sắc một cách kỳ lạ. Tất cả các texture là một mớ hỗn độn của những bức ảnh stock kỳ quặc, những mảng màu nguệch ngoạc, các dải màu ngẫu nhiên và những tài sản trông như từ Kid Pix, tất cả hòa quyện thành thứ hỗn loạn nhất tôi từng thấy. Mọi thứ trong game này trông thật kinh khủng, và tôi lại có phần thích nó. Tôi không nghĩ bạn nên lấy đây làm ví dụ cho những gì mình nên làm trong một tựa game, nhưng nó chắc chắn là một ví dụ về một trò chơi vẫn vui và thú vị ngay cả khi nó trông như vậy. Thật ấn tượng khi trò chơi này vẫn có thể quyến rũ với những trận chiến siêu thực, lối chơi bắn súng kiểu “boomer shooter” và sự tự do lựa chọn rộng lớn, tất cả trong khi trông như thể tôi đã chọn một tệp ngẫu nhiên từ thư mục ảnh của mình cho mỗi bức tường.
9. Terraria
Thiếu Nhất Quán Một Cách Nhất Quán
Dung nham xuất hiện trên bề mặt trong game Terraria với phong cách pixel art đặc trưng
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu, Sandbox
- Ngày phát hành: 16/05/2011
- Nhà phát triển: Re-Logic
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Nền tảng: PC, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, Vita, iOS, Android, macOS, Linux, 3DS, Stadia, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Tôi là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Terraria, nhưng ngay cả tôi cũng phải thừa nhận rằng trò chơi này hoàn toàn không tuân theo bất kỳ nguyên tắc thiết kế pixel art nào mà thay vào đó dựa hoàn toàn vào “Quy tắc Ngầu Lòi”, và trời ạ, nó thực sự hiệu quả. Có rất nhiều pixel trộn lẫn, không có gì có kích thước nhất quán, rất nhiều thứ không khớp với lưới pixel – hình nền có chất lượng cao hơn nhiều so với tiền cảnh, và nhiều thứ khác khiến trò chơi trông có phần khó chịu. Tuy nhiên, nhiều sprite trong game này rất đáng kinh ngạc, dù chúng không thực sự hòa hợp với những sprite chưa được “nâng cấp” trong một thập kỷ. Dù vậy, việc nhìn thấy phong cách phát triển dần vẫn khá duyên dáng, ngay cả khi nó không nhất quán. Trò chơi đơn giản là vui, và tôi không thể quan tâm có bao nhiêu pixel đi lệch khỏi vị trí “hợp pháp” của chúng, khi xét đến cảm giác tuyệt vời khi vung một thanh kiếm khổng lồ và bắn ra một nhát chém laze trông không hề pixel chút nào.
8. Baba Is You
Đơn Giản Đến Tuyệt Hảo
Một màn giải đố trong game Baba is You với các khối chữ và nhân vật đơn giản
Thông tin game:
- Thể loại: Giải đố
- Ngày phát hành: 13/03/2019
- Nhà phát triển: Hempuli
- Nền tảng: PC, Switch
Nếu chúng ta nói về những trò chơi trông đơn giản nhưng vẫn tuyệt vời, thì Baba is You là một ví dụ đáng kinh ngạc. Nó hoàn toàn được tạo thành từ những sprite trông như có thể vẽ trong một phút, và vẫn giữ được nét duyên dáng. Trước hết, tựa game này là một cách tiếp cận sáng tạo đối với trò chơi giải đố, biến các điều kiện vốn rất quan trọng trong lập trình thành cơ chế chính, và phong cách nghệ thuật đơn giản truyền tải khái niệm đó một cách hoàn hảo. Màu sắc được sử dụng để làm nổi bật các yếu tố giải đố khác nhau, và mỗi sprite đều đơn sắc, làm cho mọi thứ độc đáo trở nên nổi bật và mọi kết nối dễ dàng nhận ra trong vài giây sau khi nhìn thấy chúng. Đó là bằng chứng rõ ràng rằng bạn có thể tạo ra một trò chơi rất đơn giản, với hình nền chủ yếu là màu đen và các sprite thiếu chi tiết, và nó vẫn sẽ đứng vững trước thử thách của thời gian như một trò chơi giải đố tuyệt vời và một trải nghiệm đáng nhớ.
7. Half-Life
Luôn “Sần Sùi” Cũ Kỹ
Một cảnh chiến đấu trong Half-Life Uplink, phiên bản demo của tựa game bắn súng kinh điển
Thông tin game:
- Thể loại: Bắn súng
- Ngày phát hành: 19/11/1998
- Nhà phát triển: Valve
- Chơi mạng: Local Multiplayer
- Thương hiệu: Half-Life
- Nền tảng: PC, PS2, Linux, macOS
Khi Valve cố gắng làm lại bản Half-Life gốc, kết quả lại tệ đến mức mọi người đều quay lại chơi bản gốc, bất chấp nó đã cũ kỹ đến mức nào, đặc biệt là khi so sánh với phần tiếp theo vẫn giữ được giá trị cho đến ngày nay. Nó đầy rẫy những lỗi và glitch độc đáo, tất cả các texture đều có độ phân giải khá thấp và trông bẩn thỉu, và bạn có thể đếm số đa giác trên mỗi mô hình chỉ bằng cách nhìn vào chúng. Tất cả đều cho cảm giác như một trò chơi từ năm 1998. Tuy nhiên, mọi khía cạnh của trò chơi này vẫn thú vị, và bạn sẽ thấy hàng trăm người trên Steam chơi nó mỗi ngày. Đó là một tác phẩm kinh điển, và ngay cả khi nó lộ rõ tuổi tác, gameplay vẫn níu giữ mọi thứ lại với nhau. Trò chơi này đơn giản là vui, kể một câu chuyện thú vị, có vô số cơ chế độc đáo và thú vị đã đặt nền móng cho mọi tựa game Valve sau này, và là một tượng đài cho thấy thiết kế game tốt vượt lên trên tất cả.
6. SUPERHOT
Sắc Đỏ Trong Tâm Trí
Gameplay SUPERHOT với nhiều kẻ địch màu đỏ trên nền trắng tối giản
Thông tin game:
- Thể loại: FPS
- Ngày phát hành: 25/02/2016
- Nhà phát triển: SUPERHOT Team
- Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
Bạn có thể đã thấy SUPERHOT, nhưng có lẽ bạn chưa bao giờ nghĩ về những phân đoạn chi tiết kỳ lạ bên ngoài mô phỏng; bạn luôn nghĩ về trò chơi bắn súng dựa trên thời gian với hai màu trắng và đỏ đơn giản. Mọi thứ trong trò chơi này đều đơn giản để tạo ra ở cấp độ nghệ thuật cơ bản, sau đó được làm cực kỳ bóng bẩy và hấp dẫn thông qua việc triển khai kỹ thuật, điều mà bạn có thể làm nếu bạn kém về nghệ thuật nhưng lại xuất sắc về lập trình. Mỗi shader, mỗi chi tiết, như cách kẻ thù của bạn vỡ tan, và mỗi chút đánh bóng nhỏ biến những mô hình đa giác đơn giản quá mức thành một phần hấp dẫn của trò chơi, thuyết phục bạn về khái niệm thời gian chỉ di chuyển khi bạn di chuyển. Chắc chắn, việc triển khai kỹ thuật không hề dễ dàng, nhưng nếu bạn đủ thông minh, bạn có thể làm cho các mô hình và môi trường đơn giản trở nên sống động miễn là bạn cam kết hết mình vào việc đánh bóng chúng một cách tử tế.
5. The Legend Of Zelda: Ocarina of Time
Trọn Vẹn 64 Bit (Thời Ấy)
Link khám phá vùng đất Hyrule trong The Legend of Zelda: Ocarina of Time với đồ họa 3D thời kỳ đầu
Thông tin game:
- Thể loại: Hành động, Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 21/11/1998
- Nhà phát triển: Nintendo
- Thương hiệu: The Legend of Zelda
- Nền tảng: Nintendo 64, GameCube
Trong khi rất nhiều trò chơi cũ được phát hành trong kỷ nguyên 8 và 16-bit vẫn trông và chơi khá tốt ngày nay, thế hệ console 3D đầu tiên cho thấy đây là một giai đoạn học hỏi lớn của ngành công nghiệp, đặc biệt là với Ocarina of Time. Trò chơi này vẫn đứng số 1 trên Metacritic và thường xuyên được nhắc đến như một trong những trò chơi hay nhất mọi thời đại, ngay cả khi nó trông như thể tất cả các texture đã bị “quay lò vi sóng” và một nửa môi trường bao gồm các hình ảnh stock bị nén. Mọi người thường chỉ trích các nhà phát triển độc lập vì tạo ra các trò chơi “lật tài sản” (asset flip), nơi họ chỉ mua tài sản stock từ một thị trường và sử dụng chúng để tạo ra toàn bộ trò chơi, nhưng hầu hết các trò chơi Nintendo 64 cũ cũng làm điều này, đặc biệt là Ocarina of Time. Trò chơi này hầu như không tuân theo một phong cách nhất quán, nhưng vẫn truyền tải được bầu không khí tuyệt vời, kể một câu chuyện đáng kinh ngạc và là một cuộc phiêu lưu thú vị bởi vì tất cả sự tập trung đều đổ dồn vào việc làm cho trò chơi trở nên vui vẻ, và hầu như không có gì khác nhận được sự chú ý tương tự.
4. Lethal Company
Bầu Không Khí Không Thể Tả Nổi
Một người chơi chiếu đèn pin vào một con Snare Flea trong game kinh dị Lethal Company
Thông tin game:
- Thể loại: Kinh dị
- Ngày phát hành: 23/10/2023
- Nhà phát triển: Zeekerss
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Nền tảng: PC
Nếu bạn đã khởi động Lethal Company và nhìn vào các mô hình, bạn có thể đoán được người tạo ra nó bắt đầu sự nghiệp bằng cách làm game ROBLOX với các mô hình trông khối hộp và nghiệp dư. Các texture bị nhiễu hạt hoặc đơn giản, giao diện người dùng gần như hoàn toàn được tạo bằng công cụ đường thẳng và một lớp phủ texture, và tất cả những thứ đó được kết hợp với một cel shader – và bằng cách nào đó nó trông thực sự tuyệt vời. Tuy nhiên, xét về mặt nghệ thuật thuần túy, trò chơi này trông hơi tệ, nhưng đó là một phong cách mang tính biểu tượng, đủ dễ để bắt chước, dẫn đến một cộng đồng modding đáng kinh ngạc và một trò chơi không thể nhầm lẫn. Đó là một phần sức hấp dẫn của trò chơi; nó làm tăng cảm giác bị lạc trong các cấu trúc mê cung, và ngay cả khi những Người Khổng Lồ (Giants) trông giống như những con búp bê đất sét với LOD được bật, chúng vẫn đáng sợ như vốn có.
3. Among Us
Phi Hành Gia Nguệch Ngoạc
Ảnh chụp màn hình trang phục Hat in Time, xuất hiện trong Among Us dưới dạng trang phục trong cosmicube indie
Thông tin game:
- Thể loại: Party Game
- Ngày phát hành: 05/06/2018
- Nhà phát triển: InnerSloth
- Chơi mạng: Online Multiplayer
- Thương hiệu: Among Us
- Nền tảng: PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
Việc theo đuổi phong cách vẽ tay nghe có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn, nhưng chỉ cần nhìn vào Among Us – đặc biệt là diện mạo của nó vào khoảng năm 2020 khi nó có sự bùng nổ phổ biến nhất – và bạn sẽ tìm thấy một thứ gì đó khá hấp dẫn và dễ dàng sao chép. Xuất thân từ nền tảng game Flash và trước đó đã tạo ra series Henry Stickmin, dễ hiểu tại sao Among Us lại có phong cách vẽ nguệch ngoạc MS Paint duyên dáng đến vậy, và tôi yêu nó. Tất cả những gì bạn cần làm là khởi động chương trình vẽ đi kèm với máy tính của bạn, tạo ra những nhân vật hình hạt đậu đơn giản chỉ có một vài khung hình hoạt hình, và bạn có thể tạo ra một thứ gì đó trở thành hiện tượng toàn cầu. Among Us nổi tiếng đến mức ngay cả mẹ tôi cũng biết về nó. Những thiết kế nhân vật này cực kỳ đơn giản và dễ vẽ, đó là một phần lớn sức hấp dẫn của chúng và là một lý do lớn tại sao trò chơi này thành công.
2. Old School RuneScape
Vẫn Vững Vàng Theo Năm Tháng
Khu vực đông đúc người chơi trong Old School RuneScape với đồ họa cổ điển đặc trưng
Thông tin game:
- Thể loại: Free-to-Play, RPG, Phiêu lưu
- Ngày phát hành: 04/01/2001 (phiên bản gốc RuneScape)
- Nhà phát triển: Jagex
- Chơi mạng: Local Multiplayer (thực tế là MMO)
- Nền tảng: Android, Linux, Microsoft Windows, iOS, macOS
Tôi chưa bao giờ thấy một ai chơi New School Runescape. Thay vào đó, tôi chỉ thấy mọi người chơi Old School với các texture ọp ẹp, chữ nhỏ xíu, mô hình tệ hại, và mọi người bán đủ thứ từ áo giáp đến “bạn gái” ở Lumbridge. Trò chơi này cho thấy tuổi tác của một MMO cực kỳ lỗi thời, ấy thế mà không ai muốn nó thay đổi. Có một phiên bản Runescape 3D hoàn chỉnh, được đánh bóng đến từng chi tiết, nhưng nó lại kém xa về mức độ phổ biến so với phiên bản này, bởi vì nó quá duyên dáng. Nếu bạn lớn lên với một chiếc máy tính xách tay cùi bắp chỉ có thể chạy các trò chơi trên trình duyệt và Minecraft 10 FPS, thì Runescape mang lại cảm giác tương tự như thời đại đó, và là một sự trở lại tuyệt vời với nghệ thuật phát triển trên phần cứng cực kỳ yếu. Ngay cả khi việc tạo ra các mô hình như thế này, có một hệ thống chiếu sáng đơn giản và giao diện người dùng trông như được một anh chàng chạy Windows XP làm trong một ngày khá dễ dàng, trò chơi vẫn có thể đủ duyên dáng để khiến bạn không ngừng quay trở lại.
1. Undertale
Anh Ấy Vẫn Dùng MS Paint Đấy, Nhân Tiện
Nhân vật Frisk đứng trên một đống hoa vàng trong Undertale với phong cách pixel art đơn giản
Thông tin game:
- Thể loại: RPG
- Ngày phát hành: 15/09/2015
- Nhà phát triển: Toby Fox
- Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
Toby Fox nổi tiếng nhất với việc tạo ra Undertale, và vì anh ấy đã làm hầu hết mọi thứ trong đó, nên phải có một số thứ bị “hy sinh”. Bên cạnh kỹ năng lập trình “tệ hại” của mình, những đóng góp về mặt nghệ thuật của Toby cho tựa game có lẽ là định hình của thập niên 2010 không phải là tốt nhất. Nếu bạn thấy mục này và muốn phản bác, nghĩ về những hình nền tuyệt vời, sprite nhân vật, v.v., thì hầu hết chúng đều do Temmie Chang thực hiện. Toby đã tạo ra những thứ như sprite và phòng ốc trên thế giới ngầm (overworld). Anh ấy chắc chắn có thể tạo ra một bầu không khí tốt đôi khi, cụ thể là với những nơi như Waterfall, nhưng nếu bạn đã từng thực sự nhìn kỹ Frisk, bạn sẽ thấy họ có sprite lộn xộn nhất từng được đưa vào một trò chơi điện tử, và bằng cách nào đó vẫn được nhìn nhận một cách nghiêm túc. Sprite trái tim mang tính biểu tượng có kích thước pixel không nhất quán, có rất nhiều màu sắc hơi lệch tông trong toàn bộ trò chơi, có những pixel lạc trôi ở khắp mọi nơi, nhưng ai quan tâm chứ? Đó là Undertale, tất nhiên, nó tuyệt vời.
Tóm lại, những tựa game trên là minh chứng hùng hồn rằng đồ họa không phải là yếu tố duy nhất quyết định sự thành công hay sức hấp dẫn của một trò chơi. Gameplay sáng tạo, cốt truyện lôi cuốn, âm nhạc tuyệt vời và “cái hồn” mà nhà phát triển thổi vào mới là những thứ giữ chân người chơi. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ những tựa game “xấu mà chất” bạn yêu thích ở phần bình luận bên dưới nhé!