Game PC

Top 10 Game JRPG GBA Hay Nhất Mọi Thời Đại Cho Game Thủ Việt

Sau khi Sony tung PS1 ra thị trường, Nintendo chứng kiến nhiều nhà phát triển bên thứ ba lựa chọn sản xuất hoặc chuyển dòng game của họ sang các hệ máy console sử dụng ổ đĩa quang có dung lượng lưu trữ lớn hơn.

Điều này bắt đầu từ thời Nintendo 64 và kéo dài đến GameCube, dẫn đến sự thiếu hụt một số thể loại game nhất định. Nếu bạn là một fan của JRPG (game nhập vai Nhật Bản), có lẽ bạn sẽ gắn bó với PlayStation, giống như tôi đã từng.

Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là JRPG hoàn toàn rời bỏ các hệ máy của Nintendo. Trong khi các máy console tại nhà của họ còn thiếu sót, thì các máy chơi game cầm tay lại phát triển mạnh mẽ. Tất cả bắt đầu với Game Boy và kéo dài đến tận Nintendo 3DS.

Trong danh sách này, tôi sẽ xem xét kỹ thư viện game của Game Boy Advance (GBA) để xếp hạng những JRPG hay nhất trên hệ máy cầm tay này, đồng thời giải thích tại sao việc một số tựa game trong số đó chưa bao giờ được phát hành lại là một thiếu sót đáng tiếc.

Dưới đây là các tiêu chí tôi đã áp dụng cho danh sách:

  • Kết hợp giữa điểm số Metacritic và ý kiến cá nhân của tôi.
  • Chỉ bao gồm các game gốc—không có bản remaster, remake hay port (ngoại trừ trường hợp đặc biệt).
  • Chỉ một game cho mỗi dòng game.

10. Mother 3

Chưa Từng Phát Hành Ngoài Nhật Bản

Gameplay của Mother 3 với nhân vật chính Lucas và đồng đội trong trận chiến theo lượtGameplay của Mother 3 với nhân vật chính Lucas và đồng đội trong trận chiến theo lượt

Mother 3

Nhập vai (RPG)

Phát hành 20/04/2006
Xếp hạng ESRB E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát hành Nintendo
Engine M4A sound/music engine
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance
Nhà phát triển Brownie Brown, HAL Laboratory
Thời gian hoàn thành 25 giờ

Ban đầu tôi không định thêm Mother 3 vào danh sách, vì nó chưa bao giờ được phát hành chính thức ở phương Tây, nhưng đây là một JRPG GBA nổi tiếng và có tầm ảnh hưởng lớn đến mức việc bỏ qua nó sẽ là một thiếu sót. Tôi không nói rằng đây là game tệ nhất trong danh sách này, nhưng nó xứng đáng ở vị trí này vì chỉ có thể chơi được thông qua các phương tiện không chính thức.

Mother 3 bắt đầu tại Làng Tazmily, nằm trên Quần đảo Nowhere. Khi Quân đội Pigmask xâm lược, Lucas và một nhóm bạn đồng hành liều lĩnh phải đuổi chúng đi trước khi chúng sử dụng công nghệ của mình để biến đổi quần đảo. JRPG này giữ nguyên hệ thống chiến đấu theo lượt giống như các phần trước nhưng giới thiệu thêm tính năng combo. Nếu người chơi nhấn nút đúng theo nhịp điệu của âm nhạc, nhân vật sẽ tiếp tục tấn công. Tiến trình game tuân theo cơ chế JRPG truyền thống, với hệ thống cấp độ và tiền tệ.

Điểm mạnh lớn nhất của Mother 3 là cách viết truyện. Người hâm mộ cho rằng điều này là do nhà văn Shigesato Itoi có nền tảng là một nhà viết luận và copywriter thay vì là một mangaka. Sự khác biệt này đã mang lại cho Mother 3 một bản sắc độc đáo so với các JRPG khác, vốn thường đi theo các khuôn mẫu anime hoặc manga quen thuộc.

9. Mega Man Battle Network 2

Thực thi MegaMan.EXE

Màn hình chiến đấu trong Mega Man Battle Network 2 với MegaMan.EXE đối mặt kẻ thù trên lưới ô vuôngMàn hình chiến đấu trong Mega Man Battle Network 2 với MegaMan.EXE đối mặt kẻ thù trên lưới ô vuông

Mega Man Battle Network 2

Nhập vai (RPG) Chiến thuật (Tactical)

Phát hành 17/06/2002
Xếp hạng ESRB E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển Capcom Production Studio 2
Nhà phát hành Capcom
Engine game engine
Chơi mạng Local Multiplayer
Dòng game Mega Man
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành 20 giờ

Nếu thành công, một dòng game mới thường đi kèm với một vài điểm chưa hoàn thiện sẽ được khắc phục trong các phần sau. Đó là trường hợp của Mega Man Battle Network, có phần đầu tiên khá ổn nhưng công thức của nó đã được tinh chỉnh và cải thiện trong Mega Man Battle Network 2. Trong phần tiếp theo, người chơi lại điều khiển Lan Hikari và MegaMan.EXE khi họ bắt đầu một nhiệm vụ khác để giải cứu internet.

Gameplay vẫn giữ nguyên lối chiến đấu chiến thuật thời gian thực đặc trưng của series, diễn ra trên một chiến trường gồm 18 ô, nơi cả Mega Man và kẻ thù của cậu di chuyển xung quanh. Mega Man Battle Network 2 đã hoàn thiện các cơ chế được thấy trong phần đầu tiên, đặc biệt là về Battle Chips và các kiểu build khác nhau. Thay vì trang bị 10 chip giống hệt nhau—khiến game trở nên dễ dàng một cách dễ dàng—giới hạn bây giờ là năm. Ngoài ra còn có các thư mục hoạt động khác nhau, cho phép hoán đổi các thành phần build đa dạng bất cứ khi nào bạn muốn.

Sau mỗi trận chiến, Mega Man không còn tự động hồi máu nữa, nhưng để bù đắp, Battle Network 2 đã giới thiệu Hệ thống Giáp được cải tiến. Chàng người máy màu xanh lam giờ đây có thể áp dụng một trong năm phong cách, ảnh hưởng đến sát thương nhận vào và gây ra, ngoại hình của cậu và nhiều hơn nữa. Nhiều tính năng trong số này đã được chuyển tiếp sang các tựa game tương lai trong series sau khi được người chơi đón nhận nồng nhiệt.

8. Summon Night: Swordcraft Story 2

Triệu hồi và Chế tạo gắn kết với nhau

Nhân vật chính và summon beast trong trận chiến hành động của Summon Night: Swordcraft Story 2Nhân vật chính và summon beast trong trận chiến hành động của Summon Night: Swordcraft Story 2

Summon Night: Swordcraft Story 2

Phát hành 20/08/2004
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance

Như tiêu đề gợi ý, Summon Night: Swordcraft Story 2 xoay quanh việc chế tạo và triệu hồi. Giống như Mega Man Battle Network 2, phần thứ hai của Summon Night đã cải thiện mọi thứ được thấy trong phần đầu tiên, đó là lý do tại sao JRPG này lọt vào danh sách. Người chơi vào vai Edgar hoặc Aera, một Craftknight tập sự, tùy thuộc vào giới tính đã chọn. Với sự giúp đỡ của một summon beast (quái vật triệu hồi), họ phải phong ấn các tàn tích và bảo vệ gia đình mình khỏi Goura, một quái vật triệu hồi hung bạo vừa thức tỉnh.

Summon Night: Swordcraft Story 2 có phong cách khám phá từ trên xuống đặc trưng của JRPG. Gameplay chiến đấu của nó dựa trên hành động, tương tự như các game Tales of đầu tiên, diễn ra trên một màn hình riêng biệt sau khi chạm trán kẻ thù. Tuy nhiên, người chơi chỉ điều khiển một nhân vật duy nhất, người có thể chuyển đổi giữa ba vũ khí đã trang bị. Phép thuật được xử lý bởi summon beast.

Vì chế tạo nằm trong tiêu đề của game, bạn có thể đoán rằng đó là trọng tâm cốt lõi của JRPG này, và bạn đã đúng. Không giống như phần đầu tiên, nơi người chơi học các kỹ năng để chế tạo trang bị mới, phần thứ hai giới thiệu shapestones (đá định hình). Sau khi chọn một vật liệu, game cung cấp bản xem trước của trang bị cuối cùng, bao gồm cả đòn tấn công đặc biệt (nếu đó là vũ khí) và các hiệu ứng. Các tùy chọn chế tạo đa dạng, bao gồm nâng cấp hoặc tháo dỡ trang bị, là yếu tố thúc đẩy vòng lặp gameplay của Summon Night: Swordcraft Story 2 và giữ chân người chơi. Trò chơi là một viên ngọc ẩn trên GBA với cốt truyện hay, các nhân vật tuyệt vời (chủ yếu là Dinah) và đồ họa quyến rũ.

7. Riviera: The Promised Land

Hệ thống Khám phá Độc đáo

Nhân vật Ein và đồng đội trong trận chiến theo lượt đầy màu sắc của Riviera: The Promised LandNhân vật Ein và đồng đội trong trận chiến theo lượt đầy màu sắc của Riviera: The Promised Land

Riviera: The Promised Land

JRPG

Phát hành 16/07/2024 (Bản Remaster)
Xếp hạng ESRB T (Teen) – Bạo lực Giả tưởng Nhẹ, Hở hang Cục bộ, Chủ đề Tình dục, Sử dụng Ma túy
Nhà phát triển Sting
Nhà phát hành Sting
Tương thích Steam Deck Chưa rõ
Ngày phát hành PC 16/07/2024
Ngày phát hành Nintendo Switch 28/11/2024
Hệ máy PC, iOS, Android, Nintendo Switch (Bản gốc trên WonderSwan Color & GBA)
Thời gian hoàn thành 23.5 giờ

Riviera: The Promised Land là một ngoại lệ so với tiêu chí của danh sách vì ban đầu nó được phát hành cho WonderSwan Color, nhưng chỉ đến phương Tây thông qua bản port GBA—do đó trở thành một trong những JRPG hay nhất của hệ máy cầm tay này. Điều đầu tiên bạn sẽ nhận thấy về Riviera là nó đẹp đến mức nào. Nó sở hữu một trong những nền đồ họa pixel đẹp nhất trên GBA, thu hút ánh nhìn của bạn ngay từ trận chiến theo lượt đầu tiên.

Hình ảnh tuyệt đẹp của nó có thể là kết quả của hệ thống khám phá được tinh giản, hoạt động thông qua cơ chế trỏ và nhấp (point-and-click) đưa người chơi từ màn hình này sang màn hình khác, loại bỏ việc đi lại liên tục của các JRPG truyền thống. Riviera đặt người chơi vào vai Ein, một Grim Reaper (Thần Chết) được các vị thần Asgard tạo ra một nghìn năm trước để chiến đấu với ác quỷ. Nhân vật chính tỉnh dậy trong tình trạng mất trí nhớ, không thể nhớ quá khứ hay nhiệm vụ của mình, lang thang khắp vùng đất Riviera.

JRPG này là một trong những tựa game độc đáo nhất trên GBA, và mọi thứ đều xoay quanh việc khám phá của nó. Mỗi màn hình mới có thể kích hoạt một trận chiến, một đoạn cắt cảnh, hoặc một tương tác nhóm, chẳng hạn như mở rương hoặc nghỉ ngơi trong phòng. Nhiều lựa chọn khác nhau có thể được thực hiện trong những khoảnh khắc này, tác động đến câu chuyện và kết thúc. Chiến đấu theo lượt là truyền thống nhưng có một giới hạn đáng chú ý. Mỗi nhân vật chỉ có thể mang bốn vật phẩm vào trận chiến, dù là vũ khí hay vật phẩm tiêu hao, và tất cả chúng đều có số lần sử dụng hạn chế. Điều này thêm một lớp rủi ro, buộc người chơi phải suy nghĩ cẩn thận thay vì chỉ nhấn nút tấn công. Riviera: The Promised Land có thể không dành cho tất cả mọi người, đặc biệt là những người thích hệ thống khám phá truyền thống hơn. Nhưng chắc chắn đây là một trong những JRPG độc đáo nhất trong danh sách này.

6. Pokémon Emerald

Sự Kết Hợp Tốt Nhất Của Cả Hai Thế Giới

Huấn luyện viên Pokémon đối đầu với một đối thủ khác trong Pokémon Emerald trên GBAHuấn luyện viên Pokémon đối đầu với một đối thủ khác trong Pokémon Emerald trên GBA

Pokemon Emerald

Nhập vai (RPG)

Phát hành 01/05/2005
Xếp hạng ESRB E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển Game Freak
Nhà phát hành The Pokemon Company, Nintendo
Chơi mạng Local Multiplayer
Dòng game Pokemon
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành 31 giờ
Điểm Metascore 76

Pokémon Emerald có điểm Metacritic thấp hơn so với các phiên bản cùng thế hệ, nhưng tôi thấy điều đó không công bằng. Nhiều bài đánh giá vào thời điểm đó chỉ trích game chỉ là một “bản làm lại” hoặc không bổ sung nhiều so với RubySapphire—và, vâng, họ đúng. Điều đó không công bằng vì họ đã phân tích game từ góc độ thị trường thay vì góc độ thiết kế, giả định rằng mọi người đã mua RubySapphire rồi, và do đó, Emerald không đáng để đầu tư.

Nhưng điều đó đơn giản là sai. Pokémon Emerald về mặt kỹ thuật vượt trội hơn RubySapphire và có nhiều nội dung hơn bên cạnh các bổ sung từ những game đó. Những bài đánh giá đó làm cho có vẻ như ai đó chưa sở hữu game Pokémon thế hệ thứ ba sẽ tốt hơn nếu mua Ruby hoặc Sapphire thay vì Emerald.

Pokémon Emerald là trải nghiệm Pokémon thế hệ thứ ba dứt khoát trên GBA. Nó bao gồm tất cả các dạng tiến hóa độc quyền trước đây và cho phép huấn luyện viên bắt cả Kyogre và Groudon. Nhiều trận đấu đã được tinh chỉnh, thậm chí còn bổ sung thêm các trận đấu đôi cho các Thủ lĩnh Gym. Emerald cũng giới thiệu Battle Frontier, một trung tâm nội dung sau game giúp kéo dài đáng kể thời gian chơi và gần như đáng để chơi chỉ vì nó. Đừng hiểu lầm tôi, tất cả các game Pokémon trên GBA đều tuyệt vời, nhưng nếu bạn muốn trải nghiệm tốt nhất, bạn không thể sai lầm với Pokémon Emerald.

5. Fire Emblem: The Sacred Stones

Không Có Gì Thiêng Liêng Về Cái Chết Vĩnh Viễn

Trận chiến chiến thuật theo lượt trên bản đồ lưới trong Fire Emblem: The Sacred StonesTrận chiến chiến thuật theo lượt trên bản đồ lưới trong Fire Emblem: The Sacred Stones

Fire Emblem: The Sacred Stones

Chiến thuật (Tactical) Nhập vai (RPG)

Phát hành 07/10/2004
Xếp hạng ESRB Everyone // Bạo lực Giả tưởng
Nhà phát triển Intelligent Systems
Nhà phát hành Nintendo
Engine game engine
Chơi mạng Local Multiplayer
Dòng game Fire Emblem
Số người chơi 1-4
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành 24 giờ
Hỗ trợ Co-op cục bộ Có (qua Link Arena)

Nếu bạn đã quen thuộc với Fire Emblem, bạn biết chính xác những gì mong đợi từ Fire Emblem: The Sacred Stones. Một game RPG chiến thuật dựa trên lưới với hệ thống điểm yếu tam giác vũ khí, lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng với một chút chính trị. Khá giống với hầu hết các game SRPG Nhật Bản. Đúng như dự đoán, game bắt đầu khi Đế chế Grado bắt đầu tấn công các vương quốc láng giềng mà không có lý do rõ ràng. Các nhân vật chính, Eirika và Ephraim, bắt đầu một cuộc hành trình để ngăn chặn sự tiến công của Grado đồng thời khám phá ra lý do thực sự đằng sau cuộc chiến.

Lời khen ngợi cao nhất dành cho Fire Emblem: The Sacred Stones thuộc về cốt truyện của nó, với một câu chuyện phong phú, các nhân vật khiến người chơi quan tâm, cũng như các nhân vật phản diện và anh hùng hấp dẫn. Game có một hệ thống gọi là Support Conversations (Hội thoại Hỗ trợ), nơi hai thành viên trong nhóm càng dành nhiều thời gian ở gần nhau, mối liên kết của họ càng trở nên mạnh mẽ, mang lại các chỉ số tăng cường sau một cuộc trò chuyện.

Sự tập trung vào các nhân vật được củng cố bởi hệ thống permadeath (chết vĩnh viễn) của game. Nếu một nhân vật chết trong trận chiến, họ sẽ biến mất vĩnh viễn. Bạn phải khởi động lại từ lần lưu cuối cùng hoặc tiếp tục mà không có đơn vị đó – thật đáng tiếc, tôi biết. Nếu các nhân vật chính ngã xuống, đó là game over ngay lập tức. Về mặt gameplay, series có ít sự khác biệt giữa The Sacred Stones và các phần khác. Nó có hệ thống thăng cấp lớp nhân vật cung cấp nhiều sự đa dạng hơn khi xây dựng quân đội của bạn, đặc biệt là vì một số lớp có nhiều con đường thăng cấp. Nhìn chung, chiến đấu vẫn mang tính truyền thống, mặc dù không kém phần chiến lược.

4. Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Một Game Trưởng Thành Trên Hệ Máy Vô Tư

Một đoạn cắt cảnh đậm chất chính trị trong Tactics Ogre: The Knight of LodisMột đoạn cắt cảnh đậm chất chính trị trong Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Tactics Ogre: The Knight of Lodis

RPG Chiến thuật

Phát hành 07/05/2002
Xếp hạng ESRB T (Teen)
Nhà phát hành Atlus
Dòng game Tactics Ogre
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance
Nhà phát triển Quest

Vẫn trong chủ đề RPG chiến thuật với bối cảnh giả tưởng và âm mưu chính trị, chúng ta có Tactics Ogre: The Knight of Lodis, một phần ngoại truyện tiền truyện của series bắt đầu với tên gọi Ogre Battle, được tạo ra bởi Yasumi Matsuno, bộ óc đứng sau Final Fantasy Tactics. Tuy nhiên, Matsuno không làm việc trên The Knight of Lodis vì ông đã rời Quest để gia nhập Square Enix.

Tactics Ogre: The Knight of Lodis là một game RPG chiến thuật đích thực. Không có khám phá, và tất cả các tương tác xoay quanh một giao diện đi vòng quanh các trận chiến, cắt cảnh hoặc quản lý đơn vị. Theo quan điểm của tôi, chiến đấu có cảm giác đơn giản hơn so với các game cùng thể loại, hoặc có lẽ tôi không biết cách chơi đúng. Có các phép thuật, một vài kỹ năng và các đòn tấn công tiêu chuẩn, nhưng không đa dạng như hệ thống Job của Final Fantasy Tactics, chẳng hạn.

Trong phần tiền truyện này, người chơi điều khiển Alphonse Loeher từ đất nước Lodis. Hiệp sĩ này đào ngũ khỏi quân đội sau khi không đồng ý với các phương pháp áp đặt lên các quốc gia láng giềng. Có nhiều lựa chọn tường thuật khác nhau làm thay đổi cốt truyện, với kết quả mang lại năm kết thúc khác nhau.

Một trong những tính năng gameplay yêu thích của tôi trong The Knight of Lodis là hệ thống emblem (huy hiệu), hoạt động giống như thành tích cho mỗi đơn vị. Phần hay nhất là một số huy hiệu này mở khóa các lớp nhân vật mới. Vì vậy, đơn vị của tôi không chỉ được thưởng vì đã làm điều gì đó độc đáo, mà tôi còn mở khóa thêm nhiều tính năng trong game. Tactics Ogre: The Knight of Lodis có tông màu trưởng thành hơn nhiều khi so sánh với các JRPG GBA khác. Nó không có hệ thống permadeath giống như Fire Emblem: The Sacred Stones, nhưng về mặt tường thuật, nó dày dặn hơn nhiều, với một câu chuyện phức tạp và các chủ đề nặng nề hơn, chủ yếu là do cách viết của nó.

3. Mario & Luigi: Superstar Saga

Anh Em Nhà Mario Không Bao Giờ Sai Lệch

Mario và Luigi thực hiện đòn tấn công phối hợp trong trận chiến của Mario & Luigi: Superstar SagaMario và Luigi thực hiện đòn tấn công phối hợp trong trận chiến của Mario & Luigi: Superstar Saga

Mario & Luigi: Superstar Saga

Hành động (Action) Phiêu lưu (Adventure) JRPG

Phát hành 17/11/2003
Xếp hạng ESRB E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển AlphaDream
Engine gabeg
Dòng game Super Mario Bros.
Hệ máy Nintendo 3DS, Nintendo Game Boy Advance, Nintendo Wii U
Nhà phát triển (Bản Remake) Vanpool
Nhà phát hành (Bản Remake) Vanpool
Thời gian hoàn thành 35 giờ

Kể từ khi Square và Nintendo hợp tác để tạo ra một trong những JRPG SNES hay nhất với Super Mario RPG, có vẻ như người hùng ria mép yêu thích của chúng ta đã yêu thích cơ chế lên cấp và tiếp tục lao vào những cuộc phiêu lưu mới. Một số nhà phát triển đứng sau Super Mario RPG, bao gồm cả giám đốc của nó, đã rời Square và thành lập studio AlphaDream hiện đã không còn tồn tại, studio chịu trách nhiệm phát triển một series mới có tên Mario & Luigi, đưa hai anh em đến với thể loại JRPG.

Mario & Luigi: Superstar Saga là game đầu tiên trong series và lấy rất nhiều cảm hứng từ Super Mario RPG. Không giống như Paper Mario, cũng vay mượn một số yếu tố nhưng có bản sắc riêng là một trong số ít JRPG trên Nintendo 64, Mario & Luigi có tông màu nhẹ nhàng, hài hước hơn, tập trung vào mối quan hệ giữa hai anh em nổi tiếng nhất làng game.

JRPG này diễn ra tại Vương quốc Beanbean, một quốc gia láng giềng của Vương quốc Nấm. Mục tiêu của Mario và Luigi là khôi phục giọng nói của Peach, đã bị mụ phù thủy Beanish Cackletta đánh cắp. Cách viết của game được các nhà phê bình ca ngợi rộng rãi, chứa đầy những chi tiết ẩn (easter eggs) và khiếu hài hước đáng yêu, mặc dù cốt truyện bị cho là hơi lặp lại và các nhân vật hơi nông cạn. Mario & Luigi: Superstar Saga mang trở lại các pha nhập lệnh đúng thời điểm (timed inputs) vào hệ thống chiến đấu theo lượt của nó. Sau mỗi hành động, người chơi có thể nhấn một lệnh để tăng cường chiêu thức, dù là tấn công hay phòng thủ. Trong thế giới bên ngoài (overworld), có nhiều tương tác khác nhau giữa hai anh em khuyến khích khám phá và giúp giải các câu đố. Nhìn chung, Mario & Luigi: Superstar Saga là một JRPG chuẩn Nintendo. Nó nhẹ nhàng và hài hước, có sự góp mặt của các nhân vật nổi tiếng nhất trong làng game, và quan trọng nhất, ưu tiên niềm vui lên trên tất cả.

2. Final Fantasy Tactics Advance

Người Kế Nhiệm Xứng Đáng Của Spinoff Hay Nhất

Nhân vật Marche và đồng đội trong một đoạn cắt cảnh của Final Fantasy Tactics AdvanceNhân vật Marche và đồng đội trong một đoạn cắt cảnh của Final Fantasy Tactics Advance

Final Fantasy Tactics Advance

RPG Chiến thuật

Phát hành 08/09/2003
Xếp hạng ESRB E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển Square Product Development Division 4
Nhà phát hành Square, Nintendo
Chơi mạng Local Multiplayer
Dòng game Final Fantasy
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance
Thời gian hoàn thành 45 giờ
Thời gian hoàn thành (Completionist) 116 giờ

Có rất nhiều điểm tương đồng giữa các game trong danh sách này đến nỗi tôi bắt đầu cảm thấy mình như một nhà lý thuyết âm mưu. Thật kỳ lạ, Tactics Ogre: The Knight of Lodis là game cuối cùng được Quest phát hành trước khi Square mua lại studio. Sau khi mua lại, bạn có muốn đoán xem game tiếp theo mà nhóm đã làm việc là gì không? Vâng, Final Fantasy Tactics Advance. Với chuyên môn trong tay, một studio lớn hơn và một thành công vang dội, gần như không thể tránh khỏi việc tựa game tiếp theo của họ sẽ là một bước tiến hóa về lối chơi và cấu trúc, hoặc ít nhất là đạt được các tiêu chuẩn tương tự.

Cuối cùng, Final Fantasy Tactics Advance lại mang một chủ đề khác biệt đáng kể so với Tactics Ogre, nghiêng về thẩm mỹ trẻ trung và đầy màu sắc hơn. Tuy nhiên, nó vẫn xuất sắc và vượt trội trong mọi thứ mà nó đặt ra. Ban đầu, tôi không thực sự cảm thấy hứng thú với Final Fantasy Tactics Advance vì tôi đang mong đợi một Final Fantasy Tactics thứ hai. Hệ thống Judge (Trọng tài) làm tôi thất vọng, và cách kể chuyện trẻ con với một nhân vật chính quá trẻ đã khiến tôi nản lòng. Nhưng cuối cùng, JRPG này đã chinh phục được tôi.

Chúng ta vào vai Marche, một học sinh trung học từ thành phố Ivalice, cùng với bạn bè của mình, bị chuyển đến một thế giới ma thuật sau khi mở một cuốn sách. Đối với những người hâm mộ anime, hãy nghĩ đến thể loại isekai. Giờ đây, trong thế giới Ivalice giả tưởng, Marche sớm gia nhập Clan Nutsy và giúp đỡ trong các nhiệm vụ khác nhau trong khi cố gắng trở về thế giới thực. Hầu hết các tương tác của người chơi với thế giới liên quan đến việc nhấp vào một số địa điểm được phân bổ trên bản đồ, tương tự như nhiều JRPG chiến thuật. Mặc dù người chơi có thể chỉ tập trung vào câu chuyện chính, Final Fantasy Tactics Advance cung cấp một lượng nội dung phụ khổng lồ, làm tăng hơn gấp đôi thời gian chơi cho những người muốn hoàn thành tất cả mọi thứ (completionists).

Hệ thống Job (Nghề nghiệp) trở lại nhưng mang đến một sự thay đổi. Ivalice có các chủng tộc khác nhau, mỗi chủng tộc có các Job độc quyền. Ví dụ, Dragoons chỉ dành riêng cho Bangaa, trong khi chỉ Hume mới có thể trở thành Ninjas. Điều này cho phép người chơi đa dạng hóa nhóm của mình và kết hợp các chủng tộc khác nhau nếu họ muốn khám phá các tùy chọn khác nhau. Nhìn chung, tôi thực sự thích Final Fantasy Tactics Advance. Câu chuyện có một số khoảnh khắc có tác động mạnh mẽ hơn, nhưng nó không bao giờ đi quá sâu hoặc quá nghiêm túc. Với rất nhiều nhiệm vụ phụ, một số có thể bị lãng quên, nhưng những nhiệm vụ khác lại đáng nhớ và đáng để đầu tư thời gian—chưa kể đến việc mở khóa các tính năng gameplay mới.

1. Golden Sun

Một Kỳ Tích Kỹ Thuật

Nhân vật Isaac và đồng đội sử dụng Psynergy trong trận chiến hoành tráng của Golden SunNhân vật Isaac và đồng đội sử dụng Psynergy trong trận chiến hoành tráng của Golden Sun

Golden Sun

JRPG

Phát hành 12/11/2001
Xếp hạng ESRB E (Mọi lứa tuổi)
Nhà phát triển Camelot Software Planning
Nhà phát hành Nintendo
Engine GSHTML5
Chơi mạng Local Multiplayer
Dòng game Golden Sun
Hệ máy Nintendo Game Boy Advance
Phát hành 12/11/2001

Bạn hoàn toàn có thể không đồng ý với danh sách của tôi (miễn là bạn giữ thái độ lịch sự), nhưng có một điều tất cả chúng ta có thể đồng ý là Golden Sun là một kỳ quan kỹ thuật trên GBA. Một sự bất thường. Cùng loại ma thuật mà Monolith Soft đã làm với series Xenoblade. Lần đầu tiên tôi chơi Golden Sun, tôi không thể tin đó là một game cầm tay. JRPG này tự hào có hình ảnh tuyệt đẹp, chủ yếu trong các trận chiến theo lượt và trong các hoạt ảnh triệu hồi, một hệ thống khám phá dựa trên giải đố cực kỳ hấp dẫn và một câu chuyện rộng lớn đến mức phải được chia thành hai game.

Chúng ta vào vai những thanh thiếu niên có sức mạnh ma thuật bẩm sinh. Nhân vật chính là Isaac, người sở hữu Psynergy, một dạng năng lực điều khiển vật thể từ xa. Họ phải ngăn chặn những kẻ phản diện mang Alchemy (Giả kim thuật) trở lại thế giới, điều cuối cùng có thể phá hủy hòn đảo của họ. Để làm được điều đó, họ phải đoạt lấy bốn ngôi sao nguyên tố.

Cuộc phiêu lưu trong Golden Sun thật thú vị nhờ cách các khả năng của nhân vật tương tác với môi trường. Sử dụng Psynergy, người chơi có thể di chuyển đồ vật, loại bỏ chướng ngại vật và thậm chí đọc suy nghĩ của NPC. Một số yếu tố này được sử dụng để giải các câu đố hoặc săn tìm kho báu. Hệ thống chiến đấu theo lượt của game khá truyền thống nhưng được hỗ trợ bởi hệ thống tiến triển Djinn mang lại một động lực mới mẻ. Có tổng cộng 28 Djinn có thể được trang bị cho các nhân vật, thay đổi khả năng, lớp nhân vật và chỉ số của họ.

Tùy thuộc vào cách bạn tùy chỉnh nhân vật của mình, bạn có thể thay đổi toàn bộ hiệu suất chiến đấu của họ, mang lại cảm giác mới mẻ cho các trận chiến. Những Djinn và các biến thể lớp nhân vật này khuyến khích khám phá nhiều hơn, củng cố các câu đố của game và làm phong phú thêm hệ thống tiến triển. Nhìn chung, Golden Sun là một gói hoàn chỉnh. Không hề quá lời khi nói rằng đây là JRPG hay nhất trên GBA. Do hạn chế về phần cứng, câu chuyện của nó đã được chia thành hai game. Golden Sun là phần đầu tiên, và Golden Sun: The Lost Age, cũng trên GBA, là phần thứ hai. Cả hai đều xứng đáng được chơi liên tiếp để bạn có thể tận hưởng trọn vẹn mọi thứ mà chúng mang lại.

Kết luận: Di sản JRPG trên GBA

Game Boy Advance có thể không phải là hệ máy đầu tiên người ta nghĩ đến khi nói về JRPG kinh điển, nhưng như danh sách này đã chứng minh, nó sở hữu một thư viện game nhập vai Nhật Bản vô cùng phong phú và chất lượng. Từ những câu chuyện cảm động như Mother 3, hệ thống chiến đấu sáng tạo của Mega Man Battle Network 2Summon Night, sự độc đáo của Riviera, trải nghiệm Pokémon đỉnh cao với Emerald, chiều sâu chiến thuật của Fire EmblemTactics Ogre, cho đến sự hài hước duyên dáng của Mario & Luigi và sự hoành tráng của Final Fantasy Tactics AdvanceGolden Sun, GBA đã mang đến những giờ phút giải trí khó quên cho các fan JRPG.

Mỗi tựa game trong danh sách này không chỉ đại diện cho những gì tốt nhất của thể loại trên GBA mà còn thể hiện sự sáng tạo và nỗ lực vượt qua giới hạn phần cứng của các nhà phát triển. Dù một số game vẫn chưa được tiếp cận rộng rãi trên toàn cầu, di sản của chúng vẫn sống mãi trong lòng cộng đồng game thủ. Hy vọng rằng danh sách này đã giúp bạn khám phá hoặc gợi nhớ lại những tựa JRPG tuyệt vời trên hệ máy cầm tay huyền thoại này.

Bạn đã chơi những game nào trong danh sách này? Đâu là JRPG GBA yêu thích nhất của bạn? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới và đừng quên theo dõi nhipsonggame.com để cập nhật thêm nhiều bài viết hấp dẫn khác về thế giới game!

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button