Top Game Có Quick Time Event (QTE) Được Thực Hiện Hay Nhất

Trở lại những năm 1980, Quick Time Event, hay còn gọi tắt là QTE, đã xuất hiện khá thường xuyên trong các trò chơi điện tử. Khái niệm này rất đơn giản: người chơi cần nhanh chóng thực hiện một thao tác điều khiển (nhấn nút, xoay cần analog) theo yêu cầu hiển thị trên màn hình trong một đoạn cắt cảnh hoặc giữa trận chiến để kích hoạt những pha hành động ấn tượng.
Tuy nhiên, việc triển khai QTE một cách ý nghĩa trong game lại là một thử thách không nhỏ đối với các nhà phát triển. Rất nhiều lần, QTE xuất hiện đột ngột, không báo trước và trừng phạt người chơi bằng cái chết tức thì nếu không phản ứng kịp. Chính từ sự bất mãn này mà nhà phê bình game nổi tiếng Yahtzee Croshaw đã đặt ra câu nói châm biếm “nhấn X để không chết”, phản ánh thực trạng tiêu cực của QTE trong nhiều tựa game.
Mặc dù vậy, với thiết kế sáng tạo và công bằng hơn, QTE thực sự có thể tạo ra những khoảnh khắc game đỉnh cao, mãn nhãn và đầy kịch tính. Dù không phải là cơ chế gameplay tương tác sâu sắc nhất, nhưng khi được làm đúng, QTE chắc chắn mang lại hiệu ứng hình ảnh và cảm xúc đáng nhớ.
Bài viết này sẽ điểm qua 10 tựa game xuất sắc đã thành công trong việc biến QTE từ một yếu tố gây khó chịu thành một phần thú vị và hấp dẫn của trải nghiệm game.
10. The Wonderful 101
Đồng Lòng Theo Lệnh
Biệt đội Wonderful 101 sử dụng Unite Morph để chiến đấu với boss Laambo
Trong The Wonderful 101, khả năng chính của biệt đội siêu anh hùng cùng tên là Unite Morph. Cơ chế này cho phép họ tập hợp lại để biến hình thành những vũ khí khổng lồ hoặc các cấu trúc hữu ích khác. Họ là một tập thể phối hợp cực kỳ ăn ý, sẵn sàng biến đổi tức thời để đối phó với nguy hiểm đang tới.
Ở nhiều thời điểm trong game, đặc biệt là khi đối đầu với các con boss, một thành viên của đội sẽ hô hào yêu cầu một loại Unite Morph cụ thể. Thời gian sẽ chậm lại, cho người chơi một khoảng ngắn để vẽ ký hiệu tương ứng bằng cần điều khiển. Càng nhiều thành viên tham gia biến hình, bạn càng nhận được nhiều “gear” (đơn vị năng lượng) làm phần thưởng.
Sau khi Unite Morph thành công, thường sẽ có một lệnh nhấn nút liên tục (mashing command) để giáng đòn quyết định lên kẻ thù. Nếu bạn thực hiện sai bước biến hình hoặc nhấn nút, bạn sẽ được làm lại ngay lập tức nhưng bị trừ một chút máu. Thú vị là, một số pha thất bại lại đi kèm với hoạt ảnh rất hài hước, nên đôi khi “thả ga” sai cũng đáng thử nếu bạn còn nhiều máu. QTE trong game này tạo cảm giác như đang chỉ huy một đội quân anh hùng thực sự, nhanh nhẹn và hiệu quả.
9. Okami
Ảnh Hưởng Thế Giới Bằng Nghệ Thuật
Thần Amaterasu dùng Thiên Phạt để giúp Susano chặt tảng đá trong Okami
Nhân vật chính của Okami, Amaterasu, là một vị thần (chữ G viết hoa!). Dù đang suy yếu, nàng vẫn là thần và nhiệm vụ của nàng là can thiệp vào thế giới phàm trần bằng sức mạnh của Thiên Phạt (Celestial Brush).
Trong một số đoạn cắt cảnh hoặc khi tương tác với các nhân vật khác, tình huống đang diễn ra sẽ đột ngột dừng lại một cách khó xử trong vài khoảnh khắc, sau đó hành động của nhân vật đó sẽ thất bại hoàn toàn. Khoảnh khắc dừng lại đột ngột này chính là tín hiệu để bạn triệu hồi Thiên Phạt và sử dụng sức mạnh của nó để thay đổi cục diện.
Ví dụ, khi Susano bị khiêu khích và khoe tài dùng kiếm, bạn cần sử dụng kỹ năng Thiên Phạt Power Slash để chém đổ hình nộm ngay sau khi anh ta lướt qua một cách đầy kịch tính. Về mặt kỹ thuật, Amaterasu có thể tự làm hầu hết những việc này, nhưng nhiệm vụ của một vị thần là truyền cảm hứng cho mọi người, và điều đó có nghĩa là giúp họ thêm tự tin vào khả năng của chính mình. Các QTE này lồng ghép khéo léo cơ chế vẽ bằng Thiên Phạt vào các khoảnh khắc kể chuyện, khiến người chơi cảm thấy mình thực sự là một phần của câu chuyện và có thể tác động đến thế giới.
8. Asura’s Wrath
Bữa Tiệc Của Những Cú Đấm
Asura giáng đòn mạnh mẽ vào Chakravartin, thể hiện những khoảnh khắc QTE hoành tráng trong Asura's Wrath
Asura’s Wrath là một tựa game có rất nhiều đoạn cắt cảnh, với những khoảnh khắc chiến đấu đỉnh cao và mãn nhãn thường nằm ngoài tầm kiểm soát trực tiếp của người chơi. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là nó chỉ đơn thuần là một bộ phim tương tác. Game sử dụng QTE rất nhiều ngay trong các đoạn cắt cảnh, vì vậy đừng bao giờ có ý định đặt tay điều khiển xuống.
Bất cứ khi nào Asura chuẩn bị thực hiện một hành động thực sự ngầu, chẳng hạn như đấm thẳng vào mặt một vị thần Phật giáo khổng lồ, cảnh đó thường đi kèm với việc yêu cầu nhấn một nút đơn lẻ, nhấn nút liên tục hoặc xoay cần analog. Với thời gian phản ứng tốt và tốc độ nhanh, bạn sẽ gây ra lượng sát thương tối đa lên kẻ địch trong khi bản thân chịu ít sát thương nhất.
Điểm thú vị là một số QTE trong Asura’s Wrath có nhiều mức độ thành công/thất bại khác nhau. Phản ứng vừa đủ nhanh sẽ giúp bạn vượt qua và gây sát thương, nhưng nếu thời gian phản ứng hoàn hảo tuyệt đối, bạn sẽ gây ra nhiều sát thương hơn nữa. Tất nhiên, nếu bạn thực hiện sai QTE, bạn sẽ mất máu, nhưng phân cảnh chiến đấu sẽ chỉ bắt đầu lại. Các QTE này không chỉ là thử thách phản xạ mà còn là công cụ để người chơi “chứng kiến” và “thúc đẩy” sự hoành tráng trong từng pha ra đòn của Asura.
7. Marvel’s Spider-Man
Sức Mạnh Vĩ Đại Đi Kèm Với Thời Gian Phản Ứng Chính Xác
Spider-Man thoát hiểm trong một cảnh hành động đầy kịch tính, minh họa QTE trong Marvel's Spider-Man
Nếu có một điều gì đó làm cho Spider-Man khác biệt so với các siêu anh hùng Marvel khác, đó chính là sự nhanh nhẹn và khéo léo đáng kinh ngạc của anh. Người Nhện rất biết cách căn thời gian hoàn hảo trong các cuộc chiến siêu năng lực, dù cuộc sống đời thường của anh lại hơi lộn xộn.
Trong Marvel’s Spider-Man, chúng ta thấy rõ tài năng này được thể hiện trọn vẹn trong các pha hành động siêu anh hùng của Người Nhện, dù là giải cứu dân thường hay hạ gục kẻ xấu. Trong cả hai trường hợp, người chơi sẽ được giới thiệu các QTE dựa trên ngữ cảnh cụ thể của tình huống. Một phần lớn các QTE trong chiến đấu tập trung vào thời gian và sự căn chỉnh khi Spider-Man tung ra các đòn tấn công và bắn tơ vào thời điểm tối ưu nhất.
Tất nhiên, khi cần thiết, chúng ta cũng có những lệnh nhấn nút liên tục kiểu cũ. Những pha này có thể xuất hiện khi Spider-Man cố gắng nâng vật nặng đè lên người dân thường bị mắc kẹt hoặc khi anh giáng đòn quyết định vào kẻ phản diện. Ngoài việc tạo ra những pha hành động đẹp mắt, nhiều QTE trong game còn được thiết kế để khoe các tính năng của bộ điều khiển PlayStation DualSense, đặc biệt là cò bấm thích ứng khi bắn tơ, tăng thêm cảm giác chân thực cho trải nghiệm chơi game.
6. Until Dawn
Mọi Chuyện Xảy Ra, Đó Là Lỗi Của Bạn
Nhân vật trong Until Dawn ngắm bắn Wendigo, minh họa QTE sinh tử quyết định số phận
Là một tựa game kinh dị tương tác giống như một cuốn sách “chọn cuộc phiêu lưu của bạn”, Until Dawn hiển nhiên chứa đầy các QTE để ảnh hưởng đến diễn biến câu chuyện. Đôi khi bạn phải nhấn nút đúng lúc, đôi khi phải căn mục tiêu, và đôi khi lại phải giữ yên tay điều khiển một cách tuyệt đối (cơ chế “Don’t Move”).
Điểm khác biệt của QTE trong Until Dawn so với các game khác là mỗi QTE bản thân nó đã là một quyết định. Phản xạ ban đầu của bạn sẽ là nhấn mọi QTE có thể, nhưng như game đã chỉ ra, đôi khi không làm gì cả lại là lựa chọn tốt hơn so với việc hành động theo phản xạ đầu tiên. Có những lúc bỏ qua hoặc thất bại trong một QTE lại mang đến kết quả tốt hơn cho các nhân vật về lâu dài.
Tất nhiên, cũng hoàn toàn có khả năng việc thất bại một QTE sẽ dẫn đến cái chết thảm khốc của ai đó. Do đó, bạn phải “chơi tùy cơ ứng biến”. Bạn cần chú ý lắng nghe câu chuyện và suy nghĩ kỹ trong giây lát trước khi đưa ra hành động, đặc biệt là khi đang chịu áp lực căng thẳng trong game. QTE ở đây không chỉ kiểm tra phản xạ, mà còn kiểm tra khả năng suy luận và ra quyết định của người chơi trong các tình huống sinh tử.
5. MadWorld
Waggle Hết Mình
Nhân vật Jack đối đầu Kojack trong trận đấu mô tô đầy bạo lực, sử dụng QTE đặc trưng của MadWorld trên Wii
Là một tựa game trên Wii được điều khiển bằng Wii Remote và Nunchuk, ý tưởng về QTE trong MadWorld nghe có vẻ hơi khó chịu đối với nhiều người. Chắc chắn, có rất nhiều game Wii đã lạm dụng quá đà cơ chế “waggle” (lắc tay điều khiển), nhưng may mắn thay, MadWorld đã sử dụng phần cứng này một cách cô đọng nhưng đặc sắc.
Mọi kẻ địch trong game, cả thường và boss, đều đi kèm với vô số QTE, dù có chút khác biệt về loại. Đối với kẻ địch thường, QTE chủ yếu xuất hiện dưới dạng các đòn kết liễu tiêu diệt tức thời. Ví dụ, nếu bạn kéo một gã đến hàng rào cắm cọc nhọn, bạn sẽ cần nhanh chóng vung Wii Remote xuống để đóng đinh hắn vào đó. Jack thậm chí không cần các chướng ngại vật để làm điều này; có một số QTE kết liễu mà anh ta có thể thực hiện bằng tay không.
Với boss, sẽ có các chuỗi QTE dài hơn, phức tạp hơn cả trong và cuối trận đấu. Trong trận chiến với Kojack, bạn cần lắc nhanh cả Wii Remote và Nunchuk khi hai chiếc mô tô va chạm để áp đảo hắn. MadWorld đã biến QTE lắc tay thành những pha hành động bạo lực, thỏa mãn thị giác, tận dụng hiệu quả đặc trưng của bộ điều khiển Wii thay vì chỉ là những yêu cầu nhấn nút đơn điệu.
4. Metroid Dread
Kết Liễu Chúng
Samus Aran thực hiện đòn phản công vào boss Kraid, minh họa cơ chế QTE kết liễu trong Metroid Dread
So với các game khác trong danh sách này, QTE không phải là một phần quá lớn trong cấu trúc của Metroid Dread, nhưng chúng lại là một phần quan trọng. Có hai loại QTE chính, nhưng cả hai đều xoay quanh khái niệm phản đòn (counter) – một cơ chế quan trọng khác trong game này.
Khi đối mặt với các con boss hoặc kẻ thù mạnh, lúc chúng gần bị đánh bại, bạn sẽ bước vào một chuỗi hành động kịch bản Samus né tránh các đòn tấn công của chúng. Vào đúng khoảnh khắc, tay của Samus sẽ nhấp nháy, báo hiệu bạn nhấn nút phản đòn để kết thúc trận chiến bằng một pha phản công đầy ấn tượng. Nếu bạn thực hiện sai, bạn sẽ phải gây thêm sát thương cho boss một chút để bắt đầu lại chuỗi hành động đó.
Loại QTE quan trọng khác liên quan đến các đơn vị E.M.M.I săn lùng Samus trong các khu vực được chỉ định. Nếu Samus bị E.M.M.I bắt, bạn sẽ có một cơ hội cuối cùng để thực hiện phản đòn và thoát thân. Tỷ lệ thành công cực kỳ thấp, và game thậm chí còn cảnh báo bạn không nên dựa vào phương pháp này. Tuy nhiên, nếu bạn thực hiện thành công và thoát được, cảm giác cực kỳ thỏa mãn. QTE trong Metroid Dread tập trung vào việc tạo ra những khoảnh khắc phản đòn ấn tượng, là phần thưởng cho kỹ năng né tránh và canh thời gian của người chơi.
3. Kingdom Hearts II
Chú Ý Tam Giác Xanh
Sora và Riku cùng phối hợp thực hiện Lệnh Phản Ứng để chống lại Xemnas trong Kingdom Hearts II
Kingdom Hearts gốc có hệ thống chiến đấu khá đơn giản, cả với kẻ địch thường và boss. Trừ một vài cơ chế đặc biệt đôi khi xuất hiện, chủ yếu chỉ là những pha chém Keyblade và dùng phép thuật trực diện. Tuy nhiên, Kingdom Hearts II đã thêm một yếu tố duy nhất để làm cho các trận chiến trở nên phong cách hơn: Lệnh Phản Ứng (Reaction Commands).
Trong cả các trận đấu thường và đấu boss, một biểu tượng hình tam giác màu xanh lá cây thỉnh thoảng sẽ xuất hiện khi Sora ở gần kẻ địch hoặc một vật thể quan trọng. Nhấn nút Lệnh Phản Ứng, và Sora sẽ thực hiện một động tác cực kỳ mượt mà để gây sát thương hoặc làm cản trở kẻ địch. Trong các trận chiến kịch tính hơn, những Lệnh Phản Ứng này có thể dẫn đến toàn bộ các đoạn cắt cảnh nhỏ, với các Lệnh Phản Ứng tiếp theo quyết định ai sẽ chịu đòn.
Đặc biệt đáng chú ý là các trận chiến chống lại Xemnas ở đỉnh điểm của game. Trong trận đấu đơn của Sora với hắn, có một Lệnh Phản Ứng mà hiệu ứng của nó thay đổi tùy thuộc vào thời gian bạn chờ để sử dụng. Trong trận chiến cuối cùng cùng Riku, bạn cần nhanh chóng nhấn liên tục cả nút tấn công và Lệnh Phản Ứng để phản lại các đòn bắn năng lượng của Xemnas. Lệnh Phản Ứng không chỉ là QTE mà còn là một cơ chế chiến đấu phụ, tạo ra những pha phối hợp và đối kháng đẹp mắt, làm tăng thêm tính điện ảnh cho các trận chiến.
2. Yakuza 0
Cảm Giác Nóng Bỏng
Goro Majima chuẩn bị ra đòn kết liễu bằng Heat Action, thể hiện QTE đặc trưng của Yakuza 0
Là một series tự hào với những pha đánh đấm đậm chất điện ảnh, Yakuza (hay Like a Dragon) đã sử dụng QTE khá rộng rãi trong suốt lịch sử của mình. Hầu hết các game trong series đều có QTE, nhưng Yakuza 0 là tựa game được nhiều người yêu thích nhất nhờ yếu tố “flash” (mãn nhãn) được tăng cường.
Bên cạnh các Heat Action chỉ cần một nút bấm, hầu hết các QTE “đúng nghĩa” đều được dành cho các phân cảnh kịch tính lớn, chẳng hạn như khi Kiryu đột kích vào trụ sở Gia đình Dojima. Các QTE này có thể xuất hiện khi di chuyển qua các khu vực rộng lớn, thường dưới dạng những kẻ thù mạnh cố gắng phục kích bạn ở góc phố. Chúng chỉ là các yêu cầu nhấn nút đúng lúc, với vòng đếm ngược khoảng hai giây, nên chỉ cần chú ý là bạn có thể dễ dàng thành công.
Các trận đấu boss quan trọng thường có ít nhất một chuỗi hành động kịch bản, trong đó boss sẽ cố gắng tóm lấy bạn hoặc tấn công bằng một đòn lớn, ví dụ như Lee cố gắng sử dụng “Thần Thủ” của mình lên Majima. Một lần nữa, đây chỉ là nhấn nút đúng lúc, không quá phức tạp hay gây phân tâm. QTE trong Yakuza 0 tích hợp liền mạch vào hệ thống Heat Action và các phân cảnh chiến đấu, tạo ra những đòn kết liễu bạo lực và đầy phong cách, góp phần định hình bản sắc riêng của dòng game.
1. Metal Gear Rising: Revengeance
Phản Xạ Cyborg
Raiden đối mặt với Sam trong Metal Gear Rising: Revengeance, sẵn sàng sử dụng QTE tốc độ cao
Trong Metal Gear Rising: Revengeance, những cải tiến cybernetic rộng rãi của Raiden mang lại cho anh tốc độ, sự khéo léo và nhận thức tình huống vượt trội. Nền tảng cho khả năng chém mọi thứ bằng Blade Mode của anh là khả năng làm chậm nhận thức về thời gian trong khi vẫn duy trì tốc độ vật lý của mình. Đương nhiên, cơ chế làm chậm thời gian này cũng được sử dụng cho các QTE khác nhau khi đối đầu với kẻ thù lớn và boss.
Bất cứ khi nào một tình huống lớn sắp xảy ra, chẳng hạn như kẻ địch tóm lấy Raiden, thời gian sẽ chậm lại và biểu tượng Zandatsu sẽ xuất hiện. Đây là tín hiệu để bạn kích hoạt Blade Mode và nhanh chóng chém kẻ địch trước khi chúng kịp nhận ra điều gì đang xảy ra.
Ngoài ra, còn có rất nhiều QTE truyền thống hơn, chẳng hạn như nhấn nút đúng thời điểm để phản lại đòn tấn công của Monsoon hoặc nhấn nút liên tục để phá vỡ lớp giáp của Sundowner. Trận chiến cuối cùng với Armstrong đặc biệt có sự đa dạng QTE lớn nhất, phản ánh nhiều cách tấn công khác nhau mà hắn sử dụng. Các QTE trong Metal Gear Rising được tích hợp hoàn hảo vào lối chơi tốc độ cao, tạo ra những khoảnh khắc né tránh, phản đòn và tấn công dồn dập, khiến người chơi cảm thấy mình chính là Raiden với phản xạ siêu việt của một cyborg.
Kết Luận
Như vậy, qua danh sách 10 tựa game trên, chúng ta có thể thấy Quick Time Event không nhất thiết phải là một cơ chế tồi tệ bị ghét bỏ. Khi được thiết kế một cách thông minh, phù hợp với bối cảnh và cơ chế gameplay tổng thể của trò chơi, QTE có thể trở thành một công cụ đắc lực để tăng cường tính điện ảnh, tạo điểm nhấn kịch tính và mang lại những khoảnh khắc hành động đáng nhớ cho người chơi.
Từ việc biến hình đồng bộ trong Wonderful 101, can thiệp thần thánh trong Okami, những pha đấm trời giáng của Asura, sự nhanh nhẹn của Spider-Man, quyết định sinh tử trong Until Dawn, những cú lắc tay bạo lực của MadWorld, đòn kết liễu chính xác trong Metroid Dread, các Lệnh Phản Ứng mượt mà trong Kingdom Hearts II, những Heat Action đậm chất xã hội đen của Yakuza 0, cho đến phản xạ đỉnh cao của cyborg Raiden trong Metal Gear Rising: Revengeance, mỗi game đều tìm ra cách riêng để khiến QTE trở nên có ý nghĩa và hấp dẫn.
Quick Time Event, khi được “làm đúng”, không chỉ giúp người chơi tương tác với những phân cảnh hành động hoành tráng mà còn có thể bổ sung thêm chiều sâu cho gameplay, thậm chí là tạo ra những lựa chọn khó khăn. Hy vọng rằng các nhà phát triển trong tương lai sẽ tiếp tục học hỏi từ những ví dụ thành công này để mang đến cho game thủ những trải nghiệm QTE thú vị hơn nữa.
Bạn còn biết những tựa game nào khác đã sử dụng QTE một cách xuất sắc không? Hãy chia sẻ ý kiến và kinh nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!