Game PC

Ubisoft Chroma: Công cụ giúp game dễ tiếp cận người mù màu

Các tính năng hỗ trợ tiếp cận có thể không phải là ưu tiên hàng đầu của mọi game thủ, nhưng đối với các nhà phát triển thì lại khác. Đôi khi, từng giây phút trong trò chơi phải được xem xét kỹ lưỡng dưới góc nhìn của những người chơi có khuyết tật nhất định.

Điều này đặc biệt rõ ràng đối với tình trạng mù màu. Nếu một nhà phát triển như Ubisoft muốn trò chơi của mình dễ tiếp cận hơn với những người có thị lực kém, họ cần một cách để nhìn thế giới qua lăng kính của những người chơi này.

Đó là lý do Ubisoft Chroma ra đời. Đây là một công cụ do chính Ubisoft tạo ra để sử dụng nội bộ, được thiết kế nhằm giúp các nhà phát triển dễ dàng hình dung những gì người chơi mù màu có thể nhìn thấy trong sản phẩm cuối cùng – một công cụ có tác động tối thiểu đến hiệu năng khi chạy. Và giờ đây, họ đã phát hành công cụ này để mọi người cùng sử dụng.

Tại sao Ubisoft Chroma lại quan trọng?

Một số yếu tố trong thiết kế game, đặc biệt là các thành phần giao diện người dùng (UI) cần được nhìn thấy rõ ràng ngay lập tức, thường được thiết kế có tính đến người mù màu. Nếu bị bỏ qua, người chơi mù màu có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt bạn bè và kẻ thù, hoặc kiểm tra số lượng bom còn lại trên thanh truy cập nhanh. Đôi khi, trải nghiệm chơi game của họ thực sự gặp trở ngại.

Bản đồ trong Assassin's Creed Shadows với giao diện phức tạp cần rõ ràng màu sắcBản đồ trong Assassin's Creed Shadows với giao diện phức tạp cần rõ ràng màu sắc

Chỉ với những thay đổi đơn giản, việc làm cho một trò chơi trở nên dễ tiếp cận với hầu hết hoặc tất cả các dạng mù màu thường không quá khó. Tuy nhiên, nếu không có cách nào để nhìn thấy chính xác những gì mà các dạng mù màu khác nhau có thể che khuất, việc tìm ra giải pháp chính xác có thể là một thách thức. Chroma chính là giải pháp đó.

Với ước tính khoảng 300 triệu người trên toàn thế giới bị ảnh hưởng bởi mù màu, Chroma cho phép các nhà phát triển tái tạo chính xác trải nghiệm của họ và tạo ra nội dung dễ tiếp cận để đáp ứng nhu cầu của nhóm người chơi này. Ubisoft đã tiết lộ thông tin này trong một bài đăng blog chính thức, nơi họ dẫn trực tiếp đến trang GitHub của dự án.

Jawad Shakil, Giám đốc Sản phẩm của Ubisoft cho biết: “Chroma là minh chứng cho sự đổi mới và cống hiến của đội ngũ. Công việc của họ đã tạo ra sự khác biệt trong cách chúng tôi thiết kế trò chơi có tính đến khả năng tiếp cận.”

Ubisoft Chroma hoạt động như thế nào?

Ubisoft Chroma được thiết kế cực kỳ đơn giản. Đối với nhà phát triển, nó không khác nhiều so với việc đặt một thấu kính lên mắt để lọc toàn bộ quang phổ màu thành những gì mà một dạng mù màu cụ thể có thể nhìn thấy.

Công cụ Ubisoft Chroma mô phỏng chế độ xem đơn sắc cho nhà phát triển gameCông cụ Ubisoft Chroma mô phỏng chế độ xem đơn sắc cho nhà phát triển game

Theo danh sách tính năng của dự án, Ubisoft Chroma cung cấp cho các nhà phát triển quyền truy cập vào tất cả các loại mù màu, hiển thị mọi thứ trên một màn hình duy nhất mà không ảnh hưởng đến hiệu năng thực tế của trò chơi.

Bởi vì chỉ là một bộ lọc, Chroma hoạt động trên mọi loại game. Nếu bạn muốn biết một người mù màu có thể trải nghiệm trò chơi của bạn như thế nào, bạn có thể tự mình xem xét mà không gặp bất kỳ trở ngại nào.

Lợi ích của việc mở mã nguồn Ubisoft Chroma

Việc mở mã nguồn Chroma là một bước tiến đáng tự hào, cho phép mọi người hưởng lợi từ sự đổi mới này. Ubisoft Chroma hiện có sẵn miễn phí và hoàn toàn là mã nguồn mở, vì vậy nếu các nhà phát triển cảm thấy cần điều chỉnh mọi thứ theo ý thích của họ, họ hoàn toàn có thể làm được. Điều này mở ra cơ hội cho nhiều nhà phát triển hơn, không chỉ trong nội bộ Ubisoft, có thể cải thiện khả năng tiếp cận trong các sản phẩm game của mình.

Việc chia sẻ công cụ này cho thấy cam kết của Ubisoft trong việc thúc đẩy một môi trường game toàn diện hơn, nơi mọi người chơi, bất kể khả năng thị giác, đều có thể tận hưởng trọn vẹn trải nghiệm.

Kết luận

Ubisoft Chroma là một công cụ mạnh mẽ và hữu ích, không chỉ giúp các nhà phát triển của Ubisoft mà còn hỗ trợ cộng đồng phát triển game rộng lớn hơn trong việc tạo ra các trò chơi dễ tiếp cận hơn cho người mù màu. Việc phát hành mã nguồn mở công cụ này là một bước đi tích cực, hứa hẹn mang lại những trải nghiệm chơi game tốt hơn và toàn diện hơn cho cộng đồng game thủ toàn cầu. Hy vọng rằng sự chia sẻ này sẽ khuyến khích nhiều studio hơn nữa chú trọng đến các tính năng hỗ trợ tiếp cận trong sản phẩm của họ.

Photo of Đỗ Thị Hằng

Đỗ Thị Hằng

Chào các bạn, mình là Hằng, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về game, tin tức công nghệ, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website nhipsonggame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button